Bon voilà, premier sujet, les objets cultes dans les films, jeux vidéos, dessins animés...
Ca peut passer par le fouet d'Indy (aoutch !) aux carapaces de Mario (aoutch aussi), l'horloge du Titanic bloquée sur l'heure du naufrage, la couronne de Babar le Roi des Néléphants, ce genre de choses là.
Le jeu sera aussi de deviner la source au premier coup d'oeil :poucehaut:
Une infinité d'objets à modéliser, la panne d'idée n'est pas une excuse !
Faites nous plaisir, faites vous plaisir
-- 1 - La durée de l’épreuve -------------------------------------------------------
Vous avez 3 heures à partir d’aujourd’hui vendredi 10 avril 2009 à 21h00, jusqu’à mardi soir 14 avril 2009 à minuit.
Vous vous engagez à ne pas dépasser les trois heures imparties, ce qui n’aurait pas de sens ni pour vous, ni pour les autres compétiteurs qui jouent le jeu.
Le but étant de vous faire plaisir et non pas de vous mentir.
La durée de l’épreuve est volontairement longue, afin de faciliter la participation de chacun.
Les règles sont donc les mêmes que pour les précédents, les remarques ont été notées (valorisation de la mod par rapport à la mise en scène)
-- 2 - L’inscription -------------------------------------------------------------------
L’inscription au concours se fera par un simple post sur ce même sujet.
Ex : « Allez feu !!» ou « Go Go Gadgeto-polygones » ou « Tagada boum boum pouet pouet !»
L’heure d’inscription faisant foi de début du challenge.
-- 3 – Scène et mise en scène ----------------------------------------------------
Lien vers la scène du SMC : http://www.gaazmaster.com/fc4d/smc/scene_smc.c4d :wip:
La scène de rendu est imposée. Terminé les longues mise en scène, les éclairages complexes, ou la simulation de textures. Temps non consacré aux polygones.
Elle est composé d’une caméra, d’un dôme de lumière, 1 lumière principale, de 2 paramètres de rendu (image + cellulo), d’un fond avec texture et d’une cible comportant elle aussi une texture, et dans laquelle vous glisserez votre (vos) objet modélisé.
Les éléments non modifiables seront de dôme de lumière (Ray Trace only), les textures, les paramètres de rendu ainsi la caméra (incluant l’angle de vue). Les seuls paramètres modifiables seront, l’activation de l’occlusion Ambiante, affiner l’intensité de la lumière principale et l’anti aliasing.
La Scene
Autorisé :
Non autorisé :
Aucune autre modification à la scène ne sera apportée (paramètres, éclairage, mise en scène ou textures).
Enfin rappelez-vous que le SMC est un exercice de modélisation, il ne sert à rien de se lancer dans la réalisation d'une illustration complète.
Seul l'objet du sujet doit être rendu.
-- 4 – La fin du concours ----------------------------------------------------
Pour clôturer la fin de votre concours, vous devrez poster le filaire de vos objets. Cela afin de laisser un maximum de temps à la modélisation. Vous éditerez ensuite votre message pour y poster l’image finale.
-- 1 – La zone concours ------------------------------------------------------------
À la fin du temps imparti, chaque compétiteur devra se rendre dans la section « concours » du site, et y poster ses images. Le nécessaire a été (en théorie) fait pour poster directement dans la rubrique en question.
Remplissez les champs et sélectionnez sur votre ordinateur vos images et leurs vignettes.
Respectez bien les tailles d’images requises :
Vignette : 100/75 et 8ko au maximum.
Image : 800/600 et 100ko au maximum.
Enregistrez le formulaire.
Vos images apparaissent maintenant dans la galerie du concours.
-- 2 – Dans le Forum ---------------------------------------------------------------
Affichez également sur le sujet du forum dédié un rendu de votre modèle lissé, ainsi qu’un rendu filaire.
Des images supplémentaires (Mise en scène, textures) pourront être postées seulement APRÈS la clôture du challenge.
-- 3 – Le modèle -----------------------------------------------------------------
Aucune autre texture que celle de la scène ne sera admise pour ce concours. Le gagnant s’engage à fournir son modèle dans la partie ressource, il ne devra comporter aucune trace de plugin qui ne soit disponible gratuitement afin que les fichiers puissent être utiles à tous.
Enfin, l’objet devra impérativement répondre au sujet proposé.
-- 4 – Les critères ----------------------------------------------------------------
Qualité du maillage
Précision de la modélisation.
Complexité et audace.
Le jury se composera de : User4D, Jean-Laurent et Vanishin
J'adoooore les SMC !!
www.vanishin.fr
hihi ca promet... :mrgreen:
jva essayer de trouver du temps
super sujet :poucehaut:
Y'aurait pas un problème de numérotation. :mrgreen:
Éventuellement de nom aussi mais je suis déjà sorti. :arrow:
Je prends une place. :odile:
SMC fan.
139 bis .....?
je fouille dans la malle du grenier et j'arrive :poucehaut:
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
C'est modifié en principe.
En plus Itsmil s'était moqué de moi en disant "tu copies colles mais tu changes le numéro hein" ... :nono:
Prenez place, prenez place...
J'adoooore les SMC !!
www.vanishin.fr
j'ai bien ma petite idée, si j'ai le temps, ce dont je doute je ferais un petit quelque chose!
en esperant que personne ne me pique l'idée mdrrrr
La boulettement votre
c'est bon j'ai mon idée, je me lance :wip:
a dans 3h :nono: :nono:
Concours ouvert dans la section, Vanishin tu as les clés. :wink:
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Allez, hop, à l'attaque !
Catapultam habeo. Nisi pecuniam omnem mihi dabris, ad caput tuum saxum immane mittam.
Salut à tous. Déjà, je m'assoie, après je verrais...
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
voici ma participation, pas beaucoup de mod en soit, quelque extrusion nurbs :oops: et des zonnes noires sur le filaires pour les sweep nurbs :roll:
vous aurez reconnu la porte des étoiles, mise en scéne pas terrible :|
Ah, non. C'est triché. C'est nous qui devons trouver. :wink:Envoyé par geantvert
Là c'est facile.
Par contre d'où vient la différence de couleur ?
SMC fan.
3 heures + pause élimination des toxines
et voilà mon boulot.
Ceux qui connaissent sauront de quoi il s'agit... 'fin j'espère :arg:
@ geantvert : J'avais bien reconnu aussi la portounette du commandant O'Neil :poucehaut:
Catapultam habeo. Nisi pecuniam omnem mihi dabris, ad caput tuum saxum immane mittam.
Ouarff... J'aurai jamais fini, mais bon :
Les afficionados auront reconnu... :wink:
Mets tes lunettes et écoute comme ça sent bon ! klik my links -> Firmament / PolyStudio / Myst Aventure / ufo-3DEnregistre
Rôôôôô, les 2 monomaniaques qui traitent le même jeuEnvoyé par Grover
T'as bossé combien de temps ?
Catapultam habeo. Nisi pecuniam omnem mihi dabris, ad caput tuum saxum immane mittam.
Oups, oublié de signaler mon départ... :oops: Heu, vers 20h30, environ.Envoyé par Vee
Mets tes lunettes et écoute comme ça sent bon ! klik my links -> Firmament / PolyStudio / Myst Aventure / ufo-3DEnregistre
me fait penser à Myst vos trucs... suis-je complètement dans les choux? :?
Nan, tu n'es pas encore dans les choux :wink:
Maintenant, faut trouver quel opus de la série, exactement :?:
Catapultam habeo. Nisi pecuniam omnem mihi dabris, ad caput tuum saxum immane mittam.
Riven
--- www.aerografik.fr ---
Mince alors il faut vraiment que j'y rejoue. Je ne m'en souviens plus du tout.
J'aurais dit Myst le premier opus pour Vee. Les livres qui grésillent: "Give me the page". Je ne me souviens plus de la dague par contre.
Pour le moyen de transport ce ne serait pas plutôt Myst 4 ? Celui en vue subjective à tomber (pas trop aimé celui en 3D d'avant).
SMC fan.
le bouquin: Myst I
le truc avec rails: Myst III
Là, on peut déjà la trouver au début du jeu Riven, la dague est un élément du décor, un peu enterrée et légèrement penchée.Envoyé par Jean-Laurent
Elle doit bien mesurer cinq mètres de haut.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Bonne réponse de Niko et Rudy
Les dagues sont effectivement géantes (il y en a un peu partout dans le jeu)
L'engin de transport est un Maglev et permet de voyager d'île en île
Catapultam habeo. Nisi pecuniam omnem mihi dabris, ad caput tuum saxum immane mittam.
On n'a pas le droit aux versions texturées. :mrgreen:
Bon, bein c'est NiKo qui avait raison. Maintenant ça me revient.
Certaines énigmes de Riven étaient un peu trop tirées par les cheveux.
Voir les animaux dans le paysage par exemple. :roll:
Par contre les paysages. Il va vraiment falloir que je m'y remette. :bave:
SMC fan.
P'têt bien que si, après le concours ! J'ai bien envie de m'attaquer au texturage de la dague qui n'est pas facile. Elle est couverte de gravures en entrelacs.Envoyé par Jean-Laurent
Sur le Maglev il y aurait aussi un chouette boulot de vieillissement à faire.
Catapultam habeo. Nisi pecuniam omnem mihi dabris, ad caput tuum saxum immane mittam.
arf désolé JL d'avoir donné la reponse, mais bon c'etait pas non plus trés compliqué 8)Envoyé par Jean-Laurent
c'est une trés bonne question, peut etre pas de tag phong sur certaines parties. en tout cas c'est non texturé hein :deal:Envoyé par Jean-Laurent
bravo aux amateurs de myst, je n'aurais pas trouvé :poucehaut:
allez à qui le tour?? :art:
:cry2: :cry2:Envoyé par Vee
pas le temps de participer, mais j'ai quand même fait un p'tit truc :
Envoyé par geantvert
ça vient de mograph, il aime mettre un gris différent ...Envoyé par Jean-Laurent
Faites péter les polys :odile:
Mheuuuuuuuuuuu, non, t'avais pas tout faux. C'était bien un jeu de la série Myst, déjà et il y a bien un Livre de Liason dans Myst... tout comme dans Riven, Exile, Revelation, End of Ages ou Uru, d'ailleursEnvoyé par Rompower
Pi quelqu'un qui connaît les Myst est forcément quelqu'un de fréquentable :love:
Catapultam habeo. Nisi pecuniam omnem mihi dabris, ad caput tuum saxum immane mittam.
:love: