Je suis en silence et n'ayant rien à ajouter, je
Ta persévérance est exemplaire.
Bonjours les Gens
On continue d'avancer sur le mat stéréoscopique de Curiosity...
• Aujourd'hui au programme :
Nous progressons dans la modélisation des pièces supérieures du mat, à savoir la plateforme circulaire permettant aux caméras "hauteur d'œil" d'effectuer un panoramique complet du terrain, ainsi que la 1re partie de l'articulation "haut-bas" de la "tête" de Curiosity...
• Les images :
Voilà pour aujourd'hui les amis ! La suite... plus tard !!
PS : En voyant mes rendus, je pense que je devrais probablement revoir un peu les proportions de certaines pièces, mais rien de grave, ce sera plus facile à voir ce qui cloche visuellement avec les principales pièces en place...
Dernière modification par Realzeb ; 30/08/2014 à 15h33.
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
Sacré boulot, c'est propre, beau et super détaillé.
Je continue à suivre en silence et avec beaucoup d'attention.
Encore bravo et bon courage pour la suite.
Le peu que je sais, c'est à mon ignorance que je le dois.
et re-
Prend une mousse sur mon compte
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Tout comme Maître amateur, impressionnant !
Yaya .°)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Que dire d'autre !
Fidèle à ton sujet, tu touches les étoiles !
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Mission Curiosity
Arte - aujourd'hui - 16 h 30
Je suis toujours quand j'ai le temps, on s'en lasse pas !
On dirait que c'est vrai! Quand tu auras terminé tu pourras imprimer tout ça en 3D et monter le rover dans ton salon grandeur nature.
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
Mon site Web : http://www.evolution-biologique.org/...-synthese.html
facebook : https://www.facebook.com/pages/Evolu...91785300927018
Bonsoir les Gens !
Tout d'abord, merci à vous tous pour vos gentils messages, ça fait plaisir de voir que je peux encore, après tout ce temps, vous passionner encore sur ce sujet et au risque de passer pour un mono-maniaque, ça me donne encore plus envie de continuer.
Le boulot revient petit à petit, ce qui restreint d'autant le temps que je peux passer sur la bête, tant que je n'ai pas résolu la réparation de mon Mac... mais croisons les doigts, j'espère pouvoir bientôt résoudre ce souci...
Cela dit, j'ai avancé un peu quand même.
• Au menu aujourd'hui :
- Modélisation de la 2e partie de l'articulation "Haut-Bas" de la "Tête" du Mat,
- Début de la modélisation de la "Tête" elle-même (il y a encore énormément de boulot à faire dessus, ce sera bien-sûr plus beau au final, une fois bien proportionné, bien lissé, avec le petit chanfrein qui va bien et tous les instruments et câbles présents sur l'original).
• Les images :
Voilà pour ce soir les copains !
La suite plus tard !
Dernière modification par Realzeb ; 03/09/2014 à 20h35.
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
je suis en silence, j'ai rien a ajouter sinon que .
ma carte de visite : http://www.deturck-jchristophe.com/
pas mieux que Jissey ! C'est formidable de voir l'évolution de la bestiole.
Je me posais une question : est-ce que tes textures sont définitives ?
je te pose cette question car j'ai tendance à appliquer une texture quasi définitive sur une pièce modélisée bien avant d'avoir terminé mon projet, ce qui alourdit considérablement le dit projet au fur et à mesure de son avancement. Je n'arrive pas à procéder autrement mais je me demandais si il ne vaudrait pas mieux modéliser l'ensemble du projet avec des textures simples pour différencier les pièces et n'attaquer le texturing qu'à la fin.
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
Moi, je texture au fur et à mesure, je trouve très fastidieux de texturer après... surtout là ! il y a bien trop de pièces différentes pour revenir sur chacune d'elles. Là c'est du mode "texture & forget", ce qui est fait et me plait est quasi définitivement fait (sauf cas contraire).
Ensuite si besoin je reviens sur mes textures, je les modifie, je les améliore, je les duplique pour avoir des variantes, pour avoir une base pour une autre, etc.
De plus avec le temps je me suis constitué un pack de textures que j'utilise de pièce en pièce, ça m'aide à garder une certaine cohérence dans mes matières.
Par la suite, si je parviens à envoyer la bête sur Mars, je projette de dégueulasser mes textures utilisées pour faire une version "sale" in situ de mon Rover, mais ça.... c'est... encore loin !
Dernière modification par Realzeb ; 03/09/2014 à 22h18.
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• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
et bien je procède grosso modo de la même manière ! ça me rassure...
c'est vrai que quelques traces d'usure et de poussière seront la cerise sur le gâteau.
Mars n'a plus l'air très loin, j'ai l'impression que tu avances à grands pas.
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
En % de combien as-tu terminé ?
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
40 ~ 50 % de fait environ je dirais...
Regarde ici, je développe un peu plus ma réponse => http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1038243
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• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
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Toujours autant de détails dans la mod ici
Sacrément balaise Realzeb ! Du lourd et de la précision comme toujours en fait.
Yaya.°)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Bonjour les Gens !
Petit retour vite fait, j'ai eu un peu de temps au boulot pour avancer un peu sur la Tête de Curiosity, il manque encore bien-sûr des tonnes d'instruments, en particulier les petites caméras sous l'oculaire principal dont il manque encore la lentille protectrice et le petit capteur central, en bref ! Il y a encore beaucoup de pain sur la planche !
Les nouvelles pièces :
Le mat dans son ensemble :
Voilà pour ce soir les amis ! La suite, plus tard !
Dernière modification par Realzeb ; 13/10/2014 à 17h42.
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• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
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Salut,
C'est marrant : c'est la même qualité de travail que amateur avec le gros navion et d'une précision redoutable.
J'ai encore les yeux qui convulsent.
Yaya .°)
Dernière modification par yayaprod ; 13/10/2014 à 18h21.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
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bah ! Amateur n'est qu'un amateur , c'est écrit
hello Zeb (pffiouuu , faut pas se gourer de voyelle ^^)
dis moi avec toutes ces formes mécaniques assez complexes que tu réalises je crois principalement en splines via illustrator , je suis curieuse de connaitre le poids de ce fichier et j'aimerai bien voir un petit cellulo pour voir tes astuces steuplé
Sur le mat, pour le moment, il n'y a que la couronne d'articulation du pied qui soit faite via Illustrator, tout le reste est modélisé de façon polygonale, je modélise principalement en sculptant dans les polygones la plupart du temps (sauf si une méthode plus simple ou plus rapide s'impose), le poids du fichier C4D du mat seul fait pour le moment près de 17 Mo (mais j'y ai importé toutes mes matières pour bosser peinard), et pour le cello, le dernier en date donne ça :
Il y a très sûrement de quoi améliorer, mais le poly-count m'importe peu, j'essaie juste de ne pas trop déconner, tout en utilisant le moins possible les HN mais en essayant de ne pas être trop anguleux non-plus. Mais difficile de limiter le nombre de polygones quand on biseaute la majorité des pièces. Je me fais plaisir avant tout, après je ne suis pas un puriste du minima polygonal, je m'en fous un peu.
Dernière modification par Realzeb ; 13/10/2014 à 21h56.
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punaise , j'imagine la totale ...j'ai des pièces à faire qui seraient peut etre plus simple à faire par splines mais du coup les points se multiplient à gaver et ça devient bordélique pour nettoyer tout ça , seulement je fais les splines avec c4d , est ce que c'est "différent" avec IA ?
quand je vois ton cellulo c'est propre rien à dire
Je trouve Illustrator tellement plus facile et ergonomique que C4D pour le vectoriel, mais le fait que j'utilise Illustrator depuis 25 ans doit jouer aussi j'imagine, il ne faut pas perdre de vue que 4 points suffisent à tracer un cercle parfait dans Illustrator...
Regarde par toi-même si tu veux (Le fichier Illustrator CS6 + l'import dans un fichier C4D (il faut le plug-in CV-ArtSmart installé)) :
http://frapatsai.free.fr/C4D/Couronne.zip
Dernière modification par Realzeb ; 14/10/2014 à 03h20.
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Toujours rien de constructif à dire.
Je peux rester un temps fou àbaver surregarder tes rendus, tout ces détails si bien modélisés et ces textures... Un vrai plaisir pour les yeux.
Vivement la suite.
Le peu que je sais, c'est à mon ignorance que je le dois.
En fait, avec Cinema4D aussi. Et dans pratiquement tous les soft vecto. C'est le principe même des courbes de Bézier :-)
Pour le dépliage, c'est vraiment dommage. Surtout que les formes sont simples et ne demanderait pas beaucoup de technique.
Sinon, tu avances à ton rythme et ça te réussi. Beau boulot.
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr
ok ,alors , tout ça , je l'ai bien assimilé , pas de problème , mais justement , une cercle réalisé avec une spline bézier et 4 points , une fois converti , on n'a plus 4 points , c'est là que je m'interroge car pour faire un cercle propre sans HN , il faut 1 point tous les 10 degrés , soit 36 sur 360° comme le disque des primitives de c4d , on est loin des 4 points
Oui c'est vrai, mais le nombre de polygones est "réglable" ou du moins "ajustable" dans les options d'extrusion une fois dans CD4, entre-autre via l'onglet Objet / • Interpolation (Sans / Naturelle / Adaptative / Subdiviser) de l'objet "CV-ArtSmart Object" pour certaines de ces options (qu'il est parfois bon de tester une à une pour voir la façon de chacune de créer le polygones à sa façon) tu peux quantifier une valeur de ton choix et pour les couvercles tu peux choisir de créer des N-gones (rien n'oblige d'ailleurs de les rendre ensuite éditables) ou pas...
Les mêmes options se retrouvent d'ailleurs dans les extrusions natives de C4D, rien de moins que via CV-ArtSmart qui ne fait que d'offrir une interface plus ergonomique permettant juste d'importer et de régler plusieurs calques Illustrator (de n'importe quelle version) à la fois.
Perso, je trouve que Illustrator + CV-ArtSmart + C4D forment un trio qui s'en tire plus qu'honorablement, pas une fois, pour le moment, je me suis dit "C'est de la daube" je vais faire autrement, il faut juste penser l'ensemble Tracés / Calques avant de commencer pour bien préparer son import par la suite, c'est pour moi l'étape la plus importante.
Parfois je me dis que si j'avais du faire certaines de mes pièces (comme la couronne plus haut) à la main et direct en polygones, j'y aurait passé un temps bien plus grand, que mon objet final aurait été bien plus lourd, et moins facile à éditer et bidouiller ensuite (épaisseur, superpositions d'épaisseurs, biseaux...).
C'est dans ces cas que l'on est dans l'optique une méthode plus simple et/ou plus rapide qui s'impose d'elle même, comme je le disais dans un com" précédent.
Dernière modification par Realzeb ; 14/10/2014 à 23h41.
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