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Discussion: [WIP] Orange Pressé II

  1. #1
    Pilier
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    [WIP] Orange Pressé II

    Salut la foule et content de vous retrouver.
    Vu que Base80 a rameutté du monde, je vais essayer de les suivre.
    9a fait 1 semaine que je bosse sur le projet.
    C'est un court métrage à réaliser pour Orange et c'est bien que des membres de FC4D se lancent dans ce défi. Qui va monter les marches à Cannes :-)... bon, trève de bavardage et place à quelques images et animations.
    Je ne mets pas tous les dessins :-)







    Voilà et lancez-vous dans les critiques, j'aime ça...

  2. #2
    Big Boss Avatar de base80
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    [WIP] Orange Pressé II

    Que le combat commence La French vs. La French
    Et que tout le monde gagne.

    On se voie a Cannes, prépare ton tox

    Bonne chance THL :bounce:

  3. #3
    Gourou Avatar de Vincent
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    [WIP] Orange Pressé II

    Je te l'ai déjà dis, et je te le répète ... c'est superbe !
    Désolé si c'est pas très constructif comme remarque ... :oops:

    J'attends la suite de pied ferme .

  4. #4
    kiteman
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    [WIP] Orange Pressé II

    Thierry tu me fait mal très mal :cry2: :cry2: :cry2: ( je viens de voir un essai de ton anim ... j'ai pas de mots pour dire à quel point je suis jaloux de ton talent :poucehaut: :poucehaut: :prie: :prie: :prie: :efface: :efface:

    :odile:

  5. #5
    Gourou Avatar de Realzeb
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    [WIP] Orange Pressé II

    j'adore tes personnages, ils sont très attachants, c'est un bon début. J'ai l'impression que les matières de ton "petit jaune" sont plus fouillées et lèchées que celles de ton humanoïd, mais c'est sûrement que tu es en cours de réalisation, donc je me fais aucun souci :poucehaut:
    • Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
    • Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
    • Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768

  6. #6
    Pilier
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    [WIP] Orange Pressé II

    Super moi qui suis fan de robot, ça me bote le cul.
    Rien a dire pour l'instemp. Bonne chance pour la suite :mrgreen:
    :prie:

  7. #7
    Big Boss Avatar de genghiskhan
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    [WIP] Orange Pressé II

    c'est marrant "orange pressee c le nom que je voulais donner a mon site perso

    joli boulot thierry comme d'hab

    wait and see... :poucehaut:
    i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan

  8. #8
    Pilier Avatar de yassine588
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    [WIP] Orange Pressé II

    superbe perso THL :efface:

    bonne chance pour la suite :wink:

  9. #9
    Pilier
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    [WIP] Orange Pressé II

    Un petite anim test
    Cliquez sur l'image


  10. #10

    [WIP] Orange Pressé II

    P.... ça déchire sa mère !
    Si ça n'est qu'un test, le final va être à mourrir !

    C'est du soft IK ?
    <br />Teddy's Trophy

  11. #11
    Pilier
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    [WIP] Orange Pressé II

    :prie: :prie: :prie: :prie: :prie: C'est super, tes mouvement sont super fuilde. bravo l'artiste :poucehaut:

  12. #12
    Pilier
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    [WIP] Orange Pressé II

    :efface: :prie: :efface:

    Carrément exceptionnel !! La fin du concours serait maintenant que t'aurais quand même ta chance



    T'as un p'tit bout de la pointe pied qui taverse le sol par contre...
    <br />Quand Red passe, les loustics trépassent !<br />[size=9px]c4d R10[/size]

  13. #13
    Squatteur
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    [WIP] Orange Pressé II

    les mouvements font tout a fait naturel....c'est vraiment magnifique :poucehaut:

    toute mes felicitations :prie: :prie: :prie:
    &quot;L&#039;homme sage apprend de ses erreurs. L&#039;homme plus sage apprend des erreurs des autres&quot;

  14. #14
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    [WIP] Orange Pressé II

    SUperbe intégration de Motion capture! Où as-tu chopé tes BVH? Sur Turbosquid?
    Tu as utilisé le motion blending aussi?
    Tout est impeccable, sauf au moment où il se retourne, les pieds restent trop figés, et du coup les objets se rentrent les uns dans les autres (tibia/pied). Tu devrais éditer l'animation sur ces séquences sur ton anim finale.
    C'est top en tous cas, et le perso/univers sont supers!
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  15. #15
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    [WIP] Orange Pressé II

    Super content de te revoir à l'œuvre, ça déchire le slibard !
    Persos hyper mignons, animation royale, que du bonheur.

    Vazy Tiérrie, ça va être une tuerie :poucehaut:
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  16. #16
    Gourou Avatar de Realzeb
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    [WIP] Orange Pressé II

    :shock: sûrement ce que j'ai vu de mieux ici dans ce domaine... p'tain ! bravo Thierry :bave: rahh je regarde encore... c'est beau !
    • Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
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  17. #17
    Pilier
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    [WIP] Orange Pressé II

    Rohhh ça tue :cry: :cry: :cry: :prie: :prie: :prie: :prie: :prie:
    --- Rikku Takaiwa.

  18. #18
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    [WIP] Orange Pressé II

    Wowowoooo !! :shock: Magnifique, un peu trop fluide comme mouvement pour un robot mais ca déchire grave sa race ! Thierry, t'es un Dieu ! :efface:

    Bon alors, quelle technique ?? :grin:
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  19. #19
    Lmnts
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    [WIP] Orange Pressé II

    Ouaaa ... ça assassine sa génitrice la péripathetitienne... bravissimo maestro !!!

    :efface: :efface: :efface: :efface: :efface:

  20. #20
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    [WIP] Orange Pressé II

    OUF! ca fait mal...vraiment je suis sur le c.. alors dis nous on en peut plus qu'est ce que tu as utilisé comme technique? :o

  21. #21
    Pilier
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    [WIP] Orange Pressé II

    merci à tous pour vos commentaires élogieux, ça me redonne du baume au coeur....
    Alors la technique que j'ai employé est la suivante...
    - J'ai récupéré des motions sur turbosquid
    - importé dans C4D
    - je me suis ensuite calé sur les mouvements dans chaque vue. C'est long, ça prend le chou. Mais bon. La patience est reine au pays de la 3D
    - ajout de clés, F_Curves, retouches de clés, retouche des curves, Etc....
    En gros, c'est le blueprint de l'animation.

    - j'ai pourtant essayé toutes les techniques du motion intégrées a C4D. Mais c'est pas si simple qu'il n'y parait.
    1 - il faut toujours le même squelette, et là, ben, ce qu'on recupère a droite ou à gauche comme motion, c'est pas le cas.
    2 - il faut se recaler sur la taille du squelette, mais attention a la fonction "retarget" de mocca. si les os ne sont pas dans les mêm axes, ça part en vrille.
    cette technique marche très bien si on prends les exemples livré avec C4D, sinon... ben technique à bibi.

    Donc, pour faire ce peut, j'ai boné avec CDIKTools, qui reste LE meilleur plug à mon goût pour créer ses rigs stable de perso.

    Voilà pour l'histoire. Je continue sur mon court et à bientôt

  22. #22
    Squatteur
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    [WIP] Orange Pressé II

    Bravo :poucehaut:

    Du beau boulot.

    Juste une petite remarque, j'ai l'impression que par moment les mouvements des avant bras sont un peu trop vifs.

    Ils manquent un peu de raideur, ils suivent de trop très les mouvements du corps.

    Mais ce n'est qu'un avis. Si un jour j'arrivais à faire de dixième de cet anim ce serait déjà un exploit. :coup:

  23. #23

    [WIP] Orange Pressé II

    Bravo et quelle patience !

    En fait il n'y a pas vraiment de moyens de récupérer directement des motions captures alors ! :cry:
    En tous cas le résultat est là ! :prie: :prie: :prie:

    ( et respect à "eagleeye" Fluffy qui a tout de suite vu la technique )
    &lt;br /&gt;Teddy&#039;s Trophy

  24. #24
    Pilier
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    [WIP] Orange Pressé II

    Ca rend incontestablement bien :poucehaut: Mais pourras tu faire toute l'anim comme ca, vas tu trouver toutes les sequences en mocap? Par contre le visage du perso reste peux expressif :roll: Animer la forme serait un super plus, mais c'est probablement deja prévu :oops:

    Magnifique design :prie:
    Tout le monde savait que c'était impossible, est venu un con qui ne le savait pas et qui l'a fait!
    MarcelPagnol

  25. #25
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    [WIP] Orange Pressé II

    c'est vrai que c'est du joli mouvement et que l'on voit bien qu'il y a du taff derrière tout çà, mais la mocap pour un robot, je trouve çà trop souple... :oops:

  26. #26
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    [WIP] Orange Pressé II

    je suis nul en c4d et ce n'est donc pas la technique que je regarderai si mon avis vous interesse. D'ailleurs tu sembles parfaitement la maitriser et comme tout le monde je suis sur le cul.
    Bref, je ne crois pas que ce robot soit trop souple contrairement à certaines remarques. C'est justement ce qui est drole : il a un comportement trop humain pour son apparennce certe, mais je pense qu'il faudrait éxagérer ce comportement en huilant à l'éxcès les roulement à billes si tu vois ce que je veux dire. il faut que ça glisse encore plus, on ne veut pas entendre du métal et des grincements rouillés mais du hight hight tech... ce serait plus drôle encore, histoire de nous en foutre plein la vue.

    Bravo !

  27. #27
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    [WIP] Orange Pressé II

    Citation Envoyé par vesale
    la mocap pour un robot, je trouve çà trop souple... :oops:
    Ceci-dit les gars, vous avez vu les robots dernière génération? Comme celui de Sony par exemple? Ces fiantes d'orignal bougent mieux que ma petite soeur. En fait, je les prendrais pour ma petite soeur s'ils avaient des couettes :mrgreen: (comme Sir Gong).
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  28. #28
    Big Boss Avatar de vesale
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    [WIP] Orange Pressé II

    oui fluff j'ai vu le dernier de chez sony et il est vrai que par rapport a la version precedente c'est limite si il ne fait pas du break beat, la souplesse du mocap me gene ici, ok, apres faut voir le contexte et si çà sert la "characterisation" du personnage, si çà sert le propos et nous donne des infos sur le personnage pourquoi pas, autrement dommage... c'est comme si je continuai mon wip doll en la fesant avancer normallement alors qu'une poupée cellulo ne peut pas plier les jambe, a moins que cela ne serve l'histoire et le personnage...

    mais çà reste je l'ai dit et je me repete un putain de boulot :efface:

  29. #29
    Squatteur
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    [WIP] Orange Pressé II

    Citation Envoyé par Thierry HL
    Alors la technique que j'ai employé est la suivante...
    - J'ai récupéré des motions sur turbosquid
    - importé dans C4D
    - je me suis ensuite calé sur les mouvements dans chaque vue. C'est long, ça prend le chou. Mais bon. La patience est reine au pays de la 3D
    - ajout de clés, F_Curves, retouches de clés, retouche des curves, Etc....
    En gros, c'est le blueprint de l'animation.
    En fait je ne sais pas tres bien si ça a quelque chose a voir avec ce que tu fait....mais si ça interesse quelq'un :

    C'est un programme qui s'apelle "boujou" , qui atravers les mouvement de camera (d'un film 2D) reconstitu l'environement en 3D ... ce qui est tres pratique quand ont veux faire des integrations de 3D sur 2D.

    plus d'information C'est par la --->Boujou (en anglais)

    Des images, exemples et encore quelques explication sur le programme (en portugais) ---> PAR ICI

    je n'ai rien trouver en français...desolee :mrgreen:

    EDIT : parcontre il est ecrit nullpart que c'est compatible avec C4D :oops:
    &quot;L&#039;homme sage apprend de ses erreurs. L&#039;homme plus sage apprend des erreurs des autres&quot;

  30. #30
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    [WIP] Orange Pressé II

    Non, Boujou est un soft de tracking, ce né st pas tout à fait similaire à la motion capture.
    Par contre, je conseillerais plus Syntheyes, qui est top et pas cher (et facile à utiliser).
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

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