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Discussion: Libulle

  1. #1
    Timide Avatar de mikobushi
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    Libulle

    Hello.

    Bon je continu de me faire la main sur C4D...
    Voilà une ptite bestiole faite pour et avec ma fille ! (elle n'a que 5 ans mais déjà un sacré caractère ! ) :grin:

    C'est "Libulle" la vieille libellule ! 8)










    Je sais, ça ne ressemble pas à une libellule... patience...

    À suivre...
    content d'être là !!
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  2. #2
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    Re*: Libulle

    Salut

    elle a une bonne tête ta libellule ! :wink: j'aime pas trop tes éclairages... mais c'est un bon début de modélisation !

    Bon courage à toi là dessus !

    Grèg.

  3. #3
    FC4D Puppet Avatar de BerTiN03
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    Re*: Libulle

    Héhé, c'est bien ça, Mikobushi ! :poucehaut:

    Ma fille à 6 ans, et l'année dernière j'avais attaqué de lui faire découvrir C4D. Elle a fait des trucs rigolos, pis elle a un peu laché le truc, et cette année, on a repris ça avec la modélisation d'une maison de poupée, dans l'optique de la fabriquer après.

    Elle fait tout, je lui explique juste les fonctions et comment s'en servir. C'est dingue ce que ça arrive à accumuler dans le cerveau à cet age la ! :o


    En tout cas, très belle initiative, et je vais suivre avec grand intérêt !


    Concernant la libellule, oui, ça ressemble pas trop pour l'instant, mais le perso est déja très rigolo et expressif ! super ! :poucehaut:
    Qui fait le malin, tombe dans le ravin...

  4. #4
    Timide Avatar de mikobushi
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    Re*: Libulle

    merci, une deuxième phase de modélisation est terminée.

    la suite...











    À suivre....
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  5. #5
    Pilier Avatar de C2
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    Re*: Libulle

    C'est trop mimi :bounce:
    Elle a une petite tête de sorcière de loin quand même.
    Manque plus que le bouton sur la trompe

  6. #6
    Timide Avatar de mikobushi
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    Re*: Libulle

    hehe, pas idiot le bouton de sorcière... vais chercher Nina à l'école et je négocie..... :odile:
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  7. #7
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Re*: Libulle

    Exellent...est-ce qu'on pourrait lui rajouter des bigoudis dans les cheveux :nono:
    :poucehaut: :poucehaut: :poucehaut:
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  8. #8
    Timide Avatar de mikobushi
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    Re*: Libulle

    Bon c'est pas gagné...
    J'ai eu beau essayer une dizaine d'approches différentes, mais pour l'instant elle n'en démord pas !!!

    PAS DE BOUTON DÉGUEU SUR SON NEZ !!!!!! :!: :twisted:

    C'est bien dommage ça me disait bien moi... :cry2:
    Je vais attendre qu'elle soit couchée et faire une version OFF...je vais m'en prendre plein les dents demain matin ! :arg:
    content d'être là !!
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  9. #9
    Gourou Avatar de BikS
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    Re*: Libulle

    a mon avis a cinq ans, on aime les couleurs...
    esseye de la mettre en couleur avec elle :wink:
    et faire un beau décort enfantin (enfin a son gout koi!)
    là, il y a deja un peu plus de chance de lui faire plaisir :grin:

    sinon au niveau c4d moi j'aime beaucoup, comme je dit assez souvant ; "SIMPLE MAIS EFFICACE"

    je m'installe.

    (si je peu :?: lol )
    " Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain

  10. #10
    Timide Avatar de mikobushi
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    Re*: Libulle

    Citation Envoyé par BikS
    a mon avis a cinq ans, on aime les couleurs...
    esseye de la mettre en couleur avec elle
    et faire un beau décort enfantin (enfin a son gout koi!)
    T'as raison. Mais c'est là que je souffre ! (textures / éclairages & rendus me rendent FOU ! )
    Suis déjà pas mal concentré pour essayer de modéliser proprement et il me faut encore du temps pour bien assimiler le reste...

    M'enfin, si on bouge pas on avance pas ! :wink: (c'est la phrase du jour ça !!)
    content d'être là !!
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  11. #11
    Gourou Avatar de BikS
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    Re*: Libulle

    lol oui! ^^
    jette un oeuil dans les tutos sketch and toon
    y'a tout un chapitre aussi sur sa dans le manuel de c4d...
    bonne chance :prie:
    " Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain

  12. #12
    Pilier Avatar de keltoi
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    Re*: Libulle

    Tres beau travail d'equipe Mikobushi, tu feliciteras ta fille. Pour le battement d'aile, c'est du motion blur, c'est tres reussi.

    A suivre.....
    Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)

  13. #13
    Timide Avatar de mikobushi
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    Re*: Libulle

    négociations toujours en cours... mais je vais pouvoir ajouter quelques couleurs, sous certaines conditions !

    Elle est vraiment dure en affaires la sale bête :coup:
    content d'être là !!
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  14. #14
    Timide Avatar de Neraw
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    Bonjour,

    je suis actuellement sur la modélisation d'une libelulle, je cherche la meilleur technique d'animation concernant les ailes et la je sèche totalement...
    Est ce que vous auriez une idée s'il vous plait?
    Il n'y a pas d’échecs, seulement des leçons! Pour peut que nous les comprenions...

  15. #15
    Pilier Avatar de remib
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    excellente la libellule, malheureusement je ne peux pas t'aider avec l'anim...
    /////**Remib Home page**\\\\\\
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  16. #16
    Dépendant Avatar de olivierrob
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    La meilleur technique, je ne sais pas, mais tu peux essayer avec des articulations, une chaine CI et en activant la dynamique de cette chaine CI.

  17. #17
    Timide Avatar de Neraw
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    Hoo coucou olivier^^ comment vas-tu ?

    Oui j'ai une animation de libellule à fournir, et ma difficulté est de rendre l'animation des ailes crédibles. Du coup je cherche la meilleur technique.
    Je fais des testes...
    Il n'y a pas d’échecs, seulement des leçons! Pour peut que nous les comprenions...

  18. #18
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Je pense qu'il serait plus saint que tu ouvres une nouvelles discussion, ceci permettra au future personnes qui souhaite animé une libellule d'arrivé directement sur ton topic !
    Merci d'avance.
    SDK Specialist
    MAXON Computer GmbH

  19. #19
    Timide Avatar de Neraw
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    D'accord, justement je cherchais si le sujet avait déjà été crée, dans le doute j'ai préféré poster ici... Mais pas de soucis j'ouvre une autre discussion.
    Il n'y a pas d’échecs, seulement des leçons! Pour peut que nous les comprenions...

  20. #20
    Gourou Avatar de clemz
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    oui mets une chaine de joints dans chaque aile et utilises un tag IK dessus avec l'option dynamique activée ( softIK )

    Après pour l'animation, il te faut étudier comment se déroule un cycle de vol de libellule: _ une rotation de la base des joints sur B synchronisée avec le mouvement de haut en bas ) _ ainsi qu'une désynchro entre les 2 ailes avant /arriere ( l'aile avant mène la danse et l'aile arrière a un léger retard ) .. donc tu peux animer que l'aile avant et reinjecter ces mouvements dans l'aile arrière , avec un léger 'delay' ( par ex en xpresso , avec le noeud 'memory' )
    Miniatures attachées Miniatures attachées Libellule Rig.jpg  
    Dernière modification par clemz ; 05/10/2017 à 14h29.

  21. #21
    Timide Avatar de Neraw
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    bonjour clemz..

    Je te remercies beaucoup, je vais étudier cela de près..
    Je n'ai encore jamais utilisé expresso.. Ni de chaines de joins je vais faire des tests merci..
    Il n'y a pas d’échecs, seulement des leçons! Pour peut que nous les comprenions...

  22. #22
    Timide Avatar de Neraw
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    Bonjour,

    Aurais tu une idée simple pour la modélisation des ailes?
    Une idée je m'entends, ce qui m'éviterais un travail long et fastidieux ^^
    Concernant l'animation de mes ailes c'est ok! Hors mis la modélisation du corps qui ne me semble pas hyper réaliste non plus!
    Mais nous la verrons de loin donc je ne pense pas que cela soit un problème tant que mes polygones sont propres..

    J'ai fais beaucoup de recherches sur le net concernant les ailes! notamment sur les textures, la réfraction des ailes etc..

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		depositphotos_13998141-stock-photo-dragonfly-wings-in-high-resolution.jpg 
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ID : 			20523Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		01.png 
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Taille :		187,3 Ko 
ID : 			20524
    Il n'y a pas d’échecs, seulement des leçons! Pour peut que nous les comprenions...

  23. #23
    Gourou Avatar de clemz
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    hello ,

    pour les ailes , ne te casses pas la tête à modéliser ces petites nervures etc .. -> un plan un chouille subdivisé dans la longueur (pour les déformations) sur lequel tu plaques ta texture là, en activant les canaux alpha et bump avec cette même texture et hop

    edit : cela dit.. si tu es motivé ! :
    Miniatures attachées Miniatures attachées aile lib-1.jpg   aile lib-2.jpg  
    Dernière modification par clemz ; 19/10/2017 à 12h22.

  24. #24
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    je suis motivé oui ^^
    Il n'y a pas d’échecs, seulement des leçons! Pour peut que nous les comprenions...

  25. #25
    Dépendant Avatar de olivierrob
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    Salut Neraw, toujours aussi prolifique. Je suis assez d'accord avec Clemz, une belle texture pour les ailes serai vraiment plus rapide et peut être aussi plus simple à gérer lors de l'animation.

  26. #26
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    Post

    Salut oliverob, j'essaie d'être productif ^^.
    J’investis dans les formations complètes etc etc... Je cherche les règles de l'art.

    En ce qui concerne les ailes, je me dit que de les modélisées serait un bon exercice, cela dit question modélisation, je n'ai pas trop de soucis..

    Ce qui me pause encore beaucoup de soucis sont les lumières, les matériaux de façon plus générale.. J'ai investi dans la formation complète dépliage uv, matériaux et lumière ainsi que la formation animation de lionel vicidomini..
    j'avais lâché l'infographie et la 3d pour me consacrer au web.
    Juste le temps de me remettre dans le bain après plus de 3 ans d'absence et hop, enfin j'espère ^^..

    Je pense effectivement que de mettre un plan avec les textures serait une bonne idée..
    Direction photoshop et illustratror lol..
    Car sur le net il y a un peut de tout question textures et ailes d'insectes!!
    Il n'y a pas d’échecs, seulement des leçons! Pour peut que nous les comprenions...

  27. #27
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    Finalement, j'ai quelque chose d’intéressant... à creuser peut être..

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		teste.jpg 
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Taille :		125,3 Ko 
ID : 			20527

    une spline à la forme globale. plaquage de la texture comme l'explique clems..
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  28. #28
    Gourou Avatar de clemz
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    bein voila c'est déja très bien là .

    Après si c'est pour faire de la macro de chez macro oui dans ce cas , lance-toi dans de l'extrusion de splines pour faire les nervures .

  29. #29
    Timide Avatar de Neraw
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    Non, je ne souhaite pas faire de macro car dans ce qu-a la je pense que je me lancerais dans une modélisation fidèle à la nature..
    Je souhaite juste obtenir un très bon résultat globale. Je ne suis pas encore satisfait du tout! hi hi

    Concernant l'animation, j'ai 3 options
    1: l'animation classique via articulations et expresso! (que je ne maitrise pas du tout malheureusement)
    2: l'animation via le tag vibration (qui reste du bricolage et vraiment trop statique)
    3: animation via secousse et tag effilage ( qui me semble sympa, mais mieux approprié pour de vraies battement d'ailes )

    donc j'explore, je teste.. Mais le plus gros boulot pour moi sera les textures et l'éclairage de la scène !!

    c'est vraiment sympa tout ce partage merci clemz
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  30. #30
    Pilier Avatar de remib
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    ça avance bien, j'aurai opté de même pour une combinaison alpha/bump pour les ailes... .... comme ça été dis plus haut... bon courage pour la suite...
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