L'idée est sympa.
Est ce que tu tiens a ce que l'éclairage extérieur soit l'unique source ou est ce qu'on peut "tricher" ?
Merci , je prends au passage et je teste sur une petite scène avec une volumétrique.
Yaya .°)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Allez hop
Fait rapidement pendant un rendu.
juste une light pour la volumétrique et un plan lumineux au sol pour renvoyer un peu de lumière sur les murs.
Du coup j'ai tenté le rendu physique (que je n'utilise que très peu) et la je dois dire que ce type de scène n'a pas l'air de convenir du tous à ce moteur.
rendus AR qualité médium : 1mn32
rendu Physique avec GI et AO standard : 7mn05
On ne gagne pas grand chose, et la volumétrique à été complétement uniformisé. Plus de jolies petite raie de lumière.
rendus physique complet réglage par defaut c.a.d low : 13mn !! gloups.
et la volumétrique pas mieux.
Bon je ne l'ai que très peu utilisé alors quelque chose doit m'échapper.
Et une version du rendu AR avec un petit coup de level et glow en post-prod.
Oui ! cool j'adore !
Tout est possible, je n'ai même pas eu le temps de terminer ma scène de base, alors tout ce qui est éclairage intérieur et extérieur,
c'est vous qui voyez, vous pouvez même faire varier la hauteur des lattes du store, leur orientation, l'ouverture ou non de la fenêtre,
c'est à votre guise !
Ce qui est intéressant dans l'exercice, c'est de voir comment chacun se débrouille avec une même scène de base.
Floc > J'adore tes rendus ! Étonnant en effet de voir que le mode de rendu physique donne des résultats moins "intéressants",
moi aussi j'aime bien les petites barres d'ombre dans la volumétrique...
Dernière modification par Realzeb ; 11/07/2014 à 10h54.
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Idem, telechargé. Je teste sous vray et Ar/moteur physique des que possible. Ah oui, fan je te suis en cachette Zeb
BanMa vitrine
Bonjour les Gens !
Bonnes Vacances à tous !
Je suis en panne sur l'avancement de mon Rover en ce moment pour plusieurs raisons :
A/ La principale, mon Mac est en panne, ma carte vidéo est morte...
Sur une machine d'une dizaine d'année, ce n'est pas très simple à changer, surtout en périodes de vacances...
je vais voir ça avec un pote à la rentrée...
B/ Le boulot ne tarit pas, ce qui me laisse peu de temps pour avancer au travail, pendant les moments creux (il y en a très très peu)
Mais ! Il y en a tout de même parfois ça et là...
Cela m'a permis de commencer le mat périscopique qui comprend les caméras supérieures de Curiosity.
1/ Le pied du mat :
2/ Sur ce pied vient une rotule articulable permettant au mat de se coucher. Cette rotule est rigidifiée par 2 séries de couronnes concentriques et symétriques vissées sur chaque côté de la rotule. Illustrator et son système de calques va encore une fois me permettre de réaliser très facilement ce système relativement complexe et enchevêtré, le tout est importé en une seule fois dans C4D via le plug-in CV-ArtSmart :
3/ Au dessus de la rotule vient se greffer un plateau qui va maintenir deux guides verticaux
vissés aux couronnes de la rotule :
Voilà pour aujourd'hui les amis !
A très vite j'espère !
Dernière modification par Realzeb ; 09/08/2014 à 19h17.
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Excellent Zeb! Cependant, il faudra serieusement que je comprenne pourquoi passer par Illustrator alors que cela peu aisement se faire sous c4d avec quelques masques de splines. Combien de les traces t'ont pris sous Illustrator?
BanMa vitrine
Les tracés Illustrator ne m'ont pas pris énormément de temps, le plus long a été de comprendre l'agencement sur la photo du modèle original, mais je trouve le maniement des tracés et des anses des vecteurs Bézier bien plus ergonomiques et bien plus aisé sur illustrator que sur C4D, la palette des "Pathfinder" d'illustrator est réellement puissante et offre des facilités pour les tracés 2D non négligeables pour ce genre de choses, d'où ma réelle préférence pour ce dernier sur ce point bien précis, et l'association avec Art-Smart pour l'import rend vraiment ce duo très agréable à utiliser...
Pour moi, il n'y a pas photo !
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Très chouette comme taf, bravo !
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Toujours aussi bleffant ces splines, content que les affaires reprennent.
C'est si difficile que ça de changer une carte video sur un mac? C'est des cartes spécifiques?
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
Mon site Web : http://www.evolution-biologique.org/...-synthese.html
facebook : https://www.facebook.com/pages/Evolu...91785300927018
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Bonjour les Gens !
Comme en ce moment le boulot n'est pas dru, j'en profite pour avancer un peu mon Rover au travail...
Aujourd'hui :
• Boulonnage,
• Guides vissés aux couronnes de la rotule du mat périscopique,
• Collerette vissée au dessus de la rotule,
• Début du mat.
Le tout en images :
Voilà pour aujourd'hui les amis !
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c'est beau .
Question il reste combien de pourcent en gros pour finir la modélisation ?
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
Je n'en sais trop rien, mais il manque encore beaucoup de choses, comme tu pourras le voir sur ce site :
http://www.360cities.net/image/mars-....70,23.50,85.0
Pour les choses les plus importantes, il manque :
• tout le système de train de roues (plutôt complexe),
• tout le système de câblage apparent (et il y a du boulot),
• tout l'appareillage à l'avant du Rover (pas super évident à décrypter visuellement),
• tout l'appareillage du bras mécanique à l'avant (qui me fait réellement peur)...
Donc tu vois, il me manque encore énormément de choses avant de pouvoir imaginer de le coller dans un décors Martien le plus réaliste possible...
... Et il me manque aussi pour le moment un ordinateur opérationnel pour me permettre de m'atteler, tranquillement chez moi, à la tâche, et cela me freine énormément dans ma progression pour le moment...
Dernière modification par Realzeb ; 20/08/2014 à 10h29.
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En effet tu as du courage .
Pour les câblages la spline et notre amie
Sinon dépliage ou procédural pour les textures ?
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
Je ne suis pas un pro du dépliage, je ne m'y risque même que très très rarement, je m'en sors très souvent avec des procédurales et des alphas ou des sélections de zones quand j'ai besoin de placer des éléments visuels à certains endroits précis.
Pour les câbles, oui, les splines sont indiquées, j'ai tout ce qu'il faut pour les mettre en place, mais je les garde pour la fin, afin d'éviter d'alourdir inutilement (pour le moment) mon modèle. Je préfère dans un premier temps favoriser la modélisation des différentes pièces du Rover (surtout que j'y place pas mal de détails, je ne suis guère économe en matière de polygones, même si j'essaie de réaliser mes pièces détachées en un seul tenant - par exemple, le pied en métal blanc du mat est un seul élément).
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Hé bin courage alors, car Mars est encore loin
Au fait, tu en es à combien de poly ?
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Bonsoir les Gens !
Merci Rudy ! J'apprécie ton énorme boulot sur ton Juggernaut et toi aussi tu élèves les polygones par millions...
Quant à moi, oui le poly-count doit être élevé, mais je modélise sans trop compter, sans non-plus faire de folies, mais comme tu peux le voir, je modélise pièce par pièce, puis je les assemble une à une sur le Rover sans trop me soucier, donc ? je ne pourrais pas te répondre pour le moment...
Bah ! Tant que ça passe !
Ce soir, petite avancée sur le mat périscopique :
• Collerette supérieure,
• Modélisation de la nappe de câbles blindée verticale qui court le long du mat.
Il y a énormément de choses sur ce mat, je pense qu'il va m'occuper pour un bon moment...
Les images :
La suite la prochaine fois !
PS : cela fait déjà 200 images que je colle dans ce WIP concernant ma modélisation de Curiosity que j'ai commencée
il y a déjà plus d'1 an ! (juillet 2013).
=> http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
Dernière modification par Realzeb ; 22/08/2014 à 22h19.
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Allez courage et chouette ton nouvel avatar :-)
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Bonjour les Gens !
Ce soir petite mise à jour du mat avec la modélisation de 2 nouveaux capteurs.
Les images :
La suite la prochaine fois !
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....
(sur mars : pas d'atmosphère pour les sons !)
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
Sur Mars, il y a une atmosphère, certes 6 fois moins dense que sur Terre et aussi bien moins épaisse, mais il y en a une, donc les sons peuvent se propager, même si c'est un peu plus difficile, une preuve :
=> http://www.sciencesetavenir.fr/curio...d-analyse.html
=> http://www.lefigaro.fr/musique/2012/...-curiosity.php
Cela dit, ces capteurs REMS (c'est leur nom) sont dédiés à la météo. Il semblerait d'ailleurs qu'ils soient endommagés (problème à l'atterrissage d'après ce que j'ai pu en lire sur le Net).
Dernière modification par Realzeb ; 21/08/2014 à 22h44.
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Aaah Oui: mais NON hein ! : la 'tite musique envoyée à partir des instruments de la sonde : ça compte pas - n'a pas "transité"
dans l'atmosphère pour qu'on l'entende , hein ho !
ceci dit :L'atmosphère de Mars est en majorité composée de dioxyde de carbone(95 %), de diazote (3 %) et d'argon (1,6 %), et contient des traces de dioxygène, d'eau, et de méthane. Elle est poussiéreuse pendant les tempêtes, conférant au ciel une couleur rouille lorsqu'elle est observée depuis la surface, et bleue lors des périodes d'accalmies. Les données de Mariner 9, Mars Exploration Rovers et d'autres sondes indiquent qu'il s'agit de particules d'argile dont la taille médiane est comprise entre 1,5 et 3 micromètres
avec tout ça dans les oreilles : Ben :ça gène l'audition
Je ne change quand même pas d'avis sur ton travail :
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
Bonjour les Gens !
Je profite de cette période d'accalmie dans ma charge de travail pour avancer sur la "bête" !
• Au menu aujourd'hui:
- modélisation de la nappe de câbles reliant les 2 capteurs REMS et leurs attaches,
- retouche du haut du mat qui est en fait légèrement évasé,
- modélisation d'une prise et de ses câbles présente sur le mat.
• Les images :
Voilà pour le moment les amis, peut-être d'autres images dans la soirée, selon envie et avancement...
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Superbe il y a même les tyraps qui tiennent le toron.
Au départ j'ai pensé à une erreur mais après visionnage sur ton lien ,cela ressemble en effet à des tyraps (étonnant car en général on évite ce type de serre câble qui risque de couper des fils du toron en cas de fortes vibrations si c'est mal serré).
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
Toujours rien de constructif à dire... Juste un message pour dire que je suis toujours le wip, que je reste impressionné, que j'attends toujours la suite et que je souhaite bon rétablissement à ton ordi !
Merci les copains, c'est gentil, pour mon ordi, je vais voir ça et tenter de régler le problème à la rentrée...
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Dépêche-toi, Realzeb, j'ai entendu dire qu'ils allaient envoyer un autre robot sur Mars. ^^
Il te reste beaucoup à faire ? T'as fait plus de la moitié ?
J'ai toujours du mal à piger ce truc de mettre des câbles dehors, comme ça, sans plus de protection, mais bon, visiblement ça a l'air de fonctionner.
Avec deux engins de cette taille là dressés sur ton mât, c'est sûr que c'est une belle bête.
Il devrait être sur Mars en 2020/21 le prochain, et il aura le même design que Curiosity (avec quelques instruments différents/en plus) donc ça va j'ai encore le temps... sinon au pire je modifierai l'actuel et je lui donnerai le nom du prochain !
La moitié ?... Hummm ! moins que la moitié je dirais, plutôt 30/40% à peine, je parle d'avantage de mon avancement ici :
http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1038243
Idem, mais a priori, personne ni rien là-haut ne viendra tripoter les câbles de la bête...
Oui c'est un mâle !
Dernière modification par Realzeb ; 25/08/2014 à 18h54.
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