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Discussion: ik expression nulls et quelque chose comme ça

  1. #1
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    ik expression nulls et quelque chose comme ça

    bonjour tout le monde,

    je bosse l'animation d'un personnage dans un supermarché, je veux fixer ses mains à un chariot.
    Tout le corps sera en mouvement, sauf bien sur les mains encerclant la barre.
    J'ai ouvert mon manuel mais, bien sur c'est en anglais, et comme je suis une burne en anglais j'y pige rien.

    C'est dans la cathégorie IK Expression.
    Merci.

    MIR

  2. #2

    ik expression nulls et quelque chose comme ça

    Bin y a pas que la cinématique inverse (IK) pour faire çà ... suffit de boner des mains et de mettre ton chariot comme enfant de tes mains (c'est sur que s'il elles bougent que sur un axe ... çà va pas le faire). Sinon sur le principe, il faut que tu crées une hierachie adéquat, tu mets des tags restrictions pour que çà ne parte pas dans tous les sens, tu te mets en mode IK (cf. ) ... sinon, fait quelques recherches et tu trouveras de bon tut' comme celui-ci http://www.frenchcinema4d.com/index.php?p=intro&id=47 ;-)
    Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.

  3. #3
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    merci l'ami

    merci monsieur doudou,
    je vais tacher d'en savoir plus, je crois que l'histoire d'enfants bones est une bonne solution.
    a bientot

  4. #4

    ik expression nulls et quelque chose comme ça

    Tiens allez ... un p'tit exemple vite fait (regarde bien les tag de restriction). Le tag ancre sert à garder l'objet immobile. Mets toi en mode ik, selectionne le dernier objet de la chaine et bouge le ;-)

    http://ns2118.ovh.net/~deltazon/c4d/..._exempleik.c4d
    Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.

  5. #5
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    fixe

    en fait mettre une ancre revient à rendre une partie fixe?

  6. #6

    ik expression nulls et quelque chose comme ça

    C'est exactement çà ... tu peux même en mettre plusieurs. Mais pour simplifier les chose, tu pourrais pas nous poster une image de ton probléme stp ? ... pi il est d'usage de de présenter quand on arrive sur la French ... voit pas çà comme un ordre mais une tradition trés opportune pour qui veut bien communiquer je pense ;-)
    Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.

  7. #7
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    ik expression nulls et quelque chose comme ça

    je suis graphiste et je débute avec c4d.
    j'étais sur 3ds max avant (jamais un petit niveau aussi) mais je crois que maxxon tient l'un des meilleurs produit 3d du marché et je veux apprendre à m'en servir à fond.

    je termine mon cdd à la fin du mois, après je passe 1an à me former sur c4d, tout seul, enfin non avec frenchcinema4d et tout les tutoriaux du net!

    Pour l'image, comment l'envoyer?
    Je connais pas trop le site, je me suis inscrit hier.



    help

  8. #8

    ik expression nulls et quelque chose comme ça

    Tu vas là ... http://ns2118.ovh.net/~deltazon/ tu rentres ton pseudo, tu pointes vers ton fichier (leger type jpg, tiff, gif et 600x480 max), tu lances et obtiens une adresse que tu copies entre deux balises [img] mon image [/img]

    exemple ...



    Pour voir comment c'est bidouillé, clique en haut à doirte de mon message sur "citer" ;-)
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  9. #9

    ik expression nulls et quelque chose comme ça

    ps : il a un gros probléme de zone d'influence au niveau du coude ton gus ... ou alors c'est la vue qui fait çà ...
    Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.

  10. #10
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    re re test

    une autre vue :



    question :

    si je positionne les mains sur la barre, sans les lier à elle et que dans ma timeline je ne crée qu'une clé de position à la frame 0 pour les mains, est ce qu'elles vont rester fixe si j'anime le reste du corps?

  11. #11
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    ik expression nulls et quelque chose comme ça

    Voilà ton thread est nettoyé, prends garde à ne pas le considérer comme un tchat, le canal IRC est là pour ça !
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  12. #12
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    ik expression nulls et quelque chose comme ça

    :?: :?:

    Je travaille sur une scène où le personnage doit garder les mains devant lui en marchant, comme s'il poussait un chariot de supermarché.
    Je suis débuttant et je nage un peu en ce qui concerne les bones.
    Au début je voulais fixer les mains à la barre de mon objet chariot, mais vu mon inexpérience et le peu de temps dont je dispose (je bosse pour une boîte :deal: ) je crois que la méthode la plus simple serait de ne pas faire bouger les coordonnées du calque mains dans ma timeline.
    Seul problème, j'ai peur que le reste du corps, en mouvement, ait une influence sur la position des mains.

    Avez vous rencontré un cas de ce genre, si oui je pense que votre expérience peut m'aider.
    :prie: :prie:

  13. #13
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    ik expression nulls et quelque chose comme ça

    Ce n'est pas un problême trés simple... Effectivement ! Car je viens de faire le test dans mon salon en portant un balai comme la barre du caddy et c'est clair que c'est pas simple à rendre en terme de mouvement naturel. :o Bonne chance !
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  14. #14
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    ik expression nulls et quelque chose comme ça

    Tu as essayer de mettre 2 neutres dans ta barre de caddie qui serviraient de cible pour chaque main (expression cible), ça permetterait déjà d'avoir le personnage et le caddie séparé en terme de mouvement, et les mains du personnage dépendantes de cette barre de caddie...
    Pour rappel, un objet A ciblé vers un objet B pointe son axe Z vers la cible. :wink:

  15. #15
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    ik expression nulls et quelque chose comme ça

    J'ai fait quelque chose de similaire avec Erigger.

    http://ns2118.ovh.net/~deltazon/autr...nd_test-02.mov

    Les mains suivent un target qui est enfant de l'objet, et j'anime l'objet.

    Grâce à erigger, je peux faire passer les mains du target enfant de l'objet à un autre target libre pour animation normale.

  16. #16
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    ik expression nulls et quelque chose comme ça

    :|

    J'ai pas beaucoup avancé, je suis en train de modifier la position des mains frame par frame (459 au total pour chaque bones).
    Dans la timeline, y a t- il une façon de sélectionner toutes les frames d'un bone et de les fusionner en une seule image clé pour paramétrer les axes et la rotation une seule fois?

    Je m'explique : j'ai commencé ma scène avec un personnage, ses bones et un pass qu'il suit en marchant.

    Il y a une image clé à chaque frame et ce pour chaque bone.
    Ce que je veux faire c'est sélectionner respectivement toutes les frames des mains, épaules et coudes ,et n'en faire plus qu'une que je place à l'image1.



    je déconect, à+tard.

  17. #17
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    ik expression nulls et quelque chose comme ça

    Réduction d'image clé peut-être...
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  18. #18
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    ik expression nulls et quelque chose comme ça

    Raah, quelle horreur! :o

    Toi, tu as utilisé un import Poser en animation PLA, je me trompe?
    Normalement, sur une ligne de temps constituée correctement, tu ne devrais avoir que quelques clés par-ci par-là et C4D s'occupe de l'interpolation entre ces clés.
    Pour résoudre ton problême, je ne vois que la solution à Aurety, la réduction de clé, mais tu risques d'y perdre en qualité donc il va falloir retoucher. Enfin, tu passeras toujours moins de temps que modifier chaque clé manuellement sur chaque os.

    Si tu as utilisé un importe Poser, pourquoi ne pas modifier ton anim directement dans Poser?
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  19. #19

    ik expression nulls et quelque chose comme ça

    Y a un plug pour transferrer les cible .... je ne sais plus comment il s'appelle mais sur son fichier d''exemple, c'est un mec en train de jongler avec une balle. Je vais tacher de remettre la main dessus. Sinon, avec les dynamics, avec une restriction qui gagne une valeur au moment du contact ....
    Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.

  20. #20
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    mocca ou motion builder...

    j'ai utiliser un personnage déjà boné avec un mouvement de marche.
    Je vais exporter son bone dans motion builder pour modifier la position de ses bras.
    Je ne connais pas mocca de c4d mais je crois qu'il vaut mieux modifier l'animation de base plutot que de partir de rien (je n'arriverai pas à rendre le mouvement aussi fluide sinon).

  21. #21
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    Re: mocca ou motion builder...

    j'ai mis un exemple simplifier de mon travail, maintenant, comment lier les mains à la barre?

    http://ns2118.ovh.net/~deltazon/c4d/mir_exemple.c4d

    J'ai vu le tuto proposé par doudou et je commence à comprendre comment marchent les bones.
    Y a t-il quelqu'un qui puisse m'expliquer les cibles?

  22. #22

    ik expression nulls et quelque chose comme ça

    Pour les cibles, il suffit de créer un objet(ex : un neutre), tu crée une expression cible sur une autre objet (ex : main) puis tu rentres le noms de ton neutre dedans et la cible devient ton neutre. Autrement dit, en CI par exemple, tu n'as qu'à bouger le neutre pour bouger toute la chaine.
    Le plug dont je te parlais sert justement à changer les cibles à un moment donné. Si c'est bien "transfert", il est dans cette liste :
    http://www.c4dplugs.com/search.php

    Sinon, va voir dans la trés dense rubrique pluggins ;-)
    Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.

  23. #23
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    ik expression nulls et quelque chose comme ça

    je voulais voir comment le plug in Dynamic Parent marche mais impossible de le downloader, et même sur le site que tu me proposes le lien est mort. :poucebas:

    J'ai pas trouve transfert non plus. :o

    Si quelqu'un sait où les prendre.... :prie:

  24. #24

    ik expression nulls et quelque chose comme ça

    Sinon va voir là, c'est trés interressant et n'hésite pas à lancer une recherche sur le forum pour ce qui est de transfert, t'as du mal regarder ;-)
    Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.

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