Tiens... J'ai comme un manque là: Je calcule en passe séparée ma profondeur de champ. Dans toshop j'ai donc une couche séparée en niveau de gris. C'est quoi la manip pour la réappliquer de façon correcte (dans toshop)?
Merci pour le tuyau...
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Euh... tu t'en sers comme sélection pour faire un flou, non ?
si tu as la version cs, tu appliques le flou de l'objectif directement (tu choisis évidemment ce calque comme ref). Sinon, tu crées un masque à partir de ta couche en niveau de gris. Et tu floutes à partir de ce masque.
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Heu... on récupère directement une sélection à partir d'une couche alpha, pas besoin de créer de masque.
Si tu n'as pas la CS avec le flou de l'objectif, une fois ta sélection récupérée, deux flous directionnels à 45° et -45° sont préférables à un flou gaussien. (Les enseignements de Tengaal, volume 12)
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Ici, on ne parle pas de couche alpha mais de passe de profondeur. Donc en niveau de gris et non en simple n&b deux coul. A ce moment si tu crée un masque (de fusion), il est réexploitable pour d'autre opérations et mémorisé, comme pour de la brume par exemple.Envoyé par Sir Gong
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:o
je sais bien de quoi nous parlons ici, Nikolas.
Une couche alpha peut être en niveaux de gris.
Je ne remets pas en cause tes grandes compétences sur photoshop, mais tu es imprécis sur ce coup et limite désobligeant...
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- Ouvrir le fichier image
- Dupliquer le calque principal
- Dans ce calque ajouter un masque de fusion
- Charger le fichier de DOF
- Dans l'image originale, aller sur le masque de fusion puis dans "couches" activer la dernière couche (l'alpha je présume)
- Copier l'image de DOF et la coller dans le masque de fusion
- Puis flou gaussien etc.
Il y a peut être mieux mais j'ai Photoshop depuis peu donc je suis pas un pro.
Personnellement j'utilise le plug-in DOF Generator Pro de Richard Rosenman
Oyonale - Expériences 3D depuis 1993 - C4D 9.6 XL+BP2+finalRender-2 sur un Intel Core 2 Quad Q6600, 4 Go RAM, Vista.
http://www.frenchcinema4d.com/forum/...6134#msg246134
Yo Niko.
Tu as le choix maintentant, didon didon.
Yec'hed mat ! Arrête tes blagues sur les coccinelles!
re! je n'aime pas me coucher idiot donc, j'essaie de comprendre ce que je n'ai pas compris.
ici un exemple:
[img width=850 height=352]http://www.deltazone.org/~fc4d/images/nikolas_exemple.jpg[/img]
on voit qu'en effet lorsque la transparence est active, le canal alpha prend du niveau de gris. On voit aussi la passe de profondeur. Je crois comprendre que la passe de profondeur est la seule à respecter une hierarchie dans le dégradé de niveaux de gris? me trompe-je? on voit bien sur l'image du canal alpha que c'est en fonction de la transparence et non de la distance que les nuances de gris sont créées. quelqu'un pourrrait m'en dire plus ou suis-je sur le bon chemin?
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Et bien je crois que notre léger hiatus est dû à ce que depuis le début tu parles en alpha et profondeur vu par C4D, alors que j'en parle de manière générique. Non pas de l'alpha d'un shader, mais d'une couche alpha.
On va finir par y arriver.
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ben de mes maigres connaissances en 3D c'est ce que je dirais aussi.
la passe de profondeur te donnes en fait une version modifiée du zbuffer (certainement en fonction des parametres qui ont été mis pour la dof, comme la distance focale, la distance pour le 1er plan et l'arriere plan, etc), mais les degradés doivent avoir cette forme là, l'intensité en fonction de la distance (dans certains softs qui utilisent explicitement le zbuffer pour faire la dof, ca marche comme ca en tout cas, le flou à appliquer etant basé sur ce canal).
pour la couche alpha ca depend, de ce que j'en sais, aussi de la transparence. dans le cas où celle ci est desactivée, on obtient un truc 2 couleurs noir et blanc.
mais là je parle en fonction d'un soft où ce genre de manip sont plus explicites (ie on voit plus comment ca se passe vu que l'effet est pas "pré-fait")
Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi
ah ba voilà.Envoyé par Sir Gong
allez on se fait une bise, et on est tous les deux les maitres du monde. :mrgreen:
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les bises c'est ok.
pour la partie maître du monde fo voir. c'est assez petit ici :boss:
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
Merci à tous! J'utilisais le coup du masque de fusion mais je trouvais ça un peu trop artisanal. Le tuyau du flou de l'objectif est vraiment top par contre! :bave:
Buz: honte sur moi, j'avais déja posé précisement cette même question :oops: :oops: :oops: je m'en vais de ce pas aller lire la charte pour me punir! :wip:
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you're welcome. :wink: d'ailleurs, perso je préfère mettre la forme du diaphragme sur carré. je trouve les distorsions plus élégantes. :odile:Envoyé par NiKo
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noté :wink: :odile:
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