Bjr à tous !
La question est dans le titre .
Comment puis je ajouter un channel supplémentaire , par exemple un canal displacement, dans mon materiau ?
L'objectif est d additionner les canaux, comme dans les shaders préfaits qui contiennent plusieurs canaux speculaires par ex.
Je suis dsl par avance si la question a deja ete abordee sur ce forum mais je n ai pas trouve ..
Graiph
Thx !!!
tu peux mélanger plusieurs matériaux avec les matières Fusion et Calque (ou Layer). Par exemple si tu veux mélanger deux types de bruit dans le canal Displacement, charge une matière calque, cliques dessus et tu pourras charger autant de matières que tu veux, les mélanger et utiliser de nombreux modes de fusion.
Coucou.
Pas hyper claire (chazal) ta question (en tout cas pour moi)
Tu veux assembler plusieurs effets (Bruits, Couleur, Dégradé,...) ?
Dans ce cas, Slimfast a tout expliqué.
Ou bien, comme j'ai cru comprendre, tu souhaites ajouter un canal Déplacement ou Spécularité (comme dans Banji qui en possède 3 par ex) à ceux déjà existants ? si c'est le cas, je ne crois pas que cela soit possible. Si c'est bien cela que tu veux faire, on peut savoir pourquoi ?
Yec'hed mat ! Arrête tes blagues sur les coccinelles!
Appelle moi weight watchers pendant que t'y es :boss:Envoyé par Buzhug
NB: un "Luma" peut être placer dans le canal color d'un materiaux c4d de base. Tout les autres canaux seront alors disponibles.
Sinon voit Buz.
Hug.
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
LumaS ! avec un S comme SHTL !
Yep, ça t'ajoute 3 niveau de spécularité, ainsi que l'anisotropie !
tiens je ne le savais pas ça, merci bien de l'avoir dit :poucehaut:
Idem :poucehaut:
ioioioio,
J'ai essayé le layer manager pour mon material et en effet il est possible de mixer plusieurs calques (images) pour un même canal (genre displacement).
Cela ne convient pas malheureusement à ce que je recherche. Le problème est que je souhaite ajouter des displacement différents avec des textures de bruit dynamiques !! qui bougent cycliquement !!
Mon objectif et de créer la surface d'un océan. Pour cela il me faut donc au moins 2 bruits dynamiques en fusion l'un avec l'autre : un pour les vaguelettes et un pour la houle.
Comment procéder dans ce cas ?
Il n'est donc pas possible d'avoir plusieurs canaux de displacement dans la fenetre du material ?
Merci à vous (tous) pour vos réponses !
graiph
Soit je te comprends pas du tout, soit tu n'as pas compris.
Tu as bien fait comme sur le fichier joint?
Sinon tu peux peut-être mixer plusieurs textures de déplacement en cochant la case "mix" - "mélanger avec les autres textures" de tes tags de textures, non?
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
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Je ne peux pas faire comme toi regarde :
[img width=850 height=640]http://comgate.free.fr/forums/displacement.jpg[/img]
Peut etre est ce la différence entre C4D mac et C4D pc ?
bref, je ne sais tjrs pas comment melanger deux bruits/noise animés pour un displacement ...
Damned
Parceque dans ton déplacement tu choisis directement le bruit.
Si tu veux superposer des calques, il faut prendre dans ta texture .............. l'option calque.
www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...
!!!!
Tout est là !!!
""""tu peux mélanger plusieurs matériaux avec les matières Fusion et Calque (ou Layer)."""""
c là que je n 'ai pas pu suivre car je cherchai dans le layer manager...
MERCI !
La matière Fusion ne sert plus à grand chose, elle a été laissée pour des raisons de compatibilité avec les anciennes versions quand on ne pouvait pas mixer des calques à la Photoshop.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.