Bonjour!
est ce que quelqu'un sait s'il est possible de modifier les réglages de deux shaders en même temps : J'ai un noise appliqué à la couleur et le même noise appliqué au bump. est ce qu'il est possible d'aller dans le shader noise de la couleur et que les réglages appliqués soient également appiqués au shader dans le bump.
j'ai essayé en multi sélection mais ca ne semble pas fonctionner, or il me semble qu'il existe un truc pour çà.
Merci d'avance!!
Thierry C.
euh... Un simple clic-droit -> Copier canal et dans le bump -> coller canal.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Je pense que Donald le sais, Aurety. Il veut que ça se fasse tout seul...
Apparemment, on ne peut pas contrôler un canal par un autre canal via Xpresso, on est donc condamnés à copier/coller...
On peut le faire pour les réglages de base, genre équilibrer couleur et réflexion pour éviter les surexpositions, mais pas pour les textures.
Pascal.
ah merci pascal je me posais également cette question. j'ai cru qu'il y avait un plug permettant de le faire pourtant... :roll:
C4D R16
C'est pas impossible. Je suis preneur, au cas où.
Pascal.
il y a pas moyen de regler ca en DU?
La seule solution que je vois pour le moment c’est de glisser tes deux Noises dans un Xpresso et de connecter la sortie de l’un avec l’entrée de l’autre , c’est fastidieux comme méthode …
d'où l'importance d'ajouter dans la wish-list une organisation en arbre des shaders (à la softimage) ou le même shader peut servir à plusieurs canaux, voire plusieurs matériaux. version 9.5 peut-être
En fait il faudrait un editeur en node, comme ca tu peux connecter le meme shader a plusieur canaux. Ca serait le top :poucehaut:
La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il est donc normal que beaucoup de gens paraissent brillants...
jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur gueule.
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Oui, c'est ce dont Slamex parlait, le tree shader...
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
c'est vrai que ce serait pas mal. par contre si c'etait mis en place, j'espere qu'il y aura aussi la possibilitée de gerer ca aussi de la maniere actuelle
Suffirait de créer le shader "instance", et zou, c'est fini ! :nono:
Pascal.
J'ignore si cela vous aide mais j'ai trouvé ce truc sur le site de plugincafe ( http://www.plugincafe.com/ )
http://www.plugincafe.com/cafedownlo...ngetexture.zip
Comentaires:
Change Texture is a simple menu plugin for modifying all texture tags pointing to a specific material to point to a different material.
C4D R16
Depuis de la version 8.5 on peut bricoler un instance du shader facilement par l’intermédiaire d’un Xpresso avec 2 DU de type lien et une ligne de code dans un nœud coffee qui permet de transmettre tous les paramètres de l’un à l’autre comme n’importe quel objet C4D.Envoyé par Pascal
Majoul : Bah, tu parles coffee, toi ? :nono:
Hayate : C'est gentil, mais ce n'est pas exactement ça. On parle de copier automatiquement les paramètres d'un shader d'un canal (color, bump...) à un autre... :wink:
Pascal.
oui c'est bien de cela que je parle
uops et bah excusez-moi j'ai pas testé donc je pouvais pas vous dire exactement ce que c'est.
C4D R16
Hmm... c'est pas ce que je sous-entendais... :wink:Envoyé par MAJOUL
C'est comme si tu avais dit qu'il suffit de mettre une ligne en serbo-croate.
Je t'aurais répondu : "Bah puisque tu parles serbo-croate, ne te gêne pas..."
Pascal.
bon voila j'ai fait le petit xpresso il suffit de placer le shader dans les liens
comme dans l’illustration ci dessous, l’xpresso vérifie avant si les deux objets sont de même type avant de procéder au transfert des paramètres.
le fichier
.
T'es un AS ! :love:
Pascal.
WAOUH. :love:
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
Maboul c'est un type, à chaque fois qu'il poste, c'est pour te trouer le Q.
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Tu m'étonnes, John.
M'enfin, j'ai une vraie passoire à la place de l'arrière-train maintenant !
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
Pff... ce type est lassant à force d'être génial
Si ce n'est que ça, je suis sûr qu'il va te concocter un Xpresso pour que le trou se fasse toujours au même endroit.Envoyé par PP
:love:
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Envoyé par Sir Gong
:efface: :lol: :cry2: :lol:
Bon, Majoul, c'est mignon ton fichier mais le clonage de shader serait aussi très utile dans un même matériau, d'un canal à l'autre. Alors tu vas lacher ton cassoulet et te remettre au boulot, hein ?!
T'énerves pas trop quand même ; mon petit doigt me dit que Maxon s'occupe de nous aussi. Mais pour quand ?
Merci pour tout ! :poucehaut:
PS : cette feignasse de géant vert ( :mrgreen: ) n'a toujours pas pondu "mon" plug de calcul des volumes et surfaces malgré ses promesses mielleuses ; t'as une idée toi ? J'ai qqs clients potentiels pour arrondir tes fins de mois. :love:
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
Euh, c'est justement le principe du plug, non ? :?Envoyé par PP
Encore bourré.
Pascal.
Majoul , à cause de toi je porte une couche culotte.
C'est tellement dilaté maintenant que je ne me sens plus
merci :prie: :prie: :prie:
Bourré, un peu certes ! :oops:Envoyé par Pascal
Z'êtes marrants, le Majoul, là, il se pointe, il vous torche un X-Presso en deux minutes en matant Star Academy et paf, il vous le laisse brut de décoffrage sur FC4D.
Alors le temps de comprendre comment ça marche, bah on rale un coup, merde quoi. On espère qu'il a fait une faute qqpart le Majoul ; on essaie de le prendre en défaut.
Et paf, rien. Il a tout bon jusqu'au bout. C'est pas bon pour l'étanchéité de mes fesses tout ça ; ça rajoute un trou.
Quel as ce Majoul. :love:
Donc, Majoul; désolé pour le dérangement et encore merci pour cette merveille que la Terre entière attendait depuis la version 1. Appelle Maxon et propose-leur tes services !
Du coup, t'en as pour à peine un quart d'heure pour l'écrire ce plug de calcul de volumes ?! Hein.
Et une dernière fois : Wahou.
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5