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Discussion: Cinema 4D et 3ds Max

  1. #1

    Cinema 4D et 3ds Max

    J'ai trouvé un modèle qui me plait beaucoup sur turbosquid et je voudrais essayer de l'animer avec cinema 4D. Mais... C'est un fichier ".max".Existe -t-il un convertisseur quelconque ??

    Yannou le novice
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  2. #2
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    Max fermé

    La réponse est non. Max est un format propriétaire qui n'est pas une représentation numérique d'un modèle 3D mais une série d'appels aux routines internes du logiciel 3dsMax. Seule issue : trouver quelqu'un qui a 3dsMax (avec la version adaptée, car les fichiers de la version 6 ne sont pas ouverts par la version 5) et lui faire exporter en 3ds, par exemple. Problème : le format 3ds n'est pas non plus très bien fixé et on a souvent des surprises avec le résultat (objets déplacés ou inversés). Mieux vaut le dxf mais on perd les textures...

  3. #3
    MrBoO
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    Cinema 4D et 3ds Max

    Le format d'export fbx est le plus adapté. Tu importes quasiment tout dans c4d, y compris les positions de caméras. Faut rebosser les textures mais ça passe bien.

  4. #4
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    Cinema 4D et 3ds Max

    MrBOo je vois un peu partout que tu ne jures plus que par le format .FBX

    Je suis en stage dans une agence de communication en Archi (DZ design), je leur ai fait un model 3D simple sous C4d, il faudrait qu'ils puissent l'exploiter sous 3Dsmax.

    Est-ce que max gère le .FBX (je suppose que oui :roll: ) mais surtout est-ce qu'en passant par ce format je vais pouvoir récupérer les animations ??? (ce qui n'est pas le cas tout comme les textures sous le format .3ds)
    Sinon est-ce que quelqu'un sait s'il y a moyen de récupérer les anims C4D sous Max par un autre moyen ?

  5. #5

    Cinema 4D et 3ds Max

    le format fbx est justemment prezvu pour l'export d'animation :wink: .
    vador est mort...<br />Il devient darky!<br />mon blog<br />ma galerie<br />ma galerie FC4D

  6. #6
    Pilier Avatar de zegolem
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    Cinema 4D et 3ds Max

    L'export depuis max marche très bien en FBX (mais c'est un plugin externe à installer), j'ai pu ainsi faire des aller et retour entre les deux softs pour des modèles animés avec character studio ou autre sans soucis. C'est d'ailleurs un des seuls moyens de bosser pour du jeu avec c4d, le développement se faisant la plupart du temps sur max, rarement sur lightwave et encore plus rarement sur maya.
    Th. still alive

  7. #7

    Re*: Cinema 4D et 3ds Max

    JE reprends ce topic, pour un renseignement sur ce format 2DSmax.

    Est ec que les dernières versions de Maya importe le format 3DSmax ? Vu que c'est le même fabriquan que 3DStudio y'a peut être des chances ?
    JE ne connais pas du tout Maya mais en passant par lui on pourrait récupérer des fichiers .3DSMax et les exporter dans un autre format lisible sur C4D ?

    Merci de votre aide moi aussi j'ai quelques fichiers de ce format que j'aimerai bien récupérer.
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  8. #8
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re : Cinema 4D et 3ds Max

    non pas encore.

    FBX marche très bien par contre.
    C'est même mon format préféré pou aller de c4d r10 vers c4d r9.6 :mrgreen:
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  9. #9

    Re*: Cinema 4D et 3ds Max

    Merci du tuyau car j'ai eu des problèmes avec mes fichiers 9.6 sur la 10 nottamment au niveau de mes animations les reglages étaient modifiés.

    Bon alors je pex jeter mes formats .3DSMax alors je ne peux rien en faire ?
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  10. #10
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    Re : Cinema 4D et 3ds Max

    Bah faut te trouver une bonne âme qui a 3dsmax et qui te fasse la conversion. 3dsmax c'est comme les fichiers .ma ou .c4d, propriétaires et incompatibles !
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  11. #11

    Re*: Cinema 4D et 3ds Max

    OK merci de ton aide, tu connais bien Maya 8.5 ?

    Par rapport à C4D 10 c'est mieux ou moins bien ?
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  12. #12
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    Re*: Cinema 4D et 3ds Max

    Moins bien !! :puke:
    ah je doit répondre objectivement ou en tant que membre du forum de cinema4d?

  13. #13

    Re*: Cinema 4D et 3ds Max

    OBJECTIVEMENT !!!!!!!!!! STP
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  14. #14
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    Re : Cinema 4D et 3ds Max

    base ^^


    maya est mieux, mais 1000000 de fois plus pénible et plus complexe à employer, donc au final moins bien :deal:

    tu m'suis ? :mrgreen:

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  15. #15

    Re*: Cinema 4D et 3ds Max

    C'est ce que j'entends un peu de partout mais je ne suis pas encore pret loin de là à changer et laisser C4D.

    Y'a strata 3D qui m'épatte par contre de la qualité de ses rendus je le connaissait sous os9 mais depuis je n'ai pas suivi son evolution.
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  16. #16
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    Re : Cinema 4D et 3ds Max

    Strata trop lent trop lourd non?

    Tu vois par exemple matt roussel? :deal:
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  17. #17

    Re*: Cinema 4D et 3ds Max

    Comme je te dis je ne connais pas les dernières versions de Strata, mais la qualité des rendus est vraiment bonne je trouve non ?

    Matt roussel ?
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  18. #18
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    Re : Cinema 4D et 3ds Max

    sinon un petit comparatif qui date beaucoup (mai 2004!)mais que je trouve toujours d'actualité:
    http://www.3d-station.com/pages/arti...?id=136&page=3

    aujourd'hui les frontières deviennent presque imperceptibles entre tout ces softs, mais les traits de charactère restent je crois.

    sinon :google:

    :odile:

    PS:
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  19. #19

    Re*: Cinema 4D et 3ds Max

    Merci

    C4D rules ?
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  20. #20
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    Re*: Cinema 4D et 3ds Max

    Matt Roussel a abandonné Strata pour Cinema4d et a mon avis il ne regrette rien
    non, rien de rieeeen il neu reeuuugrette rieeeiiiinn

  21. #21
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    Re*: Cinema 4D et 3ds Max

    Ça roule shtl?

  22. #22
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re : Cinema 4D et 3ds Max

    c'est une expression un peu hooligans qui signifie que c4d 'dirige" c-à-d que c'est la meilleur.

    Si tu etait dans un big studio tu ne poserais pas la question, le studio aurait chosis le soft à ta place (un des ténors au choix), voir développé un dédié en interne.

    Si tu es freelance ou en petite structure c4d reste la meilleur solution, aucun doute.

    alors basounet encore bourré ? :odile: :love:
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  23. #23
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    Re*: Cinema 4D et 3ds Max

    oui légèrement :cry2:


  24. #24
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re : Cinema 4D et 3ds Max

    trinque alors
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  25. #25
    Pilier
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    Re*: Cinema 4D et 3ds Max

    Je remonte le topic pour ceux que ça intéresse.

    Pour être passé sous maya depuis 2 mois maintenant, je pense pouvoir donner un petit avis.

    Le fait est que maya est assez atroce à utiliser (pénible pour la modé, fastidieux à paramétrer, etc.)
    Mais si maya c'est imposé comme leader dans le monde de la 3d et de l'effet c'est grâce à son extrême flexibilité. En effet le fait que tout ne soit pas "pré paramétré" et le fait que son langage (le mel) soit extrêmement simple à comprendre, en font un noyau de base que chaque boite adapte et développe selon les besoins de son pipeline. Il est net que pour un freelance ce soft est plus un fardeau qu'autre chose... quoique !

    Sa compatibilité avec beaucoup de softs (surtout depuis son rachat par Autodesk) est un énorme atout.


    Maya est donc une sorte de couteau suisse qui ne fait pas mieux couteau que tourne-vis mais possède plein d'outils, il est donc difficile de trouver ne serai-ce qu'un simple ouvre boite.
    Cinema4d est un couteau suisse plus petit dont certaines lames sont plus aiguisées mais qui tient dans la poche et que l'on peut maîtriser facilement.

    Voilà je ne sais pas si ce que je viens de dire sera utile à quelqu'un. Si c'est le cas j'en suis ravi :wink:
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  26. #26
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    Re : Cinema 4D et 3ds Max

    c'est bô ce que tu dis... :love: :cry2:




    la métaphore du couteau suisse est très bien trouvée :mrgreen:

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