Bonsoir (ou bonjour vu l'heure je ne sais quoi dire )
Bon je vais commencer par le début : je suis né il y à bientôt 25 ans (le 10 de ce moi (^_^) ) dans un petit village qui s'appelle Cuvilly c'est en Picardie j'ai toujours aimer la 3d depuis ses balbutiements je m’émerveillais devant mon atari 520 st et je rêvais un jour de pouvoir faire de belle chosegrâce à l'informatique. Je suis tomber amoureux des jeu de Lucas art bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla et voila que je découvre il y a à peut près 6mois ce magnifique site et cinéma 4d voila donc j'espère que vous saurai m'aider à évoluer et m'excuserai part avance pour mes questions qui pourrais être Hors Sujet.
Petit RESUMER POUR LES GENS QUI NE VEULENT PAS LIRE AU-DESSUS:
Moi c'est Olivier j'ai 25 ans je vis en Bretagne et j'ai découvert cinéma 4d et la french il y a 6 mois.
Donc pour commencer j'ai une question qui conserne le COPYRIGHT à savoir si je peux exploiter des images de jeux LUCASART pour faire des reproductions a usage personnel. Je suppose dans le cadre personnel, ou je ne gagne pas d'argent, je dois avoir le droit je pense, mais si je vous montre ma production sur ce site ai-je droit. Merci d'avance.
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Salut Olivier et sois le bienvenu ;-) Pour ce qui est du copyright, dés lors que tu n'en fais pas une utilisation commerciale et que la diffusion de l'image est limitée, il y a une tolérance. Et puis si tu stockes ton image dans l'upload zone, elle sera retirée automatiquement au bout d'un certain temps alors je ne pense pas que cela pose probléme ;-)
Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.
Bienvenu à toi sur la french, Doudou a répondu à ta question maintenant c'est à moi de t'en poser une...
Où sont tes images ????? :mrgreen: :mrgreen:
Bienvenue à toi ...
Un fan de Lucasart ... bonne nouvelle ca , tu va nous faire quelques chose sur Guybrush Tripwood ?
SMC 114
Désolé je n'étais pas devant mon pc !
Pas de Guybrush mais autre chose plus visqueux et plus vicieux pour ceux qui connaissent, je pensais refaire le manoir des Edison (je pense toujours quand j'aurais réussit à en faire un plan qui tiens debout :coup pour les impatient, les jeunes et ceux qui n'aurait pas la joie d'avoir connue ces jeux désormais mythique une petite image s’impose.
Voila mes début :
Histoire de vous prendre de vitesse :
Sans déformateur
Avec déformateur
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Bienvenue à toi Hoagie. :odile:
Pour la modélisation ça part super bien.
Pour les textures, si tu restes fidèle à l'original, tu devrais pas avoir trop de problème. :wink:
C'est un chapeau d'anniversaire?
SMC fan.
NNNNNNNoooooonnnnn Je ni croit pas ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Enfin qq'un qui jouait a se jeux ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Je suis vraiment sous l'émotion !
Je me suis cassé les dents sur se jeux sans resultat
D'ailleur il marche sous XP ?? Si oui de quel facon ? Car j'ai un CD qui contient aussi un jeux en 3D avec des squelette et un autre avec un chien flic et un chat flic mais imposible de le lancer !
Bon treve de question !
Trés bon debut ! N'oublie pas d'utiliser le SSS et le Fresnel pour la texture
Merci pour les commentaires
Un abandonware :google: (ou "logiciel abandonné" en français) est un jeu dont les éditeurs ou producteurs légitimes n'assurent plus la vente, ni le service après vente depuis longtemps. Ces jeux étant laissés à l'abandon, ils ne sont plus une source lucrative pour leurs auteurs. Un site proposant des jeux abandonwares doit être totalement gratuit, c'est à dire qu'aucune contribution monétaire n'est nécessaire pour télécharger un jeu. Le webmaster d'un site d'abandonware doit s'engager à retirer un jeu s'il découvre qu'il a commis une erreur de jugement en le considérant comme abandonné, ou dans le cas où une personne ayant des droits sur le jeu lui en ferait la demande. Les jeux restent de pleins droits la propriété de leur auteurs et ce pour une période de 70 années. L'abandonware est illégal, cependant de nombreuses productions tolèrent ce phénomène.
Donc vous n'aurez pas la chance de trouver les jeux Lucas Arts, Lucas films, ou Lucas fan, sauf après de longue heures de recherche car je ne connais qu'un site ou vous pouvez les trouvés en abandownware car il sont loin d'être abandonner puisque régulièrement trouvable en magasine.
autrement je ne sait pas si j'ai le droit de donner les liens vers Lost Treasures ou Abandonware Paradise ici donc je ne le ferais pas :lol:
Moi personnellement j'y joue toujours. (Je trouve ça mieux que tombe raider ou autre ^^)
Voila pour la précision
Ensuite R925 tu veut que je fasse un arrêt cardiaque le jeu dont tu parle c'est Sam & Max et c'est pas un chat mais un lapin :evil:
Voila
J’aimerai savoir ce que c'est SSS ? Et le Fresnel c'est bien dans le canal diffusion ?
Voila pour la suite (je vais essayer de moderniser un peut quand même)
Merci d'avance de votre aide
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SSS, ou SubSurface Scattering, est un shader (long a calculer en general) permettant d'avoir les effets de translucence sur les objets (par exemple au niveau des oreilles d'un humain, si une lampe est derriere, la peau parait plus brillante car une partie de la lumiere de la lampe passe "a travers" la peau). Voir ici pour quelques exemples et tess, avec des plugins aussi :
http://www.frenchcinema4d.com/forum/...?topic=16196.0
Cela dit, ici, je doute que tu en es besoin, un (tres) leger fresnel dans le canal luminescence devrait suffire a ton bonheur.
Bonne continuation :odile:
Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi
Euh! Fresnel dans le canal luminescence ? :o pour donner un effet de quoi ? les tentacules sont plus du style escargot :bave: je ne pense pas créature plutognioniqueEnvoyé par tarlack
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non mais au final t'auras un effet de luminescence aux zones moins epaisses (les bords d'un truc rond) et vu la difference de temps de calcul, si t'arrives a bien le regler tu y gagneras. cela dit tu peux tenter le "brut force" hein
Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi
:bave:*Envoyé par Hoagie
bump bump the valium
Le "truc rond" comme tu dis c'est une ventouse (pour ceux qui veulent du détail allez acheter une pieuvre chez votre poissonnier* :lol:
Je ne suis pas sur que ce soit moins épais mais je vais faire le teste !
Mais bon, l'image du tentacule (cf. plus haut) vous en pensez quoi ?
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:cry2:Envoyé par Hoagie
bump bump the valium
Il faut vraiment que tu me passe Sam et Max et le manoir des Edison (je sais pas si c'est le nom du jeux mais comme j'étais petite que ji jouer !) Regarde tes MP ^^
Si mes souvenir sont bon , se "blorg" vert et dans les cinématique un peut gelatineux ! Donc le SSS devrait etre simpa ^^ Le fresnel aussi !
tes souvenir sont vieux en tout cas* :lol: ce "blorg" (c'est quoice mot ?) est un tentacule certe visceux mais loin d'être "gelatineux"Envoyé par R925
Merci pour les conseils
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Voila la première image du manoir des Edison j'ai commencer quelque meubles. Mais je ne garde pas le style un peut spe des pièces tordue ou autre meuble bizarre j'essayer d'adapter je verrai après pour les effet spéciaux de déformation
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halala, nostalgie... quel jeu... pfiou, ca rajeunit pas tout ca. Bonne chance à toi en tout cas.
PROJET INTERRESSANT....JE TE SUIS... :art:
Cinema 4D addicted<br />D.A. post-production & 3D
LA PENSEE DU JOUR :
Ben c'est pas facile facile de passer de la 2D à la 3D :coup:
demain soir des images pomis. et encore merci pour votre soutiens surtout moral
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Et mes je vois le faux vomies ^^ ! Bonne continuation
salut !!
Choses promises, choses dû voilà l'image
http://img102.imageshack.us/img102/7...cmanoir7qs.jpg
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Simpa ! Bonne adaptation ! Mais les textures manque de bump pour etre credible
bon ben comme on dit pas de nouvelles bonne nouvelle lol donc je continue
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Aller histoire de ce faire peur j'annonce 5829 polygones :lol: :o :shock: :arg:
Après optimisation (ben oui faut pas déconner) 1564
Mais il me reste tout les stores à reprendre pour arrivé à 1402 je pense que ce sera correcte, non ?
Précision : il y à des pièces derrière la porte office et les doubles portes.
Je m'excuse au prés de ceux qui on un petit débit :oops:
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Dommage que tu ne joues pas le jeu des déformations des pièces originales, c'est ca qui fait le charme.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Je sais bien :cry: :cry2: mais c'est déjà un peut le bord.. de passer de la 2D a la 3D
Mais je pense pouvoir le faire par la suite (vos avis sont les biens venu), n'est ce pas mieux de déformer quelque chose de propre a la base ?
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Si si, les déformeurs sont là pour ça !
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Donc je pourrais, une fois la pièce et les meubles modéliser, les déformer sans trop de problèmes ?
Je continue ou ça n'intéresse personne ? :?
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