Hello tous. une petite envie me trotte dans la tête depuis un bon moment. Pas vraiment révolutionnaire mais on fait ce que l'on peut. Afin d'agrémenter ma demoreel (qui traine lamentablement en longueur depuis deux ans), je soouhaite me faire un taf dans le genre de l'audi TT (avec mes petits moyens) si possible, sinon, comme mon niveai en anim sur c4d est vraiment bas, je ferais du still.
le modele est un range rover.
liens vers des refs:
http://www.bluechipcars.co.uk/images...er-sport-1.jpg
http://www.uncrate.com/men/images/20...over-sport.jpg
voilà. a bientôt avec un truc à se mettre sous la dent.
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boaaa
je suis decu c'est la premiere fois que tu postes sans mettre une image qui dechire.... je m'attendas a un truc de dingue et poum tu nous renvois sur des ref..... :mrgreen:
m'en fout, je reste dans le coin, je sens que ca va être bien :wink:
Ouahouuuuu Un range, un vrai !!!!!!!!
J'ai longuement hesité entre faire mon Q7 et ce range, je le trouve sublime :love:
C'est un monstre, il a de la gueule, il est a present entre les mains d'un bon modeleur, bref il a tout pour reussir dans la vie :wink:
Allez, nous on reste la, en attendant que tu fasses peter les premieres images :bounce:
Fait nous rever .....
L'intelligence, c'est comme les parachutes, quand on en a pas, on s'ecrase. Voir : Mitsubishi Lancer Evo X--Ferrari 288 Gto--Audi Q7--Bmw serie 3 2006
Tu fais un truc, ok, mais juste un truc vite fait hein ! :mrgreen:
C'était pas justement une range rover, qui était l'héroine de la pub transformers (voiture qui se transforme en animaux mécaniques)?
Je vais chercher le lien...
--- www.aerografik.fr ---
Un beau projet à suivre !
( La pub avec les animaux - transformers c'était pour la gamme de 4X4 Nissan. )
<br />Teddy's Trophy
en effet niko, c'était comme le dit fredmartin pour nissan. Je n'ai pas la pretention de faire un travail comme celui là en tout cas. Comme je l'ai dis, mes compétences en anim sous c4d sont pas mirobolantes.
bon un udate de refs en fait avec comme à mon habitudes mes blueprints persos.
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ça avance. doucement. et pas forcementsurement :mrgreen:
et une chtite preview en volume (h264 - qualité pourrave mais 150ko ^^ )
http://www.deltazone.org/~fc4d/autre...as_preview.mov
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:cry2:
Je vais ranger ma R8 au garage et je viens suivre :prie:
Intel Core2Quad QX6800@3.4Ghz , Nvidia GeForce GTX280 1Go DDR3, 4Go DDR2 @430Mhz 5-4-4-13, Raptor 160Go 10.000rpm + Caviar 500Go, 22' 16/10 DELL Wide + 17' 4/3 ( Dual-Screen), Logitech G15/MX Revolution/X-540...<br /> <br />Cinema4D vaincra héhé...
Bon depart, mais j'aurais juste quelques astuces pratiques, si je puis me permettre :wink:
Tu peux laisser les pieces collées les unes aux autres pour montrer ce que tu fais
Tu proposes ton fillaire, c'est bien mais je prefere quand meme quand il est visible depuis mon siege :mrgreen: (là, pour la piece rose, tu mets le fillaire du cote non visible; c'est fait expres, ou c'est une erreur de fusion toshop :o)
D'autre part, la subdivision n'est pas la meme sur le capot et sur l'aile, ce qui risque fortement de mettre a mal la jointure :?
Le pincement vertical sur la piece rose est peut etre un peu trop prononcé a mon gout (je pense que tu vois ce que je veux dire)
Voila, en esperant apporter quelques elements instructifs, de mon point de vue de modelisateur amateur :odile:
Bonne continuation ...
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Etant donné que ce 4x4 est tout carré, des différence de subdivisions ne devraient vraiment pas se voir, et puis moi je fais confiance a nikolas :mrgreen:Envoyé par alkodu57
Très bien parti, je suis :poucehaut:
Ah ce rose... :love:
:mrgreen:
Il est beau ton blueprint monsieur, tu l'as en plus grand ?
Ca va être bien joli joli, j'ai hâte de voir la suite et (déjà) le résultat. :poucehaut:
heu.. pas forcément, ça dépend de la façon de travailler de chacun ça, mais tu peux avoir des subdivisions différentes entre les éléments, si tu réajustes bien tes arètes de façon à ce que l'HN suive bien le même chemin sur les éléments, ça se fait très bien ! (et puis faut pas oublier qu'il n'y aaucune caisse d'origine dont les ajustements sont parfaits... y'a qu'a regarder les jointures d'éléments de carosserie de très près dans une concession pour s'en rendre de compte).Envoyé par alkodu57
En plus, ça t'oblige à alourdir des éléments qui ne le méritent pas toujours.. :wink:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
Moi j'ai du mal a comprendre ou serait le probleme de jointure?
Merci pour les commentaires. Pour couper court à toutes discussions ( :mrgreen: ), il n'y a aucun problème de jointures. Et de toutes façons, tout est en pièces séparées. ce qui est, vous en conviendrez, beaucoup plus simple lorsque vou souhaitez ouvrir un capot. De plus, si le doute subsistait, le niveau de subdivision est le même. donc comme ça, tout le monde est content. :lol:
j'ai avancé, je posterai ça ce soir.
merci à ceux qui suivent.
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Desolé niko, mais j'ai fait une remarque, je me dois de donner des explications pour certains :wink:
Lorsque tu crees deux objets, qui sont dans un HN et qui doivent assurer une continuite dans la ligne de la voiture (par exemple capot et aile dans notre cas) il vaut absolument mieux compter un meme nombre de decoupes transversales de part et d'autre de la jointure, afin que l'espace de la jointure soit parfaitement rectiligne et constant. (Je ne peux pas etre plus clair que ca, j'espere que vous comprendrez :winkEnvoyé par xander
Ainsi, niko, il n'est pas question de subdivision du HN, mais du nombre de decoupe sur tes pieces voisines
Je me demande meme comment tu parviens a faire des pieces voisines A et B (sachant qu'elles sont separees et c'est tout a fait normal), sans partir de A pour arriver à B (ou l'inverse) Tu ajustes tes points à la main pour finaliser les jointures ? :o (si c'est le cas, un reel probleme de methode se pose ici :mrgreen
On attend la suite :odile:
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1• Tu as de mauvais yeux visiblement* :mrgreen:. Il ya la même structure polygonale partout. et non, le même nombre de découpe n'est pas nécessaire. Faut juste savoir ce que l'on fait et le faire avec précision* :wink:Envoyé par alkodu57
2• Je ne sais encore une fois pas ou tu as vu que le nombre de découpe n'était pas le même. Si tu avais regardé (attentivement) les lignes de forces, tu te serais rendu compte que les découpes sont les même au départ. En core une fois, je répète que les objets sont volontairement séparés pour deux raisons: rajouter du détails là ou je l'estime nécessaire et d'autre part, c'est la condition express pour pouvoir animer chaques éléments séparement.*
3• je sais ce qu'est un niveau de subdivision* :mrgreen:
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Quel noob ce Nikolas.. :mrgreen:
Je ne vois vraiment pas pourquoi de telles critiques, alors que le maillage et les volumes sont maîtrisés.
Je dois être mirot.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
C'est exactement la question que je me pose.
Enfin, bon. Je retourne dans ma grotte.
ça y est tu te mets toi aussi aux transformers ? :mrgreen:Envoyé par nikolas
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
:prie: j'aurais bien vu l'aile bleu plutot non?
pour les jointures , j'dirais simplement que ca m'a bien l'air d'etre comme papa dans maman
magne toi veux voir avec les textures :love:
un intellectuel assis avance moins vite qu'un con qui marche.....Audiard
Pfff.... Les couleurs sont nulles et il y a des traits jaunes partout... T'es pas prêts de devenir directeur artistique toi :wink:
Quoi? Qu'entends-je avec mes oreilles? Tu parles d'anim Nikolas. C'est un Wip qui va bouger... Je reste!
Sinon ben rien à dire, je regarde.
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10
Alors ? On attend la suite, nous !
:bave:
Yec'hed mat ! Arrête tes blagues sur les coccinelles!
Ben oui ! pas si vite fait que ca finalement :mrgreen: :wink:Envoyé par Buzhug
Oui c'est vrai çà! :efface:
En attendant, jolies pièces, mais de toi on attend autre chose...
:mrgreen: