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Discussion: Animer Whimpy de la V.10

  1. #1

    Animer Whimpy de la V.10

    Salut à tous,
    Avec la V.10, il y a un personnage, Whimpy, qui est déjà riggé et que je m'amuse à animer. :bave:

    Mais au niveau de la jambe-pied je ne saisi pas bien les contrôleurs. il y en a trois:
    - Ankle_R.Goal
    - Ankle_R_Lift
    - Toe_R_Lift

    c'est à dire que je ne comprends pas s'il faut les déplacer ou les rotationner, surtout les deux premiers.

    8)
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  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re: Animer Whimpy de la V.10

    ça, c'est un job pour....


    ... SUPERKITEMANNNNNN !!!
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  3. #3

    Re: Animer Whimpy de la V.10

    Citation Envoyé par shtl
    ça, c'est un job pour....


    ... SUPERKITEMANNNNNN !!!
    Ca veut dire qu'il a déjà fait un truc là-dessus?
    C4D 6 CE .... et c'est la classe!!! Version 10 en test actuellement...

  4. #4
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re: Animer Whimpy de la V.10

    non, j'aurai pu dire fluffy ou aurety aussi, mais sinon... je sais pas. Qui onts la r10 et se spécialisent en animation de chara yen a pas des masses non?




    En essayant de deviner, mais je n'ai donc pas la r10, on peu supposer que ces controleurs servent d'up vector de la cheville, peut-être pour une rotation par DU du mouvement latérale de la jambe etc... ?

    Bref si ces controleur n'opèrnt pas de changement visible sur le rig, c'est qu'il faut les laisser à leur place je pense.
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  5. #5

    Re: Animer Whimpy de la V.10

    Je n'ai pas la R10 non plus,mais j'ai pas mal décortiquer le système de reverse foot sur le tuto de Cactus Dan sur le site Creative Cow.

    Si c'est le même style de système,n'y a't'il pas un contrôleur en parent de ceux là ?
    Car dans le système de Dan il y a effectivement pas mal de contrôleur en enfant d'un contrôleur pied général qui entraine les autres,mais qu'il ne faut pas toucher.

    ...peut-être que c'est ça......
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  6. #6
    kiteman
    Invité

    Re: Animer Whimpy de la V.10

    Citation Envoyé par ramkin
    Citation Envoyé par shtl
    ça, c'est un job pour....


    ... SUPERKITEMANNNNNN !!!
    Ca veut dire qu'il a déjà fait un truc là-dessus?
    ha nan , je débute en rigging moi :calim: .. atta j'essaye de comprendre à quoi ça sert un os et je reviens :boss:

  7. #7
    kiteman
    Invité

    Re: Animer Whimpy de la V.10

    oki ayé j'ai regardé ce Whimpy .. bon je suis pas tres fan du tout de ce rig :? , mais bon , pour ta question :

    Ankle_R.Goal est le goal de l'IK de la jambe ...

    Ankle_R_Lift est un nul parent de ce Ankle_R.Goal , permettant de simuler un soulevement de talon et tournant ce controleur . Il sert juste à ça ici.

    Toe_R_Lift est aussi un nul objet parent juste là pour simuler une flexion du pied , en entrainant Foot_Tip_R.Goal le goal de l'extrémité du pied.

    valavala :art:

  8. #8
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re: Animer Whimpy de la V.10

    alors! kékéjdisais ?
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  9. #9

    Re: Animer Whimpy de la V.10

    Salut kiteman, et merci pour ta réponse! :odile:

    Donc si je comprends bien, au niveau des manipulations ça donne:

    Ankle_R.Goal est le goal de l'IK de la jambe ...
    En déplacement, pour déplacer tout le pied, et en rotation pour tourner la cheville.

    Ankle_R_Lift est un nul parent de ce Ankle_R.Goal , permettant de simuler un soulevement de talon et tournant ce controleur . Il sert juste à ça ici.
    Uniquement en rotation, sur un seul axe, donc.

    Toe_R_Lift est aussi un nul objet parent juste là pour simuler une flexion du pied , en entrainant Foot_Tip_R.Goal le goal de l'extrémité du pied.
    Donc ce contrôleur ne doit pas se manipuler?

    Citation Envoyé par kiteman
    oki ayé j'ai regardé ce Whimpy .. bon je suis pas tres fan du tout de ce rig :? ,
    Qu'est-ce qui ne te plait pas dans ce rig? Je débute carrément à ce niveau et je dois faire justement un rig assez simple pour un genre de Whimpy. Donc si tu as quelques conseils, je suis preneur.

    8)
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  10. #10
    kiteman
    Invité

    Re: Animer Whimpy de la V.10

    Citation Envoyé par ramkin

    Ankle_R.Goal est le goal de l'IK de la jambe ...
    En déplacement, pour déplacer tout le pied, et en rotation pour tourner la cheville.
    oué .. (j'ai pas C4d ici , mais de mémoire , il y a 2 controlleurs Ankle_R.Goal : un qui est juste un parent de hiérarchie ( le controlleur global du pied ) , et l'autre qui est le goal de l'IK .. donc à ne pas confondre )

    Citation Envoyé par ramkin
    Ankle_R_Lift est un nul parent de ce Ankle_R.Goal , permettant de simuler un soulevement de talon et tournant ce controleur . Il sert juste à ça ici.
    Uniquement en rotation, sur un seul axe, donc.
    bein tu peux le tourner sur 3 axes si tu veux .. apres si tu veux retrouver des mouvements "naturels" de pied , je pense que 2 axes au max c'est suffisant ( genre soulevement et vrille .. mais sachant que la vrille doit entrainer tout le pied : donc talon+ pointe ) , voila pas exemple pourquoi je suis pas fan de son rig .. même si je reconnais qu'il est simple

    Citation Envoyé par ramkin
    Toe_R_Lift est aussi un nul objet parent juste là pour simuler une flexion du pied , en entrainant Foot_Tip_R.Goal le goal de l'extrémité du pied.
    Donc ce contrôleur ne doit pas se manipuler?
    sisi il se manipule biensur , il se tourne , comme tu tournes le controlleur du talon ci-dessus

    Citation Envoyé par ramkin
    Citation Envoyé par kiteman
    oki ayé j'ai regardé ce Whimpy .. bon je suis pas tres fan du tout de ce rig* :? ,
    Qu'est-ce qui ne te plait pas dans ce rig? Je débute carrément à ce niveau et je dois faire justement un rig assez simple pour un genre de Whimpy. Donc si tu as quelques conseils, je suis preneur.

    8)
    bein en fait moi j'ai appris avec la méthode de Cactus Dan , qui consiste à utiliser des DU ( user datas ) pour animer les mouvements de talon et de pointe de pieds .. ceci permettant d'éviter les problemes de gimbal lock et permettant d'utiliser des expressos pour clamper et obtenir d'une simple DU , un soulevement de talon+ flexion de la pointe de pied d'un coté , et soulèvement total du pied par rotation sous le talon .. on peut aussi avoir une DU de rotation du pied // au sol du point de pivot sous le talon aussi ..etc
    enfin ça va te paraitre compliqué si tu débute .. le mieux est dans un 1er temps , est de te limiter en controls sinon tu vas te faire peur , donc ce modèle de rig 'Whimpy ' , est déja bien pour apprendre .. il faut juste que tu comprennes qu'un rig de jambe c'est 1 goal + 1 upVector .. et un rig de pied , c'est 2 goals et 1 (ou 2) upVectors .. :odile:

    j'essaierai de faire un tuto ici , sur les rigs de pieds un de ces 4

  11. #11

    Re: Animer Whimpy de la V.10

    Merci pour ta réponse kiteman. :odile:

    Je commence aussi à me rendre compte que ce rig a quelques limites. Ca devient un peu la panique quand on atteint les extrèmes au niveau du pied, genre à genou avec les orteils à plat.
    Et total d'accord avec toi, je fonctionne aussi avec des DU dès que c'est possible, plus simple, plus contrôlable.

    Il faut que je me trouve un rig de jambe+pied correct. Je regarde sur des tuts de 3smax pour l'instant et je lis aussi les G. Maestri, vachement bien mais trop théorique pour me servir dans l'immédiat.

    8)
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  12. #12
    Pilier Avatar de flahaut
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    Re: Animer Whimpy de la V.10

    Citation Envoyé par ramkin
    Il faut que je me trouve un rig de jambe+pied correct. 8)
    il y a le IKRP solver gratuit de Cactus Dan , très simple et très efficace :poucehaut:

  13. #13

    Re: Animer Whimpy de la V.10

    Citation Envoyé par flahaut
    Citation Envoyé par ramkin
    Il faut que je me trouve un rig de jambe+pied correct. 8)
    il y a le IKRP solver gratuit de Cactus Dan , très simple et très efficace :poucehaut:
    Merci pour l'info flahaut, mais je crois que tu surestimes ma demande... :oops: Moi j'en suis au stade où je me demande comment (et combien) placer les os dans une jambe, qui va être parent, enfant, qui va contrôler qui, etc.....
    Le truc tout bête auquel je n'avai pas pensé, vu justement sur ce personnage, c'est le contrôle des orteils. Moi j'aurais basiquement fait des orteils enfants du talon qui rotationne et basta. Mais là, quand on rotationne ces orteils, c'est toute la jambe qui tourne, laissant les orteils sur place. Vachement pratique pour mettre par exemple un personnage sur la pointe des pieds!
    Donc, voilà, je suis sûr que dis des trivialités pour certains, mais moi je découvre un peu, je défriche, et les herbes sont hautes et nombreuses!! :lol:

    8)
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  14. #14

    Re: Animer Whimpy de la V.10

    l y a le IKRP solver gratuit de Cactus Dan , très simple et très efficace
    Flahaut à raison.Excellent comme plug si on passe par la CI de base de C4D :love:

    Avant d'explorer ce système de pied ramkin ,j'essaierais déjà de comprendre le principe d'une CI sur deux os.Car le coup du reverse foot,c'est vraiment pas simple.
    Moi je viens de découvrir le new leg rig en exemple dans la demo de CD IK tools.Bon j'ai pas les plugs pour la faire tourner,mais je remplace les tags pour essayer de comprendre,mais ca reste flou...

    Moi j'ai compris ce qu'était une CI grâce à Bonderland car il fait tout tout seul.
    Ce qu'il faut savoir ,c'est que pour un rig efficace sur une jambe par exemple,il te faudra obligatoirment un "solveur",
    Ce que fait "CD IKRP solver"...Bonderland aussi....ceci en plus du simple "controleur d'extremité" de ta chaîne d'os.
    Sinon,ton genou va avoir tendence à se retourner.


    en espérant que ca puisse t'aider ... :wink:

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