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Discussion: wip chambre...

  1. #1
    Timide
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    wip chambre...

    Salut tous le monde!

    Voila! je me lance dans un p'tit wip! le but est de reproduire ma chambre et tous les composant qu'il y a!

    Aquarium (200 L pour info) bureau, ordi, console, lit (évidement ^^) et tout et tout!

    J'ai commencé par modéliser les haut parleur qui règnent sur le bureau...

    le p'tit rendu.



    et le filaire.



    N'hesitez pas a faire des comentaires...

    En stock j'ai deja le meuble de l'aqua!

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re*: wip chambre...

    Ça a bien avancé depuis la version précédente :poucehaut:

    Bon, on est loin de la chambre complète là :wip:

    :art:



    PS:
    gaf au "polycount" !

    EDIT:
    surtout pour tes câbles, ça à l'air d'être la misère.
    Le filaire HN off est pas mal à part les câbles, mais pour toi même surveille aussi le filaire HN on voir un peu le noir du rendu.
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  3. #3
    Timide
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    Re*: wip chambre...

    Merci pour les infos!

    Pour les câbles j'ai pas bien fouillé pour réduire les polys. Ensuite je veille a ne pas trop exploser le polycount mais pas evident surtout quand on veut des arretes vive en HN.

    Pour le cable sa doit venir de ma section. trop polyteuse! lol

    Je vais m'attaque au volume de la chambre. et mettre les meubles (le plus simple en fait) pour poser le decor!

    Continuez vos commentaires hein!!! merci a vous!

    SHTL j'ai pas saisit la fin de ton post "on voit un peu le noir du rendu" peux tu m'en dire plus?!

  4. #4
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re*: wip chambre...

    Tes câbles sont en extrusion nurb controlé (sweep)?
    Si oui tu passes le cercle en "uniforme", puis entre 1 et 5 devrait suffire.
    Pour la spline de trajectoire, pour des objets n'ayant pas de lignes droite, idem, l'interpolation uniforme est souvent plus légère. Il faut tester un peu mais globalement, uniforme à défaut à 8 est une bonne base.

    Quand je parle de noir, je voulais dire, un filaire avec beaucoup de lignes, ce qui le rend très noircis. Tu as le filaire en HN off qui nous permet de voir ta modélisation, et les éventuelle améliorations possibles. Mais au rendu généralement tu actives le HN n'est-ce pas? Donc par exemple dans le viewport, le "Display" en "N~D" (quick shading (lines) ), et en Wireframe. Ça c'est ce qui sera rendu.
    Personnellement en tout cas, je surveille ça régulièrement en cas d'oublis ou d'amélioration possible.
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  5. #5
    Timide
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    Re*: wip chambre...

    A ben vi ^^ maintenant je vois pourquoi il traine au rendu des câbles. Je reverrais mon filaire ce soir (pour le câble du moins) et arranger deux trois pétouilles (au niveau de la vis en haut, la régularité du rayons qui n'est pas terrible) et ce sera bon... pour moi! et pour passer aux autres choses.

    je n'ai pas poussé jusqu'à mettre le câble dans un HN quand même! juste les paramètre du sweep par défaut. qu'il me faut revoir a la baisse (au niveau de ma courbe de section)

    Sinon pour le reste, le support du haut parleur (la pièce grise) un HN a 2, la piece noir, a 1, les haut parleur eux même pas d' HN les prises jack HN a 1 même si plus tard, lors de la mise en place dans la chambre les HN seront inutile (suivant la distance par rapport a la cam)

  6. #6
    Gourou Avatar de Huv
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    Re*: wip chambre...

    Y'a pas un probleme de proportions ? (le "jack" fait quasi la moitie du reste...) :roll:
    Bien parti sinon

  7. #7
    Timide
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    Re*: wip chambre...

    Vi c'est un bon gros jack qui va bien!

    c'etait un rendu pour m'amuser. a force d'etre sur les polys tous gris pas terrible... op ^^

    mais ca va faire parti de la prochaine modif!

  8. #8
    Timide
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    Re*: wip chambre...

    Voila une petite mise a jour

    (correction des échelles principalement et le nombre de polys du câble)



    Et p'tite mise en scène avec le meuble de l'aquarium. (en IG)



    A vos claviers (meme si il n'y a rien de vraiment intéressant jusqu'à maintenant)

  9. #9
    Pilier Avatar de user4D
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    Re*: wip chambre...

    Je le trouve fade ton meuble, peut être à cause de l'éclairage.
    Sinon il est bien modéliser, il y a du bevel sur les bords ?

  10. #10
    Timide
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    Re*: wip chambre...

    Oui la texture n'est pas terrible! j'ai du oublier de recharger le canal couleur, il y a que la specu et le relief pour le moment... (d'ou l'effet pas terrible peut être) en principe il est d'un noir plus flashy! le noir n'est pas assé noir aussi...

    Effectivement il y a un bevel sur chaque arrêtes. l'original présente des arrêtes asse vives. Au besoins je peux le modifier (je n'ai pas édité les cubes composant ce meuble.)

  11. #11
    Pilier Avatar de paploo
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    Re*: wip chambre...

    bon début!

    par contre, comment peux-tu créer des bevels sans éditer tes primitives ? :o
    Mac Book Pro 15" RETINA 2.6GHz / 16Go 1067 MHz DDR3 / NVIDIA GeForce GT 650M 1024 MB / C4D R13 Studio
    www.tomjosset.com

  12. #12

    Re*: wip chambre...

    les primitives cube ont un bevel... :deal:

    edit : tiens, 2000 -1 c'est quoi après pilier?
    moebius | Phenom X4 9600+ 3Go DDRII GeForce 8600GT 250Go SATA  | Linux [cf tuto ] | win xp 32b. 

  13. #13
    Timide
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    Re*: wip chambre...

    Oui, il y a une p'tite case a cocher dans la primitive cube pour chanfreiner, indiquer la dim et le nombre d'etapes

    Pratique pour un meuble, sans editer les primitives.

  14. #14
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    Re*: Re*: wip chambre...

    Citation Envoyé par paploo
    par contre, comment peux-tu créer des bevels sans éditer tes primitives ? :o
    Raa lui hey :lol:
    bon début sinon, ca me donne envie de faire mon bureau tiens...
    si j'ai un peu de temps dans la semaine
    La boulettement votre

  15. #15
    Timide
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    Re*: wip chambre...

    je m'attaque au mien ce soir (plan de travail en ctp de 32 mm sur deux tretaux...) et aussi une bibliothèque ca devrait allé vite je pense. Si j'ai le courage je prendrais les mesures de la pièce et commencerait aussi la mod de celle ci. Avant de compléter le système acoustique (télécommande filaire sur support + caisson de basse)

    Y a du taf, mais p'tit a p'tit j'ai le faire

  16. #16
    Timide
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    Re*: wip chambre...

    Voici la petite avancé du week-end.

    Présentation du volume de la pièce. Ainsi qu'un premier test d'éclairage.



    Je suis en train de fignoler les détails des tretaux. (vis de blocage de pied réglage + tringle bloquant l'écartement des pieds.)

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