Salut à tous,
Si j'ai bien compris comment on s'en sert, il n'est pas possible de faire une Extrusion contrôlée NURBS avec plusieurs splines de contour, comme avec la Peau NURBS?
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C4D 6 CE .... et c'est la classe!!! Version 10 en test actuellement...
non, mais tu peux controler le contour avec une spline rail. apres je n'ai jamais vraiment testé donc je sais pas comment ca marche precisement :oops:
Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi
D'accord, c'est donc bien ce que j'avais cru comprendre. :poucehaut:Envoyé par tarlack
En fait c'est lié à un autre problème. Je vais l'expliquer ici pour ne pas ouvrir un autre post.
Voici une spline qui se recoupe:
Je fais une extrusion contrôlée d'un rectangle le long de cette spline:
Puis je fais un boolén "A moins B" avec cette extrusion et un cube:
Comme vous pouvez voir, à l'intersection, le cube n'a pas été coupé! :o
Alors qu'au premier "passage" de l'extrusion, il l'a bien été:
:?
Y'a un paramètre que je règle mal?
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C4D 6 CE .... et c'est la classe!!! Version 10 en test actuellement...
Tu t'y prends mal. J'aurais fait autrement :
1/ Sélectionner la spline
2/ Créer un contour (en mode pt)
3/ Extrusion
4/ Booléen
Sinon, si tu veux garder ta méthode, utilise 3DS max qui dans sa dernière version gère ce genre de pb...
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
On se demande à quoi sert la doc :roll:
:deal:
Le problème soulevé par ramkin ne concerne pas la connexion des splines, mais le croisement d'une seule spline sur elle-même. Ce qui a pour effet de créer des polygones croisés, chose à éviter (avec le booléen, ça recrée des polygones dans le trou créé par les premiers, et ainsi de suite). La forme ne pouvant être obtenue avec une simple nurbs, il faut l'éditer et la travailler avant de faire le booléen. C'est simple, si la géométrie ne peut se faire dans la réalité (croiser deux feuilles de papier est impossible, par exemple), il y a de fortes chances pour que ça merdoie en 3D.
Euh pourquoi passer par un booléen ? :roll:
Si j'ai cité la doc ce n'est pas pour la connexion, mais pour le fait qu'une spline à l'intérieur d'une autre est interprétée comme un trou :
Il me semble que c'est la solution la plus rapide et la plus propre pour arriver à ce résultat
si je ne m'abuse, ramkin ne veut pas avoir à calculer la forme de l'intersection de la spline avec elle meme, ni fixer l'epaisseur une bonne fois pour toutes (dans ta technique, on peut la changer mais c'est bien moins flexible) Il veut peut etre aussi pouvoir changer de forme "d'entaille" quand il veut, ce que ta methode ne permet pas (une forme spherique par exemple)...
Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi
Ça te fait quel âge, déjà, tabou ?
:mrgreen:
:arrow:
vous voyez la technique de "gravure" de texte animée par boléen?
Le coup du sweep avec croissance animée.
Bah si on veut un texte à graver, les intersections du sweep donneront ce problème.... :?
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Ce pb a l'air tout con mais c'est une vraie prise de tête si tu veux animer ton sweep.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Et beh, et beh, je vois que ça s'anime par ici!! :twisted:
Pour tabou, j'ai lu la doc, oui! Et sans vouloir être offensant, tu as lu le titre du post? :wink:
Parce que justement ce n'est pas une extrusion, mais bien une extrusion contrôlée que je veux faire car cette extrusion sera justement animée. Comme dit shtl, c'est comme pourfaire une gravure de texte animée, mais là c'est pour voir une vitre se fendiller. Donc pas le choix.
Et d'après ce que tu dis shtl, c'est insoluble.... Et je confirme, après multiples tests. y a toujours ce problème.
Seule solution bidouille que j'ai "trouvé":
- faire un booléen.1 avec un bout de la spline avant croisement.
- faire un booléen.2 contenant le booléen.1 et le reste de la spline.
Sauf que je me suis retrouvé avec plus d'une dizaine de booléen encastré, et là, C4D l'a très mal supporté. Ca a planté à la 5ème image! (si, si, j'ai planté C4D!! :boss
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vivi j'avais eu le même problème, et ma solution: abandonner :coup:
enfin fonctionner autrement qu'avec un sweep, une croissance d'un premier objet avec un boléen qui laisse apparaitre, puis ce fourbi dans le boléen qui creuse la paroit.
Par exemple tes bris de verre en extrusion N comme l'a montré Tabou, sans coplanaire et croisements traitres, un boléen d'un anneau animé qui fait apparaitre ces bris de manière concentrique, le tout boléen sur le verre.... ça rame un peu beaucoup mais ça marche :bail:
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:shock:...... J'ai pas tout compris... :oops:Envoyé par shtl
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oups
tiens fait en 3sec, j'espere que c'est plus claire....
Evidement c'est de la grosse bidouille mais bon...
en animé: (h264 36ko)
http://www.shtl.freesurf.fr/FC4D/tut...en_preview.mov
et le résultat:
[img width=850 height=535]http://www.shtl.freesurf.fr/FC4D/tuts/Brisboleen_Image1.jpg[/img]
et le fichier exemple :wink:
http://www.shtl.freesurf.fr/FC4D/tuts/Brisboleen.zip
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Ok, merci pour le fichiers!! :poucehaut: (j'arrivais pas à lire le .mov...)
Donc c'est bien ce qui me semblait, l'idée est super bonne mais ne convient pas à mes besoin parce que trop "homogène". Je dois faire un brisage très lent et contrôlé d'un miroir. La scène dure plus de 10s, avec des ralentis, arrêt sur image, des fissures qui se créent un peu partout, très aléatoirement, tu vois ce que je veux dire? Je dois donc contrôler presque chaque fissure indépendemment!.
Pour l'instant j'en suis au stade (et je pense que c'est ce que je vais faire) où je fais des fissures (en sweep) qui ne secroisent pas, et dès que ce n'est plus possible, j'édite le booléen, et je recommence avec cette copie. C'est un peu plus long, mais je n'ai pas trop le choix apparement pour obtenir quelque chose de correct.
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ba désolé
et bon courage :poucehaut:
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Ne le sois pas! :wink:Envoyé par shtl
J'apprécie vraiment ce que tu as fait, c'est bien sympa. :love:
8)
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7 ans de malheur c'est malin!
Dis moi Ramkill... Heu Ramkin, ton mirroir ne fait que se fissurer? Les morceaux ne doivent pas tomber, si j'ai bien compris. donc pourquoi ne pas essayer de gérer cela par une texture animée?
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10
Si. Ca tombe après.Envoyé par Luis Tappa
Mais ca y est c'est fait. J'ai donc utilisé des extrusions NURBS contrôlées, mais exit le booléen. En fait comme le miroir n'est vu que de face, les extrusions suffissent à donner l'impression de fissure. Il suffit d'y mettre la bonne épaisseur.
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