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Discussion: mes Wips

  1. #1
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    mes Wips

    Bonjour à tous,
    mon premier filaire de mon debut de psp
    un petit rendu

  2. #2
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    Re: mes Wips

    1: présentation rapide
    2: description de ton image
    3: bienvenue quand même
    Je suis le meilleur en 3D............... dans la tête bien sur.

  3. #3
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    Re: mes Wips

    J'ai 14 ans, j'habite en Bretagne. Je viens de débuter dans la 3D j'utilise c4d depuis debut octobre.
    Je suis en train de faire une psp avec c4d.
    J'ai fais le milieu de la psp (entre les deux plaques de plastiques) voila pour a présentation !

  4. #4
    Gourou Avatar de plarot_1
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    Re: mes Wips

    Salut et bienvenue à toi,

    Le résultat ne donne pas mal du tout, mais je pense qu'un filaire avec l'Hyper Nurb désactivé nous aiderait à te donner plus de conseils sur la mod
    Bonne continuation :odile:

  5. #5
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    Re: mes Wips

    pas mal du tout, c'est très chouette même!
    "je te montrerai ton effroi dans une poignée de poussière" T.S. Eliot : "la terre vaine" 19

  6. #6
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    Re: mes Wips

    Merci aresca

    Voila le rendu cellulo sans les hyper nurbs

  7. #7
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    Re: mes Wips

    ça sent le bug...
    normalement t'a pas ça en enlevant les hypoer nurbs
    "je te montrerai ton effroi dans une poignée de poussière" T.S. Eliot : "la terre vaine" 19

  8. #8
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    Re: mes Wips

    Bah vous voye bien que sur le screen j'ai desactivé les hyper nurbs non?

  9. #9
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re: mes Wips

    Alors la question: peut on voir un screen avec HN et filaire ? :mrgreen:
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  10. #10

    Re: mes Wips

    Salut, tu n'aurais pas subdivisé en cochant la case subdiviser en HyperNurbs ???
    Cinema4D R10  //GeForce 8600GT, 2 Go, AMD 64 X2 5000+

  11. #11
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    Re: mes Wips


    Voilà le rendu cellulo HN et filaire.

  12. #12
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    Re: mes Wips

    Euh il y a vraiment trop de polygones, tu pourrais largement en enlver les 3/4 pour un rendu aussi convaincant, ceci-dit c'est quand même bien parti et ça ressemble bien à la PSP.
    Je suis le meilleur en 3D............... dans la tête bien sur.

  13. #13
    Gourou Avatar de plarot_1
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    Re: mes Wips

    ouch ..... tu as du éditer un HN à un moment donné et là ça donne un sal filaire pour pas grand chose au final, tu ne trouves pas ? :?

  14. #14
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    Re: mes Wips

    Effectivement, on dirait que tu as édité un HN et que tu as remis ton cube dans un autre. *:o D'où ce maillage comment dire... dense.

    Pense peut-être à refaire cette pièce si tu as des modifications à apporter, ce sera plus facile à gérer au niveau du maillage.

    Edit: grilled, toujours trop lent 8)

  15. #15
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    Re: mes Wips

    Merci. Je ne comprend rien au filaire que faut il regarder ? je viens de commencer, avant je faisait a peine 2heures par semaines...

  16. #16
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    Re: mes Wips

    Le filaire correspond aux lignes de ton maillage. Quand ton filaire est "propre" comme on dit c'est qu'il n'y as pas de polygones en trop, juste le nécessaire. Ce qui permet de gagner en temps de rendu.

    Pour ta PSP, je te conseille de la refaire si tu dois la modifier car ton maillage est déjà très dense, ce qui n'est pas facile à gérer.

    Bon courage :odile:

  17. #17
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re: mes Wips

    Ouille ouille ouille! :arg:

    Oui c'est beuuuuaacoup trop lourd fais gaffe!
    Aies confiance: recommences cette pièce si tu n'as pas sauvegardé d'étapes.

    Tu peux en effet modéliser et parfois faire une copie de ta mesh (objet polygonal) dans un objet neutre que tu désactives de la vue et au rendu. Ainsi en avançant, si tu as été trop loin et que les "annulés" (pomme/ctrl Z) ne te permettent pas de récuprer la base, tu peux toujours repartir sur une étape plus saine.

    Si cette pièce seul est encore gérable, lorsque tu attaqueras les parties supérieurs et inférieurs (en plastique, noir) tu arriveras à ce rytme à un objet ingérable en quantité de polys... :wip:

    Ou alors travailler en polys "brut", sans aucun HN. Mais c'est quand même pas recommandé du tout ça non plus.

    Allé, fais une fois, la seconde sera un jeu d'enfant. Et tâches de ne jamais éditer un HN à moin d'avoir complêtement fini un objet ou une scène :poucehaut:


    Grillé par tonio :wink:
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  18. #18
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    Re: mes Wips

    Merci j'ai retrouvé mon debut et je cros que j'ai fais une fausse manipulation maintenant c'est bon etit rndu filaire sans HN.

  19. #19
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re: mes Wips

    Haha ok, toutva bien. "On" va pouvoir avancer :art:
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  20. #20
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    Re: mes Wips

    Nettement mieux, au boulot maintenant :wip:

  21. #21

    Re: mes Wips

    ça me rappel manrugby dans ces debut avec cinema 4d :mrgreen: :mrgreen:
    Core 2 duo 2.1Ghz&nbsp; RAM:3Go Geforce 8600M GS 512MB<br />Cinema4d R10

  22. #22
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    Re: mes Wips

    Voilà avec les boutons left et right.
    filaire:
    Voilà merci de répondre(je ne trouve pas de texture pour les bouton, transparents)

  23. #23
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    Re: mes Wips

    Ah bah voila c'est bien mieux continue comme ça, pour les textures c'est normal il y en a pas faudra que tu la fasse toi même.
    Je suis le meilleur en 3D............... dans la tête bien sur.

  24. #24
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    Re: mes Wips

    sa ressembole beaucoup à la psp ais t'es retourné ds un filaire avec beuaocup de point


    soit ta refait la même gaffe - ce que je ne te souhaite pas-
    soit t'a oublier de desactiver les HN...

    alors reponse???

    quand au texture se srera evidammebnt à toide les faire et toute,
    faut pas attendre à ce quelle tombe tout cru dans la main ^^
    sinon la modélisation est chouette.
    &quot;je te montrerai ton effroi dans une poignée de poussière&quot; T.S. Eliot : &quot;la terre vaine&quot; 19

  25. #25
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    Re: mes Wips

    hello tritondu29,
    bon débuts et c'est vrai que ça commence à prendre forme, on est de suite en mesure de ce rendre compte que c''est une psp que tu modélises.(tu vas penser que c'est logique mais pas tant que ça, par exemple si c'est moi qui m'etais essayé, j'aurais pas eu ce resultat ^^)

    Conseil:
    Lorsque tu fais un rendu "normal" ==> Hypernurbs activé
    Lorsque tu fais un rendu filaire ou cellulo ==> hypernurb DESACTIVE. Le cellulo ne prends son sens que dans ces conditions,autrement impossible d'eudier ton filaire, ni meme de te conseiller...

    Bonne continuation
    La boulettement votre

  26. #26
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    Re: mes Wips


    Petit rendu filaire mais je n'ais pas reussi a mettre en filaire les boutons car j'utilise un symetrie c'est possible ? merci de vos reponses

  27. #27

    Re: mes Wips

    Salut, je vois que tu as recommencé, c'est bien , mais je pense que tu as beaucoup trop de polygones au niveau des gachettes, nan ? Et tu as aussi quelques segments qui se baladent un peu de travers , bon courgae à toi +++
    Cinema4D R10&nbsp; //GeForce 8600GT, 2 Go, AMD 64 X2 5000+

  28. #28
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    Re: mes Wips

    Salut tous le monde,
    J'ai mis une texture sur mes gachettes left et right et j'ai changé un peu les traits. Voilà!


  29. #29
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    Re: mes Wips

    avant de faire les textures, je te conseille de refaire tes gachettes BEAUCOUP trop chargées en polys, puisque si tu as désactivé l'HN pour le filaire, tu as du éditer l'HN de tes gachettes à un moment. Pour la forme des gachettes, c'est vraiment inutile d'avoir autan de polys, crois moi
    Bonne continuation :odile:

  30. #30
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    Re: mes Wips

    enfaitsi je désactive mon HB de gacette, comme il y a une symétrie, bah il n'y as plus rien le HB est activé pour les gachettes j'ai 5-6 coupes c'est tout mais je ne sais pas comment enlever l'HB sans tout enlever(la symétrie) merci 'avance.

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