Bonjour à tous. Vu que je n'ai pas réussi à changer d'échelle un personnage boné, j'aimerais savoir si après l'avoir mis dans la position il est possible de le transformer en objet (ou autre manip) afin de geler la position et pouvoir l eréduire à volonté. Je ne sais si c'est clair...
D'avance merci
Ce que je ne comprend pas (mais peut-être est-ce du à la version de C4D), c'est que tu ne puisses le mettre à l'échelle bonné.
As-tu mis le tout (perso plus bones… etc…) dans un objet neutre? A ce moment tu devrais pouvoir joué sur l'échelle de cet objet neutre.
Enfin je crois :lol:
C4D CE+6, sur: iMac DV 600 Panther, macmini 1,25 Tiger, MacBook 2Go Tiger/XP et iMac27" SnowLéopard/XP
oui, mais vu que j'ai des contrôleurs et des contraintes ça part en vrille, car effectivement ça fonctionne si le personnage est uniquement boné sans contrôleur. C'est pour ça que je me suis dit qu'en transformant le tout en objet cela réglerais le problème...
en faisant une copie du perso et en fixant les os dans la position voulue ?
dans la palette de droite > Onglet Objet >> menu Objet,
in angliche in ze texte-> Make Current State to Object"
ou en frainche -> "Convertir en objet"
tu obtiens un duplicata fixé de ton objet boné dans sa pose, mais sans les os. Libre à toi de changer l'échelle.
Sinon, lire le manuel :deal: , ça a du bon aussi :mrgreen:
Merci pour les réponses et désolé d'avoir trainé...
Rx_grafix, avant de poster j'avais bien sûr essayé cette manip , mais d'une part le squelette était toujours présent dans la hiérarchie (si ça se trouve c'est normal) et d'autre part le problème est toujours là...
Bon, il y a des fois il vaut mieux resté couché (ou non)... J'ai refait un essai ce matin avec la même méthode et il semble que ça fonctionne. C'est comme quand vous allez chez un revendeur avec un appareil défectueux et au moment de faire la démo de la panne ça re-fonctionne et vous passez pour une buse...
Dans la copie les os sont présent mais ne servent plus à rien en réalité. Tu les vires, et il te reste ton mesh en position...
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