bonjour j aurais besoin d aide sur deux points:
_ y a t il sur c4d un fonction equivalente de celle d autocad ( ucs 3 points ) pour le caler le repere sur une arrete.
_je cherche a faire un objet juste en grillage . au depart j,ai commencer par appliquer une texture avec un alfa , mais je trouve le resultat trop plat, et surtout n arrivant pas a alligner mon repere sur une arrete je n arrive pas a faire la calage de la texture.* autres solution j ai pris une ligne sur autocad a la quelle je donne une hauteur pour quelle soit exportable sur c4d , ensuite sur c4d je fait une extrusion uniforme et voila un grillage ... mais moche .donc je voudrais savoir comment* donner une epaisseur a un maillage pour que je puisse le texturer .
merci
Avec un titre pareil, tu n'auras pas d'aide rapidement.
Il y a des fonctions de snap assez complètes, dans C4D... entre autres sur les arètes.
Pascal.
je cherche mais ja trouve pas . ok pour l alignement de mon repere par rapport a une face ou une arete.
mais en fai tce que je voudrais, c est aligner parfaitement deux objets avec une rotation , je trouve pas d autres methode que de mesurer l angle . pour expliquer je voudrait un moyen equivalent a autocad pour les rotations , j indique un centre et un angle de reference entre un point A et B.
merci
Salut,
Je suis un utilisateur d'autocad alors je peux peut etre te filer un coup de main. Par contre j'ai un peu de mal a comprendre ce que tu veux faire (j'ai lu tes deux messages mais je ne vois pas le rapport entre eux).
Peut tu faire un croquis tout simple de ce que tu souhaites ?
bon c est clair que c est genant de demander de l aide pour une action aussi simple . mais j utilise cinema 4d juste pour les rendus et je m,odelise sur autocad . seulement la pour ma scene j ai un probleme d import et je dois recaler mes objets.
merci
C4D n'est pas très fortiche pour ça, mais il y a l'outil "plan de construction", ainsi qu'un petit plugin, "planar", qui permet, entre autres fonctions, de créer un plan de construction à partir d'un polygone existant. Il n'y a plus qu'à utiliser ce plan comme grille de référence.
http://www.welter-4d.de/fplugs/freeplugins_en.html
Il y a peut-être plus simple, mais c'est la première solution qui me vienne à l'esprit. :oops:
Pascal.
ok, je vois ce que tu veux dire.
Je confirme que c4d n'est pas doué pour cela. peut etre en expresso, mais etant une bille je vais essayer autre chose. Je reviens...
bon, voilà un truc mais c'est de la bidouille.
http://crase.free.fr/vieux/alignarete8.swf
Pas mal ta ruse Xander....
Da
La commande Transférer du menu Fonctions est faite justement pour ça, récupérer la position et/ou l'orientation d'un objet pour l'appliquer sur un autre objet.
On peut aussi utiliser les "outils classiques" de C4D, les modes modèle et axe, le magnétisme, la fonction transfèrer ainsi que les propriétés parent/enfant. Bref les bases de C4D qui effectivement sont différentes de celles d'Autocad.
Normalement les axes de vos objets sont comme ça!
Passons en mode axes et avec le magnétisme activé sur "point" faites un déplacement des axes du petit carré.
A noter que j'ai réglé le rayon du magnétisme haut (50 ) pour bien voir quand cela accroche.
Repassez en mode Modèle et déplacez le petit carré sur le grand, le magnétisme toujours en mode point.
Alignons les axes du petit sur le grand pour cela nous utilisons la fonction Transférer en en transférant que la rotation.
Si nous regardons les valeurs des coordonnées du petit carré c'est n'importe quoi!
Déplacez les axes du grand carré au bon endroit de référence, toujours en mode axe et avec le magnétisme en mode point. Ensuite d'une hiérarchie en série passons à une hiérarchie parent enfant, en mettant, le petit carré (plan) comme enfant du grand (1plan)
Les coordonnées du petit carré sont déjà plus parlantes à 0,0,0 il est dans le coin du grand et maintenant je peut précisément le placer à une distance par rapport au coin du grand carré; en mode coordonnées objet sur l'axe Z.
A noter que comme le dit Tabou, on aurait la possiblité de tout faire avec la fonction tranférer, en ayant seulemnt placé les axes des deux objets au furur point de contact et dans la même orientation relative. mais j'ai préféré dans ce mini tuto, montrer aussi les commandes de magnétisme.
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10
ah oui, je retourne dans ma hutte moi :oops: :mrgreen:
En tout cas, merci. J'ai appris un truc aujourd'hui
Xander l'homme des bois... enfin des arbres ;-)
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10
merci pour vos aides :prie:
:shock: excellent, Luis... et très précieux :poucehaut:
Madame JoeLaFrite<br /><br />Les SDC de Frenchanimation, C'EST PAR ICI