Boutique Cinema 4D
Affichage des résultats 1 à 9 sur 9

Discussion: Modélisation d'une gare futuriste

  1. #1
    Gourou Avatar de Paradox
    Date d'inscription
    juin 2006
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Mac OS X
    Messages
    3 955
    Billets dans le blog
    1

    Modélisation d'une gare futuriste

    Bonjour à tous !
    Voici un premier rendu de ma gare ( modélisée il y a quelques temps déjà...) où je viens d'ajouté récemment le train.
    Quelques petits problèmes se posent au niveau des textures transparentes ( tubes, hautvent... ) et de leurs rendus, un peu lourds !!
    J'utilise également une combinaison de rendus "normal" et de cellulo. Je souhaiterais avoir quelques conseils pour alléger tout ce petit monde.... ^^
    www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX

  2. #2
    Pilier Avatar de lolofedo
    Date d'inscription
    mars 2006
    C4D version
    Cinema 4D R11.5
    OS
    Seven 64bits
    Messages
    1 279
    Billets dans le blog
    1

    Re: Modélisation d'une gare futuriste

    putain de merde, la claque* :efface:
    Alléger je sais pas faire, mais c'est génial, juste pour critiquer le train est trop court par rapport à la station.
    A+
    Seven 64bits, I7 870 2.93Ghz, Nvidia Geforce GTS 240 1Go, 8 Go DDR3, DD 1To Raid0
    http://laurent.fedorenko.free.fr

  3. #3
    Big Boss Avatar de NiKo
    Date d'inscription
    novembre 2002
    C4D version
    R12 Studio
    OS
    OSX
    Messages
    6 469

    Re: Modélisation d'une gare futuriste

    Pas mal du tout! :poucehaut:

    Attention aux textures du sol au premier plan, qui pourissent tout (trop étirée et mauvaise echelle)...

    Pour ce qui est du rendu, combien de temps sur quelle machine?

    Un petit filaire pour la route?

  4. #4

    Re: Modélisation d'une gare futuriste

    Citation Envoyé par NiKo
    Pas mal du tout! :poucehaut:

    Attention aux textures du sol au premier plan, qui pourissent tout (trop étirée et mauvaise echelle)...
    +1

    et aussi, ce qui est dommage, c'est que cette texture ne fais pas assez futuriste par rapport aux autres matériaux de la gare


    bonne continuation :odile:
    Cinema 4D R10

  5. #5
    Gourou Avatar de Paradox
    Date d'inscription
    juin 2006
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Mac OS X
    Messages
    3 955
    Billets dans le blog
    1

    Re: Modélisation d'une gare futuriste

    Je sais pour la texture.... Mon boss m'a fait les même remarques !! ^^
    Je vais remplacer tout ça par quelque chose plus en accord avec l'aspect futuriste du train !! Suite au prochain post !
    En ce qui concerne la longueur du train c'est normal ! Je me suis basé sur les longueurs d'autorails réels ( X73500 et AGV ) d'environ 28 m. Et enfin pour le filaire ça va aussi venir avec la suite !
    En tout cas merci pour ces commentaires et conseils
    www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX

  6. #6
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
    R17 Studio
    OS
    Mac
    Messages
    14 477
    Billets dans le blog
    3

    Re: Modélisation d'une gare futuriste

    Alors combien de temps le rendu ?
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  7. #7
    Squatteur Avatar de rony
    Date d'inscription
    avril 2006
    C4D version
    R12 Studio
    OS
    Mac i7 10.6.7
    Messages
    248

    Re: Modélisation d'une gare futuriste

    :bounce: Le rendu ! Le filaire !* :bounce:

  8. #8
    Gourou Avatar de Paradox
    Date d'inscription
    juin 2006
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Mac OS X
    Messages
    3 955
    Billets dans le blog
    1

    Re: Modélisation d'une gare futuriste

    Alors pour le rendu, 50 minutes avec un Mac G5 bi-pro mais avec l'anti aliasing boosté à fond et avec une résolution de 1024x768 environ.
    Pour le filaire, j'essaierai de poster ça ce week end si j'ai un peu de temps !!
    www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX

  9. #9
    Timide
    Date d'inscription
    mars 2005
    Messages
    120

    Re: Modélisation d'une gare futuriste

    Trés chouette tout ça!!! :poucehaut: !!!
    Par contre 50 mns, ça fait mal, trés mal !!!
    Moi je commencerais par baisser l'anti-aliasing, puis enlever peut- être un chouilla de réflèxion sur le train (enfin... si tu veux diminuer le temps de rendu ...) !
    Sinon à part le sol... rien à dire !!!
    A +...

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet