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Membre Reconnu
Squatteur
Application identique de textures sur des parties d'un objet
Bonjour tout le monde,
Voilà j'ai un problème, je souhaiterais texturer les créneaux d'une muraille tous de la même manière, sauf que les créneaux appartiennent tous à un même objet. Si j'applique la texture avec répétition, ma texture se répète aussi entre les créneaux (partie que l'on ne voit pas) et elle se retrouve mal calée sur le créneau suivant.
Je pourrais texturer 1 créneau, le copier avec des instances le long de la muraille, mais ce serait long vu la manière dont j'ai commencé.
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Membre Reconnu
Vieux Croûton
Application identique de textures sur des parties d'un objet
Tu les coupes ( scission ) à la base du créneau puis UVW.
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Membre Reconnu
Squatteur
Application identique de textures sur des parties d'un objet
Désolé, je ne crois pas avoir bien compris ce que tu me proposes Aurety.
Si c'est de séparer tous les créneaux 1 à 1, çà va être très long à faire vu qu'il va falloir que les sépare sur toute ma muraille.
J'ai essayé autre chose, j'en ai séparé 1, je l'ai texturé correctement (1 projection par face) et j'aimerais alors adapter cette projection correcte pour tous les créneaux. J'ai regardé du côté des UVW et je n'arrive à rien de bien. Générer des coordonnées UVW pour l'unique créneau texturé me donne 3 tag de coordonnées UVW, et je n'arrive pas à adapter le tout à mon objet contenant tous les créneaux.
Si quelqu'un a une idée..
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Membre Reconnu
Vieux Croûton
Application identique de textures sur des parties d'un objet
Zut, en fait je parlais de déconnection. Tu sélectionnes tous tes créneaux et fonctions/déconnection. Si tes créneaux sont isolés, il vont se charger automatiquement de la projection UVW. Si elle est bonne pour l'un, elle sera bonne pour l'autre. Enfin je crois.
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