Bonjour,
suite au tuto de Darky, j'ai essayé de mettre à profit ces informations pour monter une scene "realiste". afin de m'entrainer sur le rendu.
Du moins j'ai essayé car je suis pas du tout satisfait du resultat. Pour un premier rendu ce n'est pas laid .. mais c'est loin d'être beau aussi .
je vais donc suivre la doc du soft de A à Z.
*encore dsl Munchou pour l'erreur
-D'ailleur Darky, ayant fait un test sur une simple sphere avec hdri...c'etait loin d'être comme sur ton image reference ^^.
merci
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Tu as mis des ombres ?
La mod/textures c'est sympa mais dans les spots, coche la case ombres, ça rendra déjà bien mieux :wink:
--- Rikku Takaiwa.
Oui y a un léger problème d'ombre apparemment. Tu peux soit les mettre en franches (là faut activer l'anti-aliasing au mieux) ou diffuses (là faut augmenter le masque d'ombre), et aussi baisser l'intensité pour que ce soit pas trop noir.
Les textures ont l'air bien. Le truc que je trouve pas top c'est le sol, tout marron et étiré, ça fait que les objets dans la zone du sol semblent se fondre avec (genre la table, les chaises, les pieds de la table, etc.).
Mais sinon c'est bien
Je vais changer qqes trucs comme vous le dites, Pour les ombres effectivement je galere car elle sont activé. en mode diffuse les ombres paraissent mal, malgres un masque de 500.
Em mode franche c'est mieux mais j'avais omis de mettre l'anti-aliasing au mieux. Donc pas la peine de dire que c'etait bof bof.
Si je rajoutai un eclairage de surface, mes ombres seraient rapportées par cette eclairage ?
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Mmm vraiment le sol ça va pas.
J'te donne mon avis : je trouve que déjà l'échelle est trop grosse. Si on place un humain à l'échelle, ça va vraiment faire bizarre, ce type de sol est en général tout ptit. Et aussi sa couleur. je le trouve vraiment triste, c'est ptêtre dû à toutes ces traces noires (elle est payée à quoi bouana ?). Voilà.
Sinon les ombres c'est mieux, la lumière semble bien (ptêtre le meuble bleu à gauche un peu cramé ainsi que le matelas/ou fauteuil à droite). Par contre faudra faire gaffe aux textures du meuble au milieu, trop uniformes.
Oui, comme Munchou, Le parquet est vraiment trop présent, il écrase toute l'image. L'échelle devrait en effet être plus petite et les lattes moins contrastées ou les interstices entre les lattes plus fins. A l'echelle là, ils font au moins 3 centimètres. Sans ça, l'ambiance est agréable et les meubles jolis
dur dur
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Voici un petit banc de quêteux. je delaisse pas mon wip/test precedent mais bon je me laisse entrainer par pleins de choses.
Mon modele:
image reference:
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Ca donne envie de s'asseoir dessus ! :poucehaut:
Y a pas mal de différences avec l'image d'origine (notamment la hauteur du dossier, la largeur des barres, etc.), mais c'est un beau banc (de qu^teux :mrgreen: ).
J'aime bien l'idée de l'interrupteur (ça ajoute du détail), mais bon pour l'emplacement, on comprend pas trop pourquoi il est au milieu du mur (en temps normal c'est proche des coins, donc à droite sur l'image).
Manque un tout ptit peu de lumière aussi.
;p pour le mur munchou c'est simplement que j'ai reproduit une partie d'un de mes murs et son carrelage.
Cette scene est pour faire un poisson d'avril à la personne qui a fait le vrai banc (image reference).J'ai fais le pari de faire un banc alors que je ne possedai pas d'outils pour et dans un temps limité.
pour la luminositee c'est exactement la même que j'ai dans ce coin là.Pour finir le banc ne devait pas être une reproduction fidele, je voulais juste m'inspirer du banc de mon Beau-frere.
je pense que la farce fera l'affaire.
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