Salut à tous.
J'aimerais savoir comment on peut obtenir une "vraie" irisation (type spectre de CD, ou hologramme)
Pour l'instant je me débrouille en jouant avec des dégradés complexes ou des bitmaps sur les canaux de spécularité, de réflexion, de transparence et d'opacité. Mais je n'arrive pas à obtenir ce que je veux...
Il doit pourtant y avoir moyen d'obtenir ce spectre en utilisant une matière transparente et réfléchissante. J'ai aussi essayé avec le BhodiNut Banji, mais là c'est encore pire...
Si vous avez la soluce.
D'avance merci et excellente journée à vous.
@+<br /><br />Benfox
Salut, il y a ça, mais je ne sais pas à partir de quelle version de c4d.....
et c'est à mettre généralement dans le canal -couleur spéculaire-
Rien ne sert de partir à point, de toute façon il faut courir......
Merci beaucoup, je l'avais pas vu cette texture procédurale :-)
Je me suis démerdé autrement, mais j'ai réussi à obtenir un bon résultat quand même, avec un bitmap bien mappé légérement opaque dans le canal de réflexion et de spécularité.
Encore merci.
@+<br /><br />Benfox
Salut Ben, pour faire une bonne texture de base irrisée, il y a NlinShader qui est trés pratique (bipe moi en mp si tu le veux) ;-) çà + l'effet CD de vos versions, devrait donner quelque chose de trés correct.
Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.
Je remonte un Topic qui vient de loin dans le passé !
Je suis et resterai toujours hypnotisé par les irisations !
Dans la rue, une flaque d'huile, de l'essence le long d'un trottoir.
Quand je fais la vaisselle dans les bulles de savon etc.
C'est vrai, c'est un dégradé. Mais WTF ! Quel dégradé !
Tellement WTF que je n'arrive à aucun moment à le reproduire..
Et en animation c'est une tout autre question .. Bref .
Cela fait un moment que je cherche en vain une texture convaincante.
Par contre, j'ai tout de même trouvé ça :
http://www.sfdm.scad.edu/faculty/mke...idescence.html
http://www.sfdm.scad.edu/faculty/mke...ce_shader.html
Très très chouette !
Ma question est la suivante :
Le code associé à ce shader, est-ce du Python ? Est-ce utilisable dans C4D ?
Si oui je regarderais comment l’intégrer, l'utiliser comme texture.
Merci à ceux qui passeraient par là
A bientôt
Je sais juste que je ne sais rien. C'est déjà ça
Salut,
Non ce n'est pas du python, c'est apparemment du RSL (RenderMan Shading Langage) un langage de script dérivé du C (que je ne connaissais pas en me levant !).
Le code en lui même n'a pas l'air très compliqué, mais pour l'adaptation dans C4D c'est une autre paire de manche (surtout pour moi qui suis une bille en shader ...)
Bonjour Oli_D
Merci pour ta réponse matinale
Avec les informations que tu m'avances je peux regarder un peu dans mon coin pour voir si se serait dans mes cordes ou non.
N'ayant fait qu'une première année de BTS informatique je sens que je vais me heurter à un mur !
D'après toi l'adaptation dans C4D serait de l'ordre d'une conversion du RSL vers Python ?
Ou une tout autre manipulation du code ?
Je me tais et je cherche ^^
A bientôt
Je sais juste que je ne sais rien. C'est déjà ça
Hello Sir Gong !
Je viens de regarder et c'est vrai que dans la pratique on atteint quelque chose qui touche aux irisations. Merci
On a une texture qui réagit par rapport à l'angle de vue et la lumière.
Le Hic c'est que visuellement cela apporte des "choses" pas terrible.
A gauche une simulation d'irisation faite il y a quelques temps.
A droite l'effet spectrale
Les deux matières ont sensiblement les mêmes réglages de luminance, Bump, réflexion.
J'illustre mon propos :
Premier problème, on ne peut adapter le type de projection. (logique pour une irisation)
Deuxième problème quand une surface n'est pas atteint par la lumière on ne voit plus qu'une ombre (logique pour une irisation)
(Ça me fait me dire que je n'ai pas essayé avec une autre matière en dessous.)
Ma question est la suivante :
Existe-t-il un tag ou une fonction quelconque ayant la fonction "adapter à la vue" pour la texture de gauche ?
Quelque chose qui permettrait à la texture de suivre la caméra ?
Merci dans tout les cas je pense pouvoir m'amuser un peu avec l'effet spectrale.
Je sais juste que je ne sais rien. C'est déjà ça
Comme pour les autres textures, tu peux baker (commande "conformer l'objet") la texture, ce qui va créer un bitmap accroché aux UV de l'objet.
Pour que l'effet apparaisse dans les zones d'ombre, tu peux créer un éclairage adapté avant la conformation, quitte à supprimer ensuite des lumières.
Je n'ai jamais étudié cet effet très sérieusement, il faut aussi regarder comment il se comporte dans les différents canaux, par ex. dans le canal spécularité, avec un fresnel, etc...
Enfin, avec C4D, il y a toujours de quoi faire, on a jamais fini d'explorer
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Ma réponse :
https://www.youtube.com/watch?v=i8sjPDRsToQ
Je sais juste que je ne sais rien. C'est déjà ça
Ah ah encore un nouvel univers qui s'offre à moi !
Cette communautée est vraiment géniale !
Elle me permet d'apprendre de manière quasi-exponentielle !
J'ai fait deux trois essais (pour ne pas dire que j'ai cliqué sur tous les boutons sans savoir ce que cela faisait).
J'ai donc pu regarder un peu le bake object, le tag bake texture.
Je n'ai pas encore réussi à faire suivre la texture par rapport à la caméra.
Mais je ne perd pas espoir si c'est là le chemin.
En tout cas ce sont des fonctions qui font actuellement parti de ma liste :"à apprendre"
Je pense que je reviendrais ici un peu plus tard pour te poser quelques questions si besoin est et si tu le veux bien.
En cas de succès je reviendrais ici pour faire un retour d’expérience.
Merci Sir Gong
A bientôt
Dernière modification par Coban ; 24/02/2015 à 05h18.
Je sais juste que je ne sais rien. C'est déjà ça
Oh ben moi aussi j'apprends plein de trucs.
Je ne m'étais pas encore vraiment penché sur l'effet spectral, du coup ça m'a donné envie de trifouiller.
Voici une scène qui contient seulement une sphère et deux lumières animées. J'ai juste collé un spectral dans le canal déplacement, et comme ça réagit à la lumière...
On est loin du sujet d'origine mais c'est marrant...
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
aha ! SirGong motion graphic designer !!!!
La classe !
en tout cas j'adore ta texture oeuf !
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Juste parce que l'irisation
http://machineast.com/work/translucent-iridescent/
Je sais juste que je ne sais rien. C'est déjà ça
Je l'ai pas encore regardé mais il y a un nouveau tuto sur gsg qui semble sur ce crénau :
http://greyscalegorilla.com/tutorial...-in-cinema-4d/
Merci pour la notif' Fred !
Le tuto est cool, il fait bien le tour de l'effet spectrale.
(Décidément ce mec de eyedesyn.com .. je l'aime ! Chaque fois que je passe sur leur site je rallonge ma "to do list")
jeracontemavie.com présente :
Après avoir vu le tuto j'ai remonté un peu le fil de cette discussion et j'ai ri de moi !
Dernièrement mon cerveau à débloquer ma situation d’incompréhension total envers les matériaux (en partie grâce au plugin TopCoat de chez greyscale) et me relire m'a fait me rendre compte à quel point j'ai pu être c-- et aveugle à ce qui se trouvait juste en face de moi. Une belle leçon d'humilité.
Je serais heureux quand je repasserai ici pour poster un rendu convaincant de quelque chose usant de l'effet Spectrale
See ya
Je sais juste que je ne sais rien. C'est déjà ça