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Discussion: Machine Volante

  1. #1

    Machine Volante

    Salut à tous, Ogier m'a fait envie avec Geebee, alors je m'y colle aussi. C'est moins réaliste, je reste campé dans mon délire année 50.

    Par contre je galère à déplier la coque principale, que j'ai fait en une seule pièce (voir image 4), est ce que c'est une erreur? parce que mes textures sont trop déformées et je n'arrive pas à corriger ça, y'a toujours une partie ou ca part en c.... :coup:



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  2. #2
    Pilier
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    Re : Machine Volante

    Waow, génial commencement...
    Hate de voir une fois texturé

    quel niveau de détails aussi :efface:
    La boulettement votre

  3. #3
    Pilier Avatar de C2
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    Re : Machine Volante

    Très chouette :efface: :efface:
    Pour ta question, je ne peux pas vraiment t'aider, je vais même attendre que tu avances avant de texturer mon vieux coucou :mrgreen:
    Il me semble quand même qu'il faut faire des découpes à la manière du dépliage de perso si on observe bien les maps des pros des avions, et là c'est sûr que ce serait plus facile sans la lisse..

  4. #4
    FC4D Puppet Avatar de BerTiN03
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    Re : Machine Volante

    SUperbe travail mon gars, et belle imagination ! :poucehaut:

    Pour ton problème de déformation, il est du à l'HN. Soit tu le compenses par la manipulation des UV's (galère), soit tu rajoutes des cuts de façon à avoir moins de zones d'étirement, soit (et je vois déja Huv se foutre de ma gueule :mrgreen, en derniers recours, tu édites et tu déplies comme ça. C'est bourrin, barbare, idiot pour certains, tout ce qu'on veut, mais ça annule les étirements de l'HN.

    Pour ton problème de dépliage pur, tu devrais coper dans le sens de la longueur, le tout en 2 parties, de part et de d'autres d'un plan vertical. Dans ce cas, c'est assez simple, tu sélectionnes les arêtes correspondant à ces découpes, tu enregistres la sélection.

    Ensuite, dans l'onglet UV mapping, section "Relax UV", tu choisis un des 2 moteurs de dépliage (le LSCM donne souvent de bons résultats pour ma part), tu coche "cut selected edges", et tu cliques "apply". Si le résultat te parait déformé, tu peux recliquer une autre fois. Souvent ça te donnes une solution plus cohérente.

    :wip:
    Qui fait le malin, tombe dans le ravin...

  5. #5
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Re*: Machine Volante

    Magnifique. Pour le problème de texture, j'ai le même avec mon Viper, je crois que j'éditerai la modélisation Hn pour pouvoir placer correctement mon texturage sans avoir ce genre d' étirement.
    Ton boulot est superbe!.
    Yaya.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
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  6. #6
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re : Machine Volante

    Sinon, si tu as modélisé d'une seule pièce, tu fais des séléctions de chaque parties distincts, que tu enregistres bien sur, puis tu déplies en planaire latérale pour les parties des coques du véhicule, ou parfois en cylindrique bien callé sur la longueur, et le reste, les petites pièces, à ta convenance (en partant d'un cubique par exemple). Pour du mécanique ça doit suffire normalement. Pour le HN, ne pas oublier de le passer en edge ou boundary. Après il faudra peut être revenir manuellement sur les UV pour rafiner les zones délicates. Ça devrai marcher très bien :poucehaut:

    PS: super ton véhicule :bounce:
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  7. #7

    Re*: Machine Volante

    Merci à vous tous, je ne suis que joie et prospérité. :poucehaut:

    En générale ja'ime pas trop éditer les UV avec le HN; je ne le met (l'HN) qu'en dernier et encore. Parce qu'ici je voulais l'intégrer à une gosse scène que je suis en train de préparer. Donc y'a une version Haute def que je garde pour moi mais dans la scene que je prépare il sera finalement assez peu visible. Donc un peu comme Berti, il faut que j'ai une version assez légère. Pour les UV's j'utilise un mix de vos méthode surtout celle de SHTL; j'ai 5 projection d'UV différentes et ensuite c'est sur Toshop que je me débrouillerais pour avoir de belles transitions entre les parties. je balance une 1ere mouture des textures tt à l'heure, du filaire etc... La j'ai eu un gros crash (super léopard)....
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  8. #8
    Pilier Avatar de C2
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    Re : Machine Volante

    Je viens de tomber sur ce tuto de modelage, dépliage etc etc d'un avion, sur C4D s'il vous plait :bounce:.
    Ici, le lien vers le dépliage:

    http://www.colacola.se/wip_p47_mapping.htm

    Ce que je ne comprends pas, c'est comment on n'a pas une résolution vraiment moche tout en bas et tout en haut du fuselage car les 2 moitiés n'ont pas l'air d'avoir été relachées.
    J'ai croisé une autre méthode dans laquelle il y avait une map vue de haut et une autre de côté mixées avec un dégradé, ça me semble plus homogène mais je cherche toujours.

    Le voici:

    http://skyraider3d.military-meshes.c..._advtexmap.htm

    Bon courage, on se tient au courant hein :wink:

  9. #9
    Pilier Avatar de Ogier
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    Re : Machine Volante

    héhé ! ça va être les fous volants pour de bon !!

    Pour déplier les UV, pour ma part maintenant j'utilise UVlayout qui est un vrai bonheur et en plus qui est gratuit dans sa version light (il faut la recharger tous les mois, mais ce n'est pas très contraignant). il permet un dépliage propre et en miroir. Je ne le maitrise pas encore bien mais ça se passe pas mal

  10. #10

    Re*: Machine Volante

    Merci C2 j'ai été voir c'est pas mal du tout mais en fin de compte c'est à peu près la méthode que j'utilise. Non Bertino il est hors de question que je fasse comme ça à la bourrin :mrgreen: :mrgreen: c'est vraiment une prise de tête.

    Ogier: Je vais essayer UVlayout mais sur le site ils ont l'air de dire que dans la version démo tu peux pas sauver ton travail. A voir, pour l'instant j'utilise Roadkill ou Unfold mais c'est surtout efficace dans la mod organique.

    Contrairement à ce que j'ai dis je balancerai les images demain, (un peu mieux présentées et pass sur une page entière :mrgreen car mon petit disque externe vient de mourir (paix à son âme même s'il me fout dans la m....).

    Bref à domani.
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  11. #11
    Gourou Avatar de Paradox
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    Re*: Machine Volante

    J'adore ce genre de vaisseau un peu heroic fantasy et bien fouillé en détails ! :efface: :efface:
    Allez je m'intalle aussi pour la suite ! :bounce:
    www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX

  12. #12
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    Re : Re : Machine Volante

    Citation Envoyé par Ogier
    héhé ! ça va être les fous volants pour de bon !!

    Pour déplier les UV, pour ma part maintenant j'utilise UVlayout qui est un vrai bonheur et en plus qui est gratuit dans sa version light (il faut la recharger tous les mois, mais ce n'est pas très contraignant). il permet un dépliage propre et en miroir. Je ne le maitrise pas encore bien mais ça se passe pas mal
    euu.. la version démo, je vois bien, oui, mais la version light ?
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  13. #13
    Pilier Avatar de Ogier
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    Re : Machine Volante


  14. #14

    Re*: Machine Volante

    Salut à tous, merci pour vos appréciations.

    Après un dépliage laborieux au possible des UV's, voila un 1er test de textures. J'ai essayé pour les voiles de mettre une pseudo transluscence mais l'effet est pas terrible je trouve. Donc tout bon conseil pour booster ces textures ou autres et le bienvenue (faites moi mal comme dirait l'autre... :mrgreen


    (EDIT): Bon j'ai un peu cleané la présentation pour que ça pique un peu moins les yeux, et rajouté mon avancement dans les textures "ozonées".

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  15. #15

    Re*: Machine Volante

    Après bien des galère sur le texturing et la recherche d'un harmonie, voilà un peu ou j'en suis. Au passage, une image du décors dans lequel va s'inscrire la machine volante.

    Qu'est ce que vous en pensez? Et surtout qu'est ce que je peux améliorer?





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  16. #16

    Re*: Machine Volante

    Le lien vers un tourenautour: http://www.dailymotion.com/wouarr/video/10065639
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  17. #17
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re*: Machine Volante

    Tout ça est fort sympathique! Même si la qualité Utubesque est... :puke:

    Question: rendu maya? Plus précisément: Les nuages c'est quoiii?

    Rien a dire sur la machine sinon qu'elle est extra. Concernant la scène de rue, c'est cool, mais peut-être un peu trop confus?
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  18. #18

    Re*: Machine Volante

    Ui ça c'est du rendu maya avec Mental Ray.
    En effet la qualité de daily motion est vraiment dégueu, c'est étonnant parce que ma vidéo est bien plus propre. :coup: :coup:
    Les nuages sont à partir de fluids effects dans un containeur 3D.

    Tu trouves la ville confuse? Merde ça veut dire que j'ai encore du boulot dessus...peut-être qu'une DOF ferait l'affaire?
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  19. #19
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re*: Machine Volante

    C'est super ces nuages. Ça rend vite je suppose? Depuis c4d, pyrocluster est très cool mais encore un peu lent à rendre en telle quantité/détails. :?

    Pour la rue, bah... je sais pas, c'est ce que je ressent, je peux me gourrer :oops:
    Le croquis était plus simple donc la compo est de base bien foutue. C'est peut être une question de goût et de perception, mais je suis pas fan du manque de contraste entre les zones ensoleillées et les zones d'ombres. Je trouve pas ça naturel. Mais surtout, ça ne sert pas la lisibilité, au contraire. Pour la "DOF", ou plus précisément la profondeur spatiale, je pense que l'arrière plan ça va, il se détache bien du reste; c'est plus en premier plan, par exemple les valeurs du pont et de la péniche, un peu trop sur le même plan (l'arrière du pont est au dessus de la péniche, et part plus loin, ce qui ne se comprend pas super là, non?), et le premier plan avec le vélo prend toute l'attention, et on dirai qu'il y a comme un gros réflécteur de ciné façon "les parapluies de Cherbourg"... ça fait vachement studio dans un univers qui demanderai plus d'authenticité je crois que. Ça peut se jouer sur 10% d'intensité, je sais pas...
    Mais en dehors de cet opinion qui vaut ce qu'elle vaut, peut être qu'en jouant sur la "Z passe" pour décoler un peu le pont de la péniche, ça suffirai à me faire taire? :nono:
    Peut être qu'avec une légère brume enre les deux? Ainsi tu aurais bien 3 acteurs: le velo, la péniche, et la ville...

    ?
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  20. #20

    Re*: Machine Volante

    En effet je crois que c'est 15min pour 330i en 1024*768 avec aa en equivalent de best 1x1 3x3 sur c4d. Donc oui c'est très rapide.

    Alors pour la ville je te dis un grand merci :poucehaut: ça fait tellement de temps que j'ai le nez dessus que je vois plus les erreurs. Je corrige dès que je rentre. Tu as complètement raison sur les endroits ou focaliser je me suis un peu perdu en route. Vraiment très bonnes tes suggestion
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  21. #21
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    Re*: Machine Volante

    Salut,

    çà le fait bien ces productions. Je suis un grand fan de ta machine volante, j'en ferai bien un petit tour...
    L'inspiration héroic-Fantasy / Leonard de Vinci est un registre que j'affectionne tout particulièrement. Bravo
    :prie:

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