Pour les possésseurs de la v2, vous pouvez vous inscrire pour recevoir la z3
http://206.145.80.239/zbc/showthread.php?t=44562
Order ID Number = n° de votre commande ( si vous etes passé par éléments 5 )
j'attend ma réponse pour savoir si j'ai bien tout remplit
Ca passe pas pour moi donc envois d'un mail à Element5... :?
C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970
moi j'ai pas eu de réponse. :cry2:
bon, je suis passé par le support pixologic et je leur ai envoyé mes informations plus la copie de la facture.
Reste plus qu'a prier.
d'autres personnes on des problemes ou bien on reçu de bonnes nouvelles?
Shtl, Sir gong ... ?
Ben moi je suis sur Mac, donc je crois que je dois attendre pour me manifester, non ?
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
ah vi peut être.
rahhhhhhh :coup:
bon, apparament je suis pré-enregistré et j'aurais mon lien dans les jours qui viennent.
ils répartissent surement les téléchargement pour éviter les embouteillages.
Arf zoouubi j'avais loupé cette histoire de pré-enregistrement. Pis j'hésite à le switcher PC, car s'il sort vite ( !! ) sous mac je préférerai quand même.... brrr complicaouilli tout ça :coup:
Merci du retour en tout cas piou piou :love:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Bon ben c'est règlé pour toi. :wink:Envoyé par xander
Pour les utilisateurs Mac vous avez effectivement une proposition pour passer sur PC ! :mrgreen: :lol:
C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970
Mouais mais comme Shtl, switcher, installer, etc... alors que la version Mac devrait suivre et donc re-switcher gnagnagna... bof bof, trop fainéant.
[Message du Syndicat National des Users Bossant sur Mac mais Qui Ont Aussi des Pc et qui En Aiment Encore Plus leur Mac] :mrgreen:
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Certe ! :mrgreen:....
Mais je viens d'avoir eu ma réponse de Pixo ( lettre perso on dirait !? :o ) et c'est tout bon pour moi aussi maintenant. :mrgreen: :mrgreen:
C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970
Bon bah zavez pluka nous tuer avec de nouvelles merveilles Z3 :bounce:
:cry2:
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Gne bave pour avoir mon lien. C'est pas tenable :x
Super Bugous :poucehaut:
Pour les mac user, je pense que ça va venir assez vite quand meme :wink:
J'ai pas encore mon lien pour un telechargement mais cette personne me dit que je n'ai plus rien à faire et qu'ils s'occupent de tout.
Sinon, je suis étonné qu'ils imposent les Mac Intel ! :o
C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970
je viens de recevoir mon lien :bounce:
je fais des copies en pdf et papier de mon n° de commande et de mon serial ( on sait jamais pour l'avenir)
je file installer la bête et jouer avec :mrgreen:
:cry2: :bounce: :cry2: :bounce:
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interface
http://crase.free.fr/zb3.jpg
je monte à 14 millions de poly, et c'est fluide
http://crase.free.fr/zb3.avi
:bounce:
:cry2: :bounce: :cry2: :bounce:
bref:
:bave:
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Superbe !!!! trop bien !!!!!! :bave:
Toujours rien de mon côté... :cry2:
Xander, cette version 3 est-elle plus simple, plus accessible ?
C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970
je dirai que l'interface est un peu plus clair ( les tools sont directement accessible)
Pour ceux qui connaissent zbrush 2, pour la base ils ne seront pas trop dépaysés.
le premier trucs qui me plait, c'est que tu vois bien les déformations que tu fait et que tu te demande pas ce que ça va donner sous c4d.
je donnerai vraiment mes premieres impressions demain je pense, là c'est un peu tot.
ah vi, apparament les anciens plugs ne sont plus compatibles, il va falloir qu'ils les mettent à jour.
petit test
yop, projection master est moins neccessaire qu'auparavant
Haha :efface:
La quantité de détail est impresionnante :bave:
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yop,
il semblerait que certains mac user font tourner zb3 sous parallels desktop sur un macbook pro et sont montés à 65 millions de polys...
a voir : http://zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=44754
J'ai posé la question à pixologic de savoir si je peux switcher sur pc puis à nouveau sur mac avec une version revendeur...
ils parlent quand même de mois à venir pour la sortie de la version mac...
eh beh. comment qui font?
quand on indique la quantité de poly max, on est limité à 50 millions .
ceci dit, François Rimasson est monté aussi à 60 millions de poly
je suis déçu, moi qui voulais atteindre le milliard :mrgreen:
Shtl, sur ce model il n'y a "que" 5 millions de poly mais pas de projection master (ô joie).
Merci NumZ pour les infos et le lien :poucehaut:
Oublies pas de nous dire ce qu'ils onts répondu au sujet des switchs MAC/PC/MAC :prie:
remarque je pourrais aussi poser la question ^^
xander: oui, surtout que projmaster sur 5 millions de poly, bonjour les temps de chargements :coup:
Sûr que ça doit être du bonheur, surtout avec une bonne palette.
Attendre près d'une année de plus pour la version mac c'est vrai que ça fait beaucoup.
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Je sais pas, mais sur le nouveau site, ils parlent de 1 billion de polys :
http://www.pixologic.com/zbrush/corefeatures/
dans le paragraphe : Higher Poly Count
Mon anglais n'étant pas terrible, je ne sais pas si il s'agit bien du nombre max de polys...
Shtl, j'attends toujours la réponse...
ah vi, c'est la hd geometrie.
Pas encore testé, mais je trouverai bien un moment dans la journée. :coup:
grillé par piou ^^HD Geometry allows you to divide your model to 1 billion polygons, and your system will only process the polygons visible onscreen
[EDIT]
J'espère en effet que les versions revendeur passeronts aussi :prie::
*Les Macusers qui ont pris leur version online et qui aimeraient un transfert de licence gratuit vers la version windows (cette licence peut être échangée pour une version macintosh lorsque la version mac sera sortie pour cette plateforme)*Macintosh users who have purchased their version online and would like a free of charge license transfer to the Windows version (This license can be exchanged for a Macintosh version once ZBrush 3 is released for that platform.)
S'ils précisent "online" ça sent mauvais quand même :arg: :arg:
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j'ai pas tenu, j'ai testé le hd geo
395 millions de poly :o
par contre je me demande comment c4d gerera le truc.
wo. déjà depasser les 10 millions c'est assez dingue mais là... 395 !!
effectivement, ça fais peur pour c4d :mrgreen:
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