héhé voir mon post page 3...Envoyé par Huv
Huv, tu as la dernière version de paintonsurface ?Sur l'exemple : une sphère avec des proxys appliqués dessus avec le plug paintonsurface, au centre le mesh polygonal de base et à droite le premier proxy généré avec "vrayproxy"...
Envoyé par BUGOUS
ben c'est bien ca que je comprends pas
http://www.clementmeresse.fr/
Je rigolais biensur.
Bon, envois ta scène si elle est pas trop lourde, et je jeterai un œil voir ce qui déconne?
A mon avis, mais j'ai certainement pas la science infuse (ça se saurai :mrgreen, la scène doit pouvoir être optimisé un peu: AA, réglages GI etc...
Bon maintenant, même si des scènes massivement lourde passe relativement vite au rendu, cela reste tout de même des scènes ultra complexe, et en 3200px c'est pas trop étonnant non. :wink: Mais en optimisant un peu et en calculant la prépasse en plus petit, il doit certainement avoir moyen d'obtenir des temps plus raisonnables...
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
J'ai résolu une partie du probleme, grâce à nos amis du Forum VRay for C4D :poucehaut:
• Les Coordonnées Position & Rotation : OK!
• Les Coordonnées Scale/Taille : 2 fois plus grand " reglé manuellement :?
• Les Coordonnées du Mapping & Textures : Non ! à regler manuellement… :poucebas:
Pour Y arriver:
• Mettre tout les axes Y des Objets à 0
• Fonction Reset System
Cocher Normalize Axes & Offsets …
C4D, Redshift 3, X-Particles 4, Houdini, ZBrush, Clarisse IFX, Substance Painter & Designer
Ah bah ça prouve que tu devais avoir des objets références avec des echelles (scale) pas à 1!
Textures=oui, tout manuellement si tu es pas en coordonnées UVW. Sinon, tu peut copier le tag texture de l'original vers son proxie :wink:
KLM: j'ai jeté un œil, et à part deux trois bricoles optimisables et rendre la prépasse en plus petit que 3200px, ya pas grand chose à faire: tes buissons sont de gros paquets d'objets avec "transparence" (alpha/weigh map), donc forcément c'est lent. Tu peux descendre un peu le nombre de récurtions de transparence sans que ce soit vraiment visible, (genre de 50 à 15) et virer manuellement tout les objets hors champs qui n'interviennent pas vraiment sur l'illumination... mais sinon ...
sorry !
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c'est pô grave c'était juste un teste pour voir les proxies… et me faire rêver à un endroit un j'aimerais bien etre vue le temps de merde que l'on a en ce moment
mais merci quand meme d'avoir regardé
http://www.clementmeresse.fr/
J'ai déja essayer cela aussi,sans résultat… j'aimerais bien savoir si quelqu'un d'autre à les mêmes problemes que moi, je soupçonne VRay version R10.5 Mac…Envoyé par SHTL
C4D, Redshift 3, X-Particles 4, Houdini, ZBrush, Clarisse IFX, Substance Painter & Designer
En tout cas un nouvel installateur pour Tiger/OSX10.4 est disponible. :poucehaut:
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