Bonjour,
Je cherche à modéliser une terre avec un rendu vectoriel qui me permettrait de zoomer dessus sans perte de qualité et apparition de pixels. La solution que j'envisage est de vectoriser une carte de la terre et de la mapper sur une sphere. Mais sur l'option "projection de spline" je ne vois pas d'option "spherique" ou "UV". Quelqu'un a une solution ? Suis-je dans la bonne direction pour mon résultat ?
Merci,
Salvador
Tu peux mettre ta map dans un objet "relief" en activant l'option sphérique et en mettant une définition assez haute, et ensuite tu transforme l'objet en polys (ce qu'on ne peut pas faire avec une displacement map avec sub-poly, en tout cas pas dans C4D natif, dixit la doc d'AR). Ensuite, tu sélectionnes tes arêtes et tu les transforme en splines avec "Edit spline" -> "Edge to spline". Par contre je ne sais pas bien ce qu'on peut faire de ces splines ensuite... :?
De toute façon, à mon humble avis, il faut une telle définition au niveau des splines pour bien profiter de l'aspect vectoriel (je parle de la terre "Terre" via les images Blue Marble de la NASA) que je ne suis pas sûr qu'une telle méthode soit plus pratique qu'un déplacement sub-poly avec une map originale suffisemment grande. Pour ne pas avoir de perte de qualité sur un objet tel que la Terre, il n'y a pas de secret, il faut une map originale de grande résolution.
Oyonale - Expériences 3D depuis 1993 - C4D 9.6 XL+BP2+finalRender-2 sur un Intel Core 2 Quad Q6600, 4 Go RAM, Vista.
Je me suis mal fait comprendre. Je cherche à obtenir ça :
Mais sans pixelisation.
Merci.
Salvador
Bon, ben avec une map en 4K ça le fait. Merci.
...et ben alors mon Digilou tu n'as rien compris? :wink: Le monsieur, il te demande un truc simple à 4k, c'est pas de la haute def qu'il veut. Je parie que la terre vue du ciel, tu ne l'imaginais pas comme ça :o
En passant, il existe des maps en 32K sous forme de plugin pour Celestia. Elles sont composées de plusieurs fichiers en PNG mais elle doivent être assemblables à la main.
Pour faire un mapping à partir d'une spline, il faut utiliser le shader... spline.
...et dans le cas d'une terre, projeter le matériau en sphérique.
Ici des yeux en spline, projection planaire :
[Fichier joint supprimé par l'administrateur]
Pascal.
Le site me dit que je ne suis pas autorisé à télécharger le fichier joint.
Euh, y'a pas de fichier, juste une image qui est affichée, normalement...
Je garde jalousement mes persos, désolé.
Pascal.
Je vois un fichier jpg en pièce jointe que je ne peux télécharger. Un problème ?
Ah oui, ça doit être parce-que tu es bac-à-sablien.
Si je le mets en ligne ça doit passer...
Pascal.
Merci, ça marche.
Vu mes questions, je suis bien dans le bac à sable et suis les WIPs avec joie.
Une dernière question : il est où le shader spline ?
Je peux pas non plus Mr P. J'ai été rétrogradé?? :mrgreen: :mrgreen:Envoyé par p
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr
Complètement à côté de la plaque, désolé :lol: Ben oui on me dit carte de la terre à mapper sur une sphère je pense automatiquement map d'altitude et tout le tintouin. Bon c'aura été une nouvelle occasion pour moi de relire le manuel et de tester des trucs.Envoyé par cinekd
Oyonale - Expériences 3D depuis 1993 - C4D 9.6 XL+BP2+finalRender-2 sur un Intel Core 2 Quad Q6600, 4 Go RAM, Vista.
Non, le bac à sable a été créé pour toi.Envoyé par nikolas
Pascal.
lol... :nono:Envoyé par p
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T'es sûr d'avoir encore besoin d'un manuel? :roll: Quoique, l'intellectuel pour construire le monde a toujours eu besoin de manuels... :wip:Envoyé par digilou