Fred, est-ce que ton avatar 3D (à condition que le kilt soit plein, je veux dire... bref.) serait ok pour passer à l'usinage?
Enfin est-ce qu'il constitue un bon exemple quoi ?
Bon allez "aïoli " ( je suis du sud aussi ), à dimanche les filles !
Dauby pour les intimes !
désolé pour le delai joe, mon serveur ftp déconne, ma réponse arrive!!
dans l'ensemble il est pas trop mal pour usiner à quelques détails près :coup:
aaargh, kïoute ftp arrive pas à se connecter j'avais préparé une petite image pour illustrer le commentaire, ben j'envoie le commentaire l'image suivra plus tard, désolé :oops:
je vais te lister ce qui ne va pas
en admettant que l'usinage se fasse sur la face et sur le dos (donc axe z)
sur la vue de profil tu place une ligne horizontale qui matérialise la fraise
-le creux entre la houpette et le dessus du crane ne sera pas usiné (il est caché par la houpette sur la vue de face, et par le sommet du crane sur la vue de dos
- pour que les doigts soient usinés, ils faudrait que la main soit ouverte vers nous en vue de face (et non pas ouverte vers le bas)
-sur la vue de profil, le creux entre la patte (cheveux) et l'oreille ne sera pas usiné
-toujours sur la vue de profil le dessous du col à l'avant ne sera pas usiné
Bien quand tu vas voir la gueule du mien tu vas pas être déçu Freedy7, pourtant je fais des efforts :coup: - Ma demande d'un exemple en image tient toujours.
Ps : ton message précédent : la seule chose qu'ont usiner en gros sans trop de soucis (et encore) c'est un Barbapapa ! :mrgreen:
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
Ok Freddy, je visualise mien les contraintes comme ça.
Autre chose, il s'agit bien d'un perso toon, donc pas de truc réaliste c'est ça ? Et surtout rien d'existant, c'est encore ça ?
realzeb, je capte pas ce que tu désire exactement?
un modèle usinable éclairé pour voir comment ça fait, ou un objet n'importe lequel éclairé pour voir l'éclairage
t'as tout bon joe, :poucehaut:
je renouvelle ma proposition, ceux qui veulent me poster une image en mp pour pas aller dans le mur, y peuvent
je rappelle que je donne que des conseils techniques, pas de coup de pouce (sinon sir gong me découpe suivant l'axe des normales :mrgreen: )
'Tention Gong, c'est un méchant, c'est le grand méchant Gong.
Que vous avez de grandes dents Sir Gong, que vous avez de grandes oreilles Sir Gong, etc. etc. :lol:
ok, j'y vais :arrow:
est ce que un personnage possédant des petites roues en guise de pieds, ça passe?
c'est peut être une question bête, mais je préfère demander...
Smc84:Two Smc134: Three<br />Smc86: One<br /><br />Qui a dit que l'homme et la larve L3 de drosophile partageaient le même cerveau?
proutiste:
pourquoi pas si il possède d'autres attributs "humains"
j'entends par là que si il a des yeux ou des mains pas de problèmes
si ces seuls attributs "humains" sont des pieds qui en fait n'en sont pas mais sont des roues là c'est pas bon
ok, c'est bon alors^^
merci pour la précision!
Smc84:Two Smc134: Three<br />Smc86: One<br /><br />Qui a dit que l'homme et la larve L3 de drosophile partageaient le même cerveau?
Pour le modèle usinable je capte mieux au vue de tes dernières explications à Joe, mais pour l'éclairage je ne suis pas contre en effet une p'tite image... :oops:Envoyé par freedy7
sinon tant pis, laisse tomber je vais faire tourner mes neurones je trouverais bien en relisant tous les postes la dessus dans j'aurais avancé encore un peu (sinon pour pas faire de conneries, je pourrais t'envoyer un peu plus tard une image en MP - ou un lien pour que tu me dises si je suis dans le truc ou pas ?)
(PP désolé je sais je sui une fiante, mais j'ai pas envie d'arrèter la 3D)
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realzeb: je suis en train de faire un éclairage à la PP, je te poste une image dès que mon serveur ftp remarche
continue la 3d, :wink:
:bounce: Tu es un demi-Dieu Freedy7 !
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Si quelqu'un a un fouet, RealZebre en a besoin d'urgence....
Ok, j'y retourne :arrow:
bon, je viens de me rendre compte que le système d'éclairage de PP legerement modifié peu vous aider encore plus, j'ai trouvé une solution qui va vous sauver la vie
en fait vous faites un éclairage 3 points basique sans trop griller l'objet juste qu'il n'y ait pas de zone sombre
si votre sens d'usinage est l'axe des x, vous placer sur cette axe une lumière parralèle rouge par avec ombres franches pour la face, vous en placez une deuxième qui éclaire le dos en vert avec ombres farnches aussi.
ce qui n'est pas coloré n'est pas usinable.
en bonus, la jonction entre les deux couleurs vous dessine le plan de joint, c'est pas beau ça??
je vous conseille de travailler avec les lumières dès que possible afin de visualiser en 3d les endroits qui posent problème
je vous poste une image d'exemple dès que mon ftp remarche, sinon, si une ame charitable veut le faire......je l'aime :mrgreen: :love:
[size=9px]peut etre un co-juge ???[/size]
envoie moi ton fichier, je le mets en ligne
Et voilou
voilà, myyrk a eu la gentillesse de poster mes images.
donc voilà ce que ça donne
il faut que les deux lumières colorées soient proches de l'objet
mettez l'intensité et le contraste de ces deux lumières à 200%
vous pouvez aussi colorer vos ombres, la couleur des ombres indique ce qui ne s'usine pas.
c'est pas du 100%, en effet, vous pouvez voir sur le dessus du bras par exemple un liseret gris alors qu'il n'y a aucun problème d'usinage (pareil sur le sommet du crane
mais ça met bien en avant les problèmes (creux de la houpette, entre les doigts, dessous du col de chemise, intérieur des manches..
si quelqu'un de plus calè que moi en lumière trouve une solution pour ces liserets gris intenpestifs, faite moi signe, ça sera tres utile à tous
merci encore myyrk :poucehaut:
aahh!!
le liseret gris sur les cotés du kilt et sur le dessus des bras c'est une surface verticale!!!
et la zone grise sur le sommet du crane, [size=9px]c'est un début de calvitie [/size] :mrgreen:
Mais de rien :love:
Désolé Freedy, j'étais pas loin juste la fenêtre de derrière, mais grotaf en retard à rattraper :o
Pour les zones grises, c'est peut-être dû aux ombres franches (j'ai déjà eu ce genre de bizarrerie avec les ombres franches) peut-être essayer avec les ombres diffuses avec un masque d'ombres de 1000x1000 ?
[size=10px]ou alors j'ai encore rien compris sur ce coup
sinon, pour JoeLaFrite : sur ce challenge, c'est Freedy le méchant et moi le gentil. faut pas pousser, je vais pas faire toujours le méchant[/size]
:mrgreen:
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
sokoa, je ne peux pas te dire ça comme ça, tout dépend de la taille, de l'objet et de la complexité de la pièce.
Pour avoir une idée, pour l'objet qui cadrera avec le sujet et les contraintes techniques de ce concours, je pense qu'il faut compter entre 200 et 300 euros suivant la complexité de la pièce (plus il y a de détails et plus c'est long donc cher .... )
ok sir gong, je vais essayer ta méthode .... :poucehaut:
supergongissimus !!
donc correction des réglages....
vous gardez tout pareil, vous remplacez les ombres franches par des ombres diffuses, et vous colorez vos ombres pour voir ce qui ne s'usine pas
et vous faites un bisou a Gong :mrgreen:
Oh ben je ferai à mon tour un bisou à PP qui m'a montré la voie des masques d'ombres lors de mon 1er wip.
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
[size=18px]RECAPITULATIF DES REGLAGES DE LUMIERES[/size]
une fois votre objet éclairé (sans ombres et sans couleurs), placez :
- une lumière parallèle colorée sur la face de votre objet (axe d'usinage, en principe Z) a 200% d'intensité et ombres diffuses colorées, sans transparence avec un masque d'ombres de 2000X2000
- une autre lumière ayant les mêmes caracteristiques mais colorée différemment qui éclairera le dos de votre objet
Les zones de la couleur de l'ombre, sont les zones qui ne sont pas usinable.....
Je suis vraiment désolé de ne pas avoir mis tout ça dans le reglement mais j'ai découvert la méthode grace a PP et j'effectue les réglages au fur et à mesure grâce à vous aussi et à vos tests respectifs :poucehaut:
ce sont ces reglages que vous devrez utiliser pour rendre vos vues supplémentaires (profils droit et gauche, haut, bas ) taille 400X400