Salut,
si ce n'est pas deja fait, je propose de lister ici les plugins, compatibles ou non, avec la R11, quelque soit la version (32 ou 64bit)...
L'ideal serait que chacun copie/colle cette liste en y rajoutant les siens, et tout a la fin (d'ici qqs semaines),
on editera le post pour tout regroupper dans un seul post.
Mac (puisque je suis sur cette plateforme) :
Compatible :
32bit :
Mr. vue
Drop on floor
ChamferMaker
Reeper
SplineConnector UB 1.0
TuileGEN_V2.01 (generation de tuiles mais affiche message de crash en quittant le document)
64bit :
Mr. vue
Drop on floor
Reeper
TuileGEN_V2.01
Non compatible :
32bit :
xs_tab
C4Dpi
Vray 1.0876
64bit :
xs_tab
ChamferMaker
C4Dpi
SplineConnector UB 1.0
Vray 1.0876
Non compatible :
1bit :
Vatar
Pascal.
Avec la 11, tu peux jeter C4Dpi !
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Oui, c'est pour ca qu'il apparait dans la liste : non compatible :mrgreen:Envoyé par lenogre
Tiens c'est curieux j'ai pas de message d'erreur avec Tuilgen. Il fonctionne même beaucoup mieux qu'en V10.
Je suis sous XP 32.
C4D R18 Studio Tout dépend de l'endroit où on se place par rapport à l'idée qu'on s'en fait!
salut
petite question HUV, quand on à installé c4d 11 comment peut on savoir si il marche en 32 ou en 64 bits?
je sais c'est une question bête mais bon.
j'ai un mac pro 4 coeur 2*2.66ghz
Pas bete non, je me suis pose la meme question... j'etais alle logiquement dans le dossier R11 (vu que sur les versions precedentes on avait version normal et PPC), mais non, pour R11 il faut faire un pom+i, et decocher 32bitEnvoyé par nimo
merci pour cette réponse il fallait le trouver. :efface: :poucehaut:
j'en ai une dernière et c'est fini (enfin j'espère).
qu'elles sont les avantages de travailler en 64 ? :oops:
Ça va plus vite !
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Sous 32 bit tu es limité à environ 3 GB de mémoire. Avec 64 bit tu peux utiliser des centaines de GB. Un scène de 50 ou même 500 millions de polygones n'est plus un rêve...Envoyé par nimo
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/i...=22658.new#new
::: www.ericsmit.com :::
merci pour cette info et le lien (je suis passé à travers) :poucehaut:
Mac (puisque je suis sur cette plateforme) :
OS 10.5.5 C4D R11.012
Compatible :
32bit :
xs_tab
xsNullCreator
xsSplitSelectionTags
xsTargetCamera
xsThickness
xsDeformation
Mr. vue
Drop on floor
ChamferMaker
Reeper
SplineConnector UB 1.0
TuileGEN_V2.01 (generation de tuiles mais affiche message de crash en quittant le document)
Vray 1.1
64bit :
Mr. vue
Drop on floor
Reeper
TuileGEN_V2.01
Vray 1.1
Non compatible :
32bit :
C4Dpi
Vray 1.0876
64bit :
xs_tab
xsSplitSelectionTags
xsThickness
ChamferMaker
C4Dpi
SplineConnector UB 1.0
Vray 1.0876
Au suivant
Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…
Gaff, pense à mettre à jour ton vray en 1.1 c'est une m-à-j gratuite et qui apporte plein de très bonnes choses!
Je me permet de mettre à jour ta liste d'ailleur.
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Extrude Along Spline ne fonctionne pas en R11.
Connaissez vous une solution de remplacement ? Sans acheter Mograph bien sûr... :mrgreen:
Sinon je ferai mes extrusions sous R10 avec laquelle le plug fonctionne encore, mais c'est un peu fastidieux de jongler entre les deux versions.
R11.5 + Advanced Render (MacPro Quad-core)
ExtrudeAlongSpline marche tjs avec la v11 sur mac. Vérifie que tu as bien la dernière version (0.92).
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
C'était un bug, j'ai remplacé celui que j'avais en R11 par celui situé dans mon répertoire R10 (EAS 0.92 en effet) et ça marche impeccable.
Merci pour ce rappel :poucehaut:
J'avais dû mettre une vieille version ou un détail avait cloché la première fois (?).
R11.5 + Advanced Render (MacPro Quad-core)