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Discussion: export IGES .igs

  1. #1
    Timide
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    mars 2004
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    export IGES .igs

    bonjour a tous
    je dois malheureusement fournir un fichier .igs mais comme vous l'aurez compris je suis sur C4D.
    ce format d'export n'existant pas :cry: je me demandai s'il ne pouvait exister un plug in capable de faire ça ou pourquoi pas même un soft externe capable de faire cet export.
    merci a vous

    nicolas

  2. #2
    Pilier
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    export IGES .igs

    d'apres ce que j'ai compris dans CE sujet, seul Cobalt sait faire un export potable en .igs.
    je peux pas t'aider plus que ça, je ne connait pas ce format...c'est pour quel soft les .igs ???

  3. #3

    export IGES .igs

    Si tu dois fournir un iges, c'est surement parce qu'il conserve les surfaces Nurbs, si c'est un fichier polygonal, cela n'as aucun interêt.
    Donc Rhino, Cobalt and co, Amapi Pro, … tous les softs Nurbs snot capable de les lire et écrire.
    Précise ton besoin, en gros quel est ce fichier a exporter, et vers quoi/qui.

  4. #4
    Timide
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    mars 2004
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    export IGES .igs

    c'est une norme cad ou cao.
    cobalt c'est un soft de 3D ou un plug c4d

  5. #5
    Timide
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    mars 2004
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    export IGES .igs

    ouai, mais malheureusement mon fichier ou du moins les objets sont en hyper nurbs. le but de l'iges étant de garder les propriétés nurbs d'un soft à un autre.

  6. #6
    Pilier
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    novembre 2003
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    export IGES .igs

    c'est un soft 3D...je crois.
    si il s'avaire qu'il est le seul a pouvoir t'aider, je te conseil de trouver un forum Cobalt et de faire un appel à l'aide pour que quelqu'un te convertisse ton fichier, parce que si tu n'a que C4D c'est mort...ça a l'air en tout cas :cry:

  7. #7

    export IGES .igs

    C4D ne fait pas de Nurbs.
    L'Hyper Nurbs, c un terme bidon, c simplement un lissage, une itération. Rien de Nurbs Classe A la dedans.

    A la rigueur, il y a peut etre possibilitée de convertir ton low poly en Nurbs via Maya 5u, qui dispose d'une tel fonction. Mais tu dois avoir une géométrie vraiment bonne, et je ne peut pas assurer que ca passeras vraiment bien en iges …

    Sinon tu re-modélises ca dans Rhino ou autres, sois tu lui balances le fichier polygonal … pas trop le choix a mon avis si tu veux un Nurbs pour de la CAO …

  8. #8
    Pilier
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    novembre 2003
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    export IGES .igs

    au vue de ces révelation de la par de snh, je me suis souvenu d'un truc...la version 5.15 d'Amapi est gratuite et en download ICI
    par contre, je sais pas si cette version sauras faire ton export, mais ça vaut peut être le cout d'essayer

  9. #9
    Timide
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    mars 2004
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    export IGES .igs

    je suis aller voir ton lien et il apparait que c'est mort pour moi. j'ai rhino sous la main mais ne m'en suis jamais servir.
    Je crois que je vais devoir m'y mettre car je suis de plus en plus souvent géné par les exports et imports de C4D. pour mon travail perso c'est vraiment cool, mais dès qu'il s'agit de travailler avec des personnes qui ne l'ont pas,ça devient chaud.
    en tout cas merci a vous.
    nicolas

  10. #10

    export IGES .igs

    Comme déjà dit Score16 …
    Ca ne sert a rien d'exporter en iges un fichier polygonal, donc Amapi 5.15 gère l'iges, mais le tesselle. Donc polygonal.
    La version 7 Pro peut importer ou exporter en Nurbs … mais on revient au meme problème … il faut un fichier Nurbs au départ.
    Compris ?

  11. #11
    Timide
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    mars 2004
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    export IGES .igs

    yep
    merci a vous.
    je vais me mettre a rhino, mais ça n'a pas l'air très drole. :?

    nicolas

  12. #12

    export IGES .igs

    Tu as tort a mon avis, y'as rien de plus fun qu'un bon modeleur Nurbs.
    Tu découpes, tu soudes, tu chanfreines, … c'est le fun pour faire des objets aucun problèmes de polygones

    Bon courage !

  13. #13
    Pilier
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    novembre 2003
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    export IGES .igs

    bah moi j'y comprend rien :oops: :lol:
    mais c'est pas trop grave de toute façon les seuls export que je fait c'est des 3DS.


    OFF-Topic : y'a vraiment un problème avec les format C4D apparamment, parce que c'est récurant comme question...j'éspaire que ça seras corrigé un jours. :?

  14. #14

    export IGES .igs

    utilisez le format obj (sans y appliquer vos lissage hypernurbs), c'est le format le plus polyvalent et performant en polygonal. (il conserve uv, materiaux, noms, …)

  15. #15
    Pilier
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    novembre 2003
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    export IGES .igs

    merci mais... :lol: :lol: ...c'était pas une question, c'était une requette pour les prochaine version de C4D :wink:

    j'edit et je reformule

  16. #16
    Timide
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    export IGES .igs

    Citation Envoyé par snh
    Tu as tort a mon avis, y'as rien de plus fun qu'un bon modeleur Nurbs.
    Tu découpes, tu soudes, tu chanfreines, … c'est le fun pour faire des objets aucun problèmes de polygones
    ouai j'était sur amapi avant de passer sur c4d, c'était pas mal mais un trop fun pour moi, je suis designer et je me rend compte qu'aujourd'hui non seuleument je perd du temps a modeliser mes objets et a refaire les plans a coté. mais je suis en panique au moment ou le client me demande un iges pour le mettre dans sa bécane soit pour l'envoyer en prod soit pour le retoucher. ça commence a faire beaucoup, en utilisant un soft comme rhino ou vector works aucun problème si ce n'est reaprendre un soft (ce sera pas le premier ) j'ai tout d'un coup export ok, plans ok et rendus pourris mais pour ça il me reste c4d.

  17. #17

    export IGES .igs

    Beh si tu as Rhino, c'est fait principalement pour les designers indépendants, ou petite structure.
    Bref, idéal, et très Pro.

    On critique souvent Amapi, et parfois c'est vrai, mais la version Pro est franchement excelente. Modeleur Nurbs+export pro excelent.
    Il est tout jeune, seulement 2 semaines, mais nul doute que d'ici peut de temps il seras au moins égal a Rhino …
    Un disque de frein réaliser en 3 minutes en mode Nurbs donc exportable vers n'importe quel soft de préproduction pour du prototypage/fraisage, … un cercle+extrusion, un tracé multiplier pour découper la forme, puis percage des trous de ventilations, on finis par un chanfrein … tout ca de manière dynamique (on peut changer la forme d'un tracé, sans avoir a tout refaire …)

  18. #18
    Pilier
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    export IGES .igs

    ah, c'est ça que vous appeller un mode Nurbs...c'est comme SolidWorks ou Catia alors !!!

    ah bah, ça y est, j'ai compris :grin: pas rapide le gars hein ?? ouay je sais :lol:

  19. #19

    export IGES .igs

    Oui c'est ca les Nurbs :-)

  20. #20
    Timide
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    export IGES .igs

    ah ouai, tu me mets l'eau à la bouche là.
    ça à l'air d'avoir bien évolué, moi je me souvient pfiiuu de la version 3 ou 4 sur lesquelles j'ai appris la 3D et j'ai du arreter au 5 et a artlantis 6,5 il me semble. c'était pas triste. j'ai fait un peu de zoom avant et même mes toutes premières révolutions sur adobe dimension.

  21. #21

    export IGES .igs

    Beh voila le problème, c'est que la 4 et la 5 ont des années … ensuite la 6 était excelente en poly.
    La v7 est sortis apres une longue absence, et la clairement la v7 Pro elle arrive juste mais risque de faire parler d'elle.
    Car elle intègre l'un des meilleurs modeleurs polygonal, et dispose d'un véritable modeleur Nurbs … chaque outils fonctionne dans l'un ou l'autre mode, et de la meme manière.
    Et on peut mélanger les deux a loisirs.

  22. #22
    Timide
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    export IGES .igs

    bon je suis en train de télécharger la version demo.
    j'espère qu'il n'y aura pas trop de changement au niveau de la prise en main, j'ai peut être encore ds restes? 8)

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