Hello à tous,
Pour faire simple, j'ai un cercle et une spline :
Lorsque que je mets les 2 dans une extrusion controlée, j'obtiens ceci :
Un truc tout plat au lieu d'un zoli tuyau :roll:
Si vous pouviez m'indiquer ce que je fais mal, merci par avance !
Passe le plan de ton cercle dans ses attributs de XZ à XY.
--- www.aerografik.fr ---
Splendide tuto! J'adore les question réponses.
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
Hmmm... Quoi? C'est mal formulé, c'est ça? :wip:
--- www.aerografik.fr ---
Ben non au contraire. tip-top et précisément la réponse Splendide. (j'aime bien quand c'est court, au contraire de ma femme)
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
ah ! on comprend mieux son désespoir ! :lol:
Merci NiKo pour ton aide
Et dire que j'ai passé 2 heures la dessus :coup:
et encore.. ça c'est rien ! (y'a des fois on passe encore bien plus de temps pour des trucs encore plus cons..)Envoyé par kinou
:wink:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
Un exemple à donner? :mrgreen:
J'en ai plein mon disque durEnvoyé par NeoTendar
Et oui C4D n'extrude que suivant l'axe Z...
Oserai-je demander que Maxon se penche un jour sur une toute petite MAJ réglant ce soucis, car c'est quand même sympa quand on peut disposer les splines conformément à l'objet qu'on souhaite modéliser :wink:
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10
Heu, Luis, on parle d'extrusion contrôlée, je crois. Tout est donc dépendant de l'orientation du profil. Concernant l'extrusion Nurbs, c'est vrai qu'il serait pas mal que C4D détecte le plan de construction de la spline et extrude perpendiculairement à celui-ci (idem d'ailleurs pour la révolution). Enfin, je pense que c'est ce que tu voulais dire... :wink:
Pour la première partie: Ben SI justement...
Pour la deuxième : Ben NON justement...
Depuis la R5 (de mémoire), C4D extrude (en controlé) suivant l'orientation des axes de la spline et non suivant l'orientation de la spline.
D'ou le problème de positionnement de la spline suivant la logique de construction quand on utilise des primitives dont par définition les axes ne sont pas ré-orientables. Où dit autrement, l'or de la création de primitive spline suivant le plan choisi, il serait peut-être mieux que l'axe Z de la primitive soit perpendiculaire au plan de sa création.
Car dans le cas exposé par Kinou, le fonctionnement actuel demande pour extruder une spline primitive orienté sur le plan XZ, de la créer sur le plan XY et de faire ensuite une rotation de 90° sur l'axe X :coup:
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10
J'ai rien compris. Quand je parlais de l'orientation du profil, j'entendais par là son plan. Et, dans le cas d'une primitive spline, tu peux régler le plan dans ses attributs. Je n'ai jamais eu à faire tourner une primitive spline pour une extrusion contrôlée, et ce quel que soit le sens d'extrusion. Dans le cas de Kinou, il lui suffisait, comme l'a signalé Niko, de modifier son plan dans les attributs.
Même mieux, quand je crée une spline (chemin) dans n'importe quelle vue et, dans la vue en perspective, une primitive spline (profil), mon extrusion contrôlée est toujours correcte. Coup de chance systématique ?