Bonjour à tous,
mon premier filaire de mon debut de psp
un petit rendu
1: présentation rapide
2: description de ton image
3: bienvenue quand même
Je suis le meilleur en 3D............... dans la tête bien sur.
J'ai 14 ans, j'habite en Bretagne. Je viens de débuter dans la 3D j'utilise c4d depuis debut octobre.
Je suis en train de faire une psp avec c4d.
J'ai fais le milieu de la psp (entre les deux plaques de plastiques) voila pour a présentation !
Salut et bienvenue à toi,
Le résultat ne donne pas mal du tout, mais je pense qu'un filaire avec l'Hyper Nurb désactivé nous aiderait à te donner plus de conseils sur la mod
Bonne continuation :odile:
pas mal du tout, c'est très chouette même!
"je te montrerai ton effroi dans une poignée de poussière" T.S. Eliot : "la terre vaine" 19
Merci aresca
Voila le rendu cellulo sans les hyper nurbs
ça sent le bug...
normalement t'a pas ça en enlevant les hypoer nurbs
"je te montrerai ton effroi dans une poignée de poussière" T.S. Eliot : "la terre vaine" 19
Bah vous voye bien que sur le screen j'ai desactivé les hyper nurbs non?
Alors la question: peut on voir un screen avec HN et filaire ? :mrgreen:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Salut, tu n'aurais pas subdivisé en cochant la case subdiviser en HyperNurbs ???
Cinema4D R10 //GeForce 8600GT, 2 Go, AMD 64 X2 5000+
Voilà le rendu cellulo HN et filaire.
Euh il y a vraiment trop de polygones, tu pourrais largement en enlver les 3/4 pour un rendu aussi convaincant, ceci-dit c'est quand même bien parti et ça ressemble bien à la PSP.
Je suis le meilleur en 3D............... dans la tête bien sur.
ouch ..... tu as du éditer un HN à un moment donné et là ça donne un sal filaire pour pas grand chose au final, tu ne trouves pas ? :?
Effectivement, on dirait que tu as édité un HN et que tu as remis ton cube dans un autre. *:o D'où ce maillage comment dire... dense.
Pense peut-être à refaire cette pièce si tu as des modifications à apporter, ce sera plus facile à gérer au niveau du maillage.
Edit: grilled, toujours trop lent 8)
Merci. Je ne comprend rien au filaire que faut il regarder ? je viens de commencer, avant je faisait a peine 2heures par semaines...
Le filaire correspond aux lignes de ton maillage. Quand ton filaire est "propre" comme on dit c'est qu'il n'y as pas de polygones en trop, juste le nécessaire. Ce qui permet de gagner en temps de rendu.
Pour ta PSP, je te conseille de la refaire si tu dois la modifier car ton maillage est déjà très dense, ce qui n'est pas facile à gérer.
Bon courage :odile:
Ouille ouille ouille! :arg:
Oui c'est beuuuuaacoup trop lourd fais gaffe!
Aies confiance: recommences cette pièce si tu n'as pas sauvegardé d'étapes.
Tu peux en effet modéliser et parfois faire une copie de ta mesh (objet polygonal) dans un objet neutre que tu désactives de la vue et au rendu. Ainsi en avançant, si tu as été trop loin et que les "annulés" (pomme/ctrl Z) ne te permettent pas de récuprer la base, tu peux toujours repartir sur une étape plus saine.
Si cette pièce seul est encore gérable, lorsque tu attaqueras les parties supérieurs et inférieurs (en plastique, noir) tu arriveras à ce rytme à un objet ingérable en quantité de polys... :wip:
Ou alors travailler en polys "brut", sans aucun HN. Mais c'est quand même pas recommandé du tout ça non plus.
Allé, fais une fois, la seconde sera un jeu d'enfant. Et tâches de ne jamais éditer un HN à moin d'avoir complêtement fini un objet ou une scène :poucehaut:
Grillé par tonio :wink:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
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Merci j'ai retrouvé mon debut et je cros que j'ai fais une fausse manipulation maintenant c'est bon etit rndu filaire sans HN.
Haha ok, toutva bien. "On" va pouvoir avancer :art:
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Nettement mieux, au boulot maintenant :wip:
ça me rappel manrugby dans ces debut avec cinema 4d :mrgreen: :mrgreen:
Core 2 duo 2.1Ghz RAM:3Go Geforce 8600M GS 512MB<br />Cinema4d R10
Voilà avec les boutons left et right.
filaire:
Voilà merci de répondre(je ne trouve pas de texture pour les bouton, transparents)
Ah bah voila c'est bien mieux continue comme ça, pour les textures c'est normal il y en a pas faudra que tu la fasse toi même.
Je suis le meilleur en 3D............... dans la tête bien sur.
sa ressembole beaucoup à la psp ais t'es retourné ds un filaire avec beuaocup de point
soit ta refait la même gaffe - ce que je ne te souhaite pas-
soit t'a oublier de desactiver les HN...
alors reponse???
quand au texture se srera evidammebnt à toide les faire et toute,
faut pas attendre à ce quelle tombe tout cru dans la main ^^
sinon la modélisation est chouette.
"je te montrerai ton effroi dans une poignée de poussière" T.S. Eliot : "la terre vaine" 19
hello tritondu29,
bon débuts et c'est vrai que ça commence à prendre forme, on est de suite en mesure de ce rendre compte que c''est une psp que tu modélises.(tu vas penser que c'est logique mais pas tant que ça, par exemple si c'est moi qui m'etais essayé, j'aurais pas eu ce resultat ^^)
Conseil:
Lorsque tu fais un rendu "normal" ==> Hypernurbs activé
Lorsque tu fais un rendu filaire ou cellulo ==> hypernurb DESACTIVE. Le cellulo ne prends son sens que dans ces conditions,autrement impossible d'eudier ton filaire, ni meme de te conseiller...
Bonne continuation
La boulettement votre
Petit rendu filaire mais je n'ais pas reussi a mettre en filaire les boutons car j'utilise un symetrie c'est possible ? merci de vos reponses
Salut, je vois que tu as recommencé, c'est bien , mais je pense que tu as beaucoup trop de polygones au niveau des gachettes, nan ? Et tu as aussi quelques segments qui se baladent un peu de travers , bon courgae à toi +++
Cinema4D R10 //GeForce 8600GT, 2 Go, AMD 64 X2 5000+
Salut tous le monde,
J'ai mis une texture sur mes gachettes left et right et j'ai changé un peu les traits. Voilà!
avant de faire les textures, je te conseille de refaire tes gachettes BEAUCOUP trop chargées en polys, puisque si tu as désactivé l'HN pour le filaire, tu as du éditer l'HN de tes gachettes à un moment. Pour la forme des gachettes, c'est vraiment inutile d'avoir autan de polys, crois moi
Bonne continuation :odile:
enfaitsi je désactive mon HB de gacette, comme il y a une symétrie, bah il n'y as plus rien le HB est activé pour les gachettes j'ai 5-6 coupes c'est tout mais je ne sais pas comment enlever l'HB sans tout enlever(la symétrie) merci 'avance.