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Discussion: téte de vis ronde ??

  1. #1
    Squatteur
    Date d'inscription
    décembre 2002
    Messages
    219

    téte de vis ronde ??

    Pliens de question en ce moment, et c'est pas fini mais à chaque fois, j'ai de supers réponses, alors profitons!!
    Voilà, veux modéliser une tête de vis RONDE avec sa fente au milieu. Pas une cruciforme, fente simple. Je cherche mais voit pas par quel bout prendre la chose

    Merci pour vos réponses!!!
    Mako
    <br />C4D V 7.303 sur powerrbook G4 550 ram512

  2. #2
    Gourou Avatar de lenogre
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    août 2002
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    OS 10.12.6
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    4 370

    téte de vis ronde ??

    Une 1/2 sphère fermée, un cube et un booléen A-B
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  3. #3
    Squatteur
    Date d'inscription
    décembre 2002
    Messages
    219

    téte de vis ronde ??

    Et ouaih, d'une simplicité déconcertante. Oublie souvent les Booléennes car ai remarqué souvent des problèmes de texturage dessus!

    thanks :prie:
    Mako
    <br />C4D V 7.303 sur powerrbook G4 550 ram512

  4. #4
    Pilier
    Date d'inscription
    février 2003
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    R10.5
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    MacOSX
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    1 003

    téte de vis ronde ??

    ouais, faut placer ta texture en haut de la hierarchie pour etre tranquille.

    sinon, perso(© qui vous savez), je ferais plutot ça en mod polygonale, dans un hypernurbs, c'est plus propre.

    fr
    enfin :

  5. #5

    téte de vis ronde ??

    pour moi, c'est meme methode que fr32c, la plus efficace, et la moins lourde a gerer, alors qu'en booleen, si tu en a qu'une, ca va,
    mais si tu en as 50, ca va vite devenir lourd…

    A+
    [size=10pt]_manapani_&lt;[/size]

  6. #6
    Pilier Avatar de yassine588
    Date d'inscription
    mars 2004
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Windows 7
    Messages
    1 598

    téte de vis ronde ??

    salut
    j'ai déja fais un vis (il y a un looooongtemps) à partir d'un cube..
    le voici

    à +

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