:odile: Salut tout le monde,
Apres une (trop :love longue absence me revoila (et avec moi, mes questions bettes).
Bon, j'explique mon probleme :
J'ai besoins de 'morpher' un object en un autre, jusque la pas de probleme. (fonction Pblurp [TP], facile comme bonjour);
seulement j'ai un petit problem; J'aurais besoin que les particules suivent une Spline et non les simples courbes que ont peux uniquement modifier en angle, et en direction.
J'ai donc fait une recherche dans la documentation et sur le forum, plein de sujet sur Pblurp, mais aucun ne me mais sur la piste. :o
(en tout ca moi je n'ai pas trouver, peut-etre du a mon incompetence chronique :mrgreen
Merci d'avance, a celuit qu'il me donnera la(les) solution(s) (et aux autres qui ont lu ça aussi)
(j'ai placer ce mesage dans la section Xpresso uniquement parceque ça utilise les thinking particles, si ce n'est pas placer au bon endroit je demande qu' un moderateur simpa' me deplace le sujet. (je ne savais pas trop ou le placer), merci.)
"L'homme sage apprend de ses erreurs. L'homme plus sage apprend des erreurs des autres"
8) Bon... je pense avoir trouver la solution, je vais juste lancer un rendue et si ça fonctionne d'ici ce soir j'expliquerai comment j'ai fait.
(si ça interesse quelq'un).
si ça marche comme je pense c'est tres simple.
Allez, a ce soir (ou avant) :odile:
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Super Jeremie, ca m'intéresse !! :bave:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Moi aussi :bave:
J'ai pensé à une possibilité, mais je ne l'ai pas testée.
Le nœud PBlurb a une sortie qui permet de récupérer uniquement les particules en train de se déplacer entre les objets , en récupérant ces particules pour les transférer dans un groupe qui suit la spline ça pourrait peut être marcher.
Bon, en fait c'est telement facile que ..... :oops:
1 - J'ai configurer mes 2 object (comme je supose que tout le monde c'est faire (sinon j'ai deja vue trainer un tuto' quelque part sur le forum)) ;
2 - Dessiner une Spline;
3 - Faire un paquet d'object null (plus il y en a, plus l'animation sera precise);
4 - Ajouter un tag align to Spline (a chaque object null), puis distribuier-les sur la Spline(evidament);
5 - Glisser les Null dans le Pblurp;
6 - THE END! :mrgreen:
si il y a un doute je place une image ICI et le resultat final (un peut pourri (je n'ai que mit 5 Null))
Allez, a+
RE-EDIT : dans le point 1 , quand je marque 'configurer les 2 object', j'ai deja inclu l'animation "normal" du Pblurp, c'est a dire, que quand j'ai fait le point 1, mon animation fonctione deja, mais juste sur la courbe predefini par le Pblurp.
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Astucieux :poucehaut:
tu peux gagner du temps à l'étape 4 en utilisant la fonction disposer en mode spline, cela répartit automatiquement tous les nuls sur la spline.
Edit : Je n'ai pas pu voir tes fichiers, flashplayer ne veut pas ouvrir le swf et photoshop n'arrive pas non plus à ouvrir le jpg...
bizarre, je vais voir ce qu'il ce passe et je te dit quelque chose encore aujourd'hui.Envoyé par tabou
(merci pour la simplification du point 4 , je ne souvenais plus de cette option)
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j'ai editer les liens, si quelq'un peux me dire si maintenant tout fonctione.
(pour le flash il etait en version 8, peut-etre que le probleme venait de la, je l'ai passer en V.6 ;
pour l'image je ne vois pas trop ce qu'il y a pue ce passer, mais je l'ai commeme demenager.)
merci. :odile:
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Les liens fonctionnent sur IE mais pas sur FIrefox (chez moi du moins).
moi j'utilise firefox et ça fonctionne correctement, je ne comprend pas... :roll:
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