Bonjour à tous,
Je lance un petit wip sur le thème des boissons à bulles, mon but est de créer une texture qui puisse être utiliser pour diffèrentes boissons à bulles, limonade, coca, fanta, bière. Peut-être aussi un peu de mousse, mais bon, on peut rêver.
Le début :
Bon la couleur est à revoir mais c'est le début...
Oui ... c'est pas assez saturé en marron (+ petite pointe de rouge). Y a pas téléscopage de texture au fond du verre ? y a comme un drôle d'effet ?
Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.
C'est un soifard qui a aspiré tellement fort sur la paille qu'il a "avalé" du verre...* :mrgreen:Envoyé par doudou
Envoyé par Fredaubailly
Ca aurait été de l'alcool j'aurais pensé a Celtic ! :mrgreen: :love:
Dauby pour les intimes !
Et moi à Base :mrgreen:Envoyé par Daubermman
<br /><br />Il y a des jours, faut pas m'embêter. Et il y a des jours tous les jours.
Rhum and Coca-cola...
C'est certain le rhum ça attaque!
Polygones Coca et polygones verre sur le même plan, dans des objets transparents, C4D lui pas aimer.
Décoller légèrement le coca du verre (axe Y) tu ferras* :wink:
Le bump aussi tu devrais oter , car étange sur le verre , il fait.
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10
j'aurai pu dire que le fond du verre a un motif qui fait l'effet mais cela aurait été de la mauvaise foi, j'ai été un peu trop loin le liquide a attaquer le fond du verre, peut-être un peu trop corrosif ? je corrige (bump, couleur, etc..) et je reviens...
:mrgreen: :mrgreen: :mrgreen+ Celtic+Dauby+ Luis) zétes une joyeuse bande de nouilles hein ? çà fait plaisir d'être en famille :mrgreen: ps : Luis, j'aime l'aqueucent allemand que fous avez maïne liebe :mrgreen:Envoyé par Fredaubailly
Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.
une petite mise à jour, pas facile même la résolution de rendu joue sur les bulles, ensuite la surface du liquide...
Il est frelaté ton coca !
Perso, je verai la texture plus foncée et peut-être un chouïa + opaque...
Je crois me souvenir que Padawa avait fait cadeau d'un magnifique verre de biere avec superbes bulles et mousse dans le calendrier de l'avent. Quelqu'un a peut-être conservé le fichier, cela ferai une bonne base...
--- www.aerografik.fr ---
Normal ça fait 2 jours qu'il est dans le verre... vu pour l'opacité je corrigeEnvoyé par Fredaubailly
Merci niko, ça aurait pu être une bonne piste, mais il a utilisé des plugs pour les bulles (que je n'ai pas) et de plus le moindre rendu fait planter mon C4D
petite mise à jour avec des glaçons, mais promis si je fais de la bière j'enlève la paille et les glacons
2 trucs me choquent :
- le coca est trop transparent
- le verre est trop blanc. Je ne sais pas d'où ca vient, mais je trouve la texture de ton verre trop "laiteuse"... Je ne sais pas trop comment expliquer... Du coup, peut-être que la texture du verre éclairci celle du coca de trop.
Pour exemple :
http://coca-cola.dedicass.com/images/99.jpg
Par contre, je trouve tes glaçons très réalistes. :poucehaut:
c'est vrai que toute seule la texture est plus sombre, je corrige... et les bulles qu'est ce que tu en penses ?
Les bulles, je ne sais pas trop...
Je vais aller me servir un verre de coca pour voir... :mrgreen:
Tiens, à la tienne :
:odile:
Donc pour en revenir à tes bulles, je les trouve trop petites. On dirait trop des "points blancs" alors que les vraies bulles sont en fait un globe rempli d'air.
impeccable ton image, plus opaque et un peu de rouge pour rappeler le cacamel, je corrige ...
Par contre pour les bulles pas simple, à la base je voulais faire une texture qui fasse à peu près tout, même la mousse (pour la bière) comme la tex que j'ai trouvé sur Renderosity, Les exemples que j'ai vu comme celui de Padawa pour le calendrier de l'avent utilisent toujours des plug ou des artifices externes, la texture que j'ai faite n'utilise aucun plug extèrieur ou image, là je vais déroger un peu à la règle en utilisant Chanlum pour le fait de la pénétration de la lumière dans le liquide. Bon ben au boulot....
je dois avoir ca qq part, je jette un oeil :wink:Envoyé par NiKo
t'embête pas je l'ai, mais il a utilisé des plugs pour les bulles style "particules" que je n'ai pas et le moindre rendu fait planter ma R9
c'est pas tes bulles le probléme ... c'est la couleur et la perte de transparence avec la profondeur. Perso, quand j'étais sur v6, je simulais çà avec un canal brouillard activé et bien réglé pais il doit y avoir d'autres soluces plus plausibles sur V9 (peut-être de depth shader ...) ;-)
Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.
Petite mise à jour en tenant compte de vos remarques, ce n'est pas encore ça mais je me rapproche...j'y suis presque
PS : rien d'externe pour l'instant dans ma texture.
une autre image avec une autre boisson
NOTA : Comme ont pu le constater les utilisateurs chevronnés, je suis débutant (un peu + mais pas loin), le rendu est fait en raytrace simple sans environnement et sans AA poussé avec un dôme PP (que je remercie au passage), pour l'instant je me fixe sur les textures des boissons afin surtout de mieux comprendre leurs fonctionnements, On comprend vite pourquoi le wip est un formidable outils pour évoluer, ben alors j'arrête de blablater et j'y retourne...
Bin c'est nettement mieux là. Faut juste rajouter des bulles et enlever un peu de luminescence sur ton verre (à moins que ce soit la refraction qui donne cet effet de "cône" en bas du verre mais çà m'étonnerait)
Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.
c'est le verre qui s'épaissit en partie basse, c'est vrai ça fait un peu bizarre.
Vu pour les bulles.
petite mise à jour, ensuite je vais faire des verres plus adaptés au liquide... pis un petit effort sur l'environnement
NOTA : mettrais tout dispo dans les modèles à la fin
Ouaouh ! La biere et surtout la mousse est bien convaincante. Pour le coca, normalement, sur les parois il y a de gros amas de bulles ( qui sont générées par les imperfections de surface du verre ou bien qui proviennent de crasses ). Un verre de champagne trés propre et parfaitement lisse ne générerait pas de bulles. :google:
Bref pourquoi ne pas utiliser la methode dew de peranders ( http://www.peranders.com dans renderzone ), ou le placement de bulles avec place on point ( v2 ) sur les parois internes du verre. :poucehaut:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Merci de ta réponse, je souhaite dans un premier temps faire des textures sans apports extèrieurs d'objets ou de plugins, ce qui est le cas pour l'instant, mais c'est vrai qu'en plan rapproché mon "bruit" (bulles) va surtout faire particules en suspension... J'essaierai Place on point après.Envoyé par Aurety
Mon prochain liquide sera le champagne (pour remplacer le "truc" jaune à gauche) mais je suis en train de faire les verres qui correspondent aux liquides, du Champagne dans un verre à soda m'aurait certainement valu quelques :wip:.
J'y auis alle de mon petit test sur une image en cours
(vous aurez bien sur reconnue la tres belle barque d'aurety* :wink:, au passage, aurety, si tu souhaites que je la supprime signale le moi, pas de soucis* :wink
2 emetteurs de particules pour les bulles interieures, et par contre le plug "Place on point" pour les gouttes sur l'exterieur de la bouteille avec ce Tut.