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Discussion: Lucy

  1. #1
    Pilier Avatar de user4D
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    Lucy

    Hello,

    Petit wip pour faire des tests d'animation, notamment au niveau du visage.

    J'ai presque terminé le personnage, reste de la mode à faire et les textures.
    Et j'ai commencé des tests sur le morphing facial sans utiliser les morphs. (c'est expérimentale ^^)


    http://apu.mabul.org/up/apu/2009/06/07/swf-145951f172l.swf

    @plus :wink:

  2. #2
    Pilier Avatar de edj kodiak
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    Re*: Lucy

    alors tu as fait comment finalement ?

    pourquoi ne pas avoir morphé ?

  3. #3
    Timide Avatar de FR334D
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    Re : Lucy

    Un post de matcho ? ^^

    Voila regardez les filles, ou vont tous ses petits plaisirs

  4. #4
    Pilier Avatar de user4D
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    Re*: Lucy

    J'ai utilisé les grappes.

    Pour exemple, voilà à quoi j'aimerais arriver http://www.youtube.com/watch?v=llDSg5JKHas

    J'utilise pas les morphs car j'aimerais arriver à peaufiner cette technique que je trouve plutôt pratique.

    Citation Envoyé par FR334D
    Un post de matcho ? ^^

    Voila regardez les filles, ou vont tous ses petits plaisirs
    :lol:

    Edit : Voilà l'illustration sur laquel je me suis basé pour la mod
    L'auteur est Karla Diaz



  5. #5
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    Re*: Lucy

    on dirait la copine d'Astro. :mrgreen:
    Qui fait le malin, tombe dans le ravin...

  6. #6
    Gourou Avatar de geantvert
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    Re*: Lucy

    Citation Envoyé par BerTiN03
    on dirait la copine d'Astro. :mrgreen:
    j'avoue qu'il y a un air de famille.
    User4d, le morph m'apparaissais effectivement plus simple pour cela mais tu as l'air de bien te débrouiller avec ta méthode qui présente l'avantage de la précision. Ta petite Lucie dépote :poucehaut:

  7. #7
    Gourou Avatar de clemz
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    Re*: Re*: Lucy

    Citation Envoyé par User4D
    J'ai utilisé les grappes.

    Pour exemple, voilà à quoi j'aimerais arriver http://www.youtube.com/watch?v=llDSg5JKHas

    J'utilise pas les morphs car j'aimerais arriver à peaufiner cette technique que je trouve plutôt pratique.
    tres sympa User4D . pour ce qui est des clusters ( traduction 'grappe' j'imagine ) , honêtement c'est pas top top au final . avec des morphs tu controleras exactement les plis musculaires voulus .. impossible avec les clusters , c'est de l'approximatif en tirage de points ..ou faudra en mettre un paquet pour controler les gonflements de muscles , plis etc . Et en plus en animation , si tu n'as pas un outil de bibliothèque de poses ( et on n'en a pas , car le P2P de mocca ..c'est de la merde ) , tu vas être obligé de stocker tes poses manuellement en frame négatives ou alors de te coder un sotckeur de poses en coffee 8) ( encore que le coffee est assez limité , tu pourras pas gérer des userDatas ..donc voir en C++ ) ( Cactus Dan a un tag qui permet de stocker des poses de hiérarchie cela dit .. la seule solution potable selon moi ) . C'est pour ça que je te conseille de faire ton setup en morphs .. plus simple en animation après de controller uniquement des petites sliders "0-100% " ..toutes regroupées sur un controlleur .. et non des clusters avec 3 pistes de poisitions ( et rotation ? ... + 3 ) et chaque cluster séparé , donc plus dur de travailler avec toutes les courbes ensembles pour une même pose ..etc
    enfin juste mon point de vue

    bon courage quand même si tu persévères dans cette voie :poucehaut:

  8. #8
    Pilier Avatar de keltoi
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    Re*: Lucy

    Genail ta petite Lucy User, l'animation est tout un monde, j'espere que tu t'y plaira. En tout cas bon courage, et montre nous ta progression, le debut s'annonce bien. Sympa le cou des grappes, mais ca va peut etre etre prise de tete a gerer les clé comme le dit Clemz

    Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)

  9. #9
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    Re*: Lucy

    Elle est diabolique la petite, et je me demande si l'on doit laisser Lucy faire :twisted:

  10. #10
    Pilier Avatar de user4D
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    Re*: Lucy

    Merci clemz pour tes remarques/conseils, c'est toujours bon à prendre venant d'un expert en anim :poucehaut:

    J'ai poussé les tests des grappes/clusters et j'en suis venu à la conclusion que ça ram assez quand il y en a beaucoup (environ 20). Mais modérément c'est une méthode qui peut être bien pratique.

    Citation Envoyé par clemz
    petites sliders "0-100% " ..toutes regroupées sur un controlleur
    Qu'es que tu veux dire par regroupées sur un controlleur ? Tu parle d'une DU ?

    Je vais suivre tes conseils et partir sur les morphs en continuant d'explorer quelques pistes ^^

    Petit up : j'ai avancé la mod et les textures.



    Merci pour vos com's :wink:

  11. #11
    Gourou Avatar de geantvert
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    Re*: Lucy

    quel beau tatouage sur son petit bidon :wink:
    le dépliage est super clair, j'ai encore du mal avec donc je vais étudier le tiens :poucehaut:
    keep going :art:

  12. #12
    Gourou Avatar de BikS
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    Re*: Lucy

    beau dépliant ^^
    les tatoos sont , à mon gout, spécial mais le reste gère bien
    " Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain

  13. #13
    Pilier Avatar de keltoi
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    Re*: Lucy

    Plus Un qvec le depliage :poucehaut: ca s'annonce bien
    Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)

  14. #14
    Pilier Avatar de user4D
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    Re*: Lucy

    Merci à vous pour les com's, j'ai fait au mieux pour le dépliage mais il y a surement mieux.

    Donc j'ai terminé les morphs, encore 2 ou 3 trucs et c'est bons.
    Voici quelques exemples



    Rigs pour la suite

  15. #15
    Gourou Avatar de clemz
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    Re*: Lucy

    salut

    bien tes morphs ! :poucehaut: ( suis pas sur que tu aurais pu obtenir la même chose avec des cluster tu vois )

    sinon puis-je te suggérer , sur ton morph de fermeture de paupière , d'accompagner avec l'arcade sourcilière/sourcil , un peu ( les descendre un peu quoi )

    :odile:
    clemzouille

    edit : je sais pas si tu sais mais tu peux mixer des morphs entre eux : par ex morph A + morph B = morph C .. ou morph gauche A + morph droit B = nouvel expression .. etc l'outil ' edit in place ' dans le tag morph est génial :art:

  16. #16
    Pilier Avatar de user4D
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    Re*: Lucy

    Salut clemz, merci pour la suggestion je vais arranger ça

    Oui, j'utilise le mixage entre morph ainsi que "edit in place". C'est idéale pour découvrir de nouvelles formes, un atout de plus pour les morphs ^^.

    Je pense aussi ajouter quelques déformateurs pour accentuer quelques poses.



  17. #17
    Pilier Avatar de keltoi
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    Re*: Lucy

    Super tes expression User, cependant, celle de l'oeil fermé me perturbe enormement, ce n'est qu'une impression perso.

    En tout cas, ca s'annonce bien
    Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)

  18. #18

    Re*: Lucy

    Très Sympa j'adore
    Tu me donnes envie de commencer un ptit perso

    Bravo :wink:

  19. #19
    Gourou Avatar de geantvert
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    Re*: Lucy

    Citation Envoyé par keltoi
    Super tes expression User, cependant, celle de l'oeil fermé me perturbe enormement, ce n'est qu'une impression perso.

    En tout cas, ca s'annonce bien
    d'accord avec toi Keltoi, on dirait un œil au beurre noir, on ne comprend pas que c'est la paupière et son joli maquillage post Nirvana :mrgreen:

    tes morph sont sinon très bien réussi, tu as l'air d'avoir une bonne mixité.
    :poucehaut:

  20. #20
    Gourou Avatar de clemz
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    Re*: Lucy

    ha oui et les cils ! ^^ ils devraient suivre le bord de la paupière , j'avais pas tilté


  21. #21
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Re*: Lucy

    N'oublie pas non plus que les morphs peuvent être contrôlés par d'autres objets.
    Par exemple, c'est très utile pour contrôler le mouvement d'un muscle, ou pour corriger la déformation au niveau des épaules et des hanches (qui posent généralement problême avec des influences simples).

    P.S: Lorsque tu utilises les grappes, tu peux aussi morpher leurs positions via Posemixer, la méthode la plus simple.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  22. #22
    Pilier Avatar de user4D
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    Re*: Lucy

    Merci à tous pour vos critiques, concernant l'œil au beurre noir c'était une pose pour le fun ^^

    J'ai corrigé pour les cils.

    Je testerais posemixer avec les grappes, merci Fluffy

    Par exemple, c'est très utile pour contrôler le mouvement d'un muscle, ou pour corriger la déformation au niveau des épaules et des hanches (qui posent généralement problême avec des influences simples).
    Justement j'en arrive aux influences, je vais voir si ça peut m'aider.

    Donc voici pour le up :

    On voit pas grand chose mais j'ai terminé le rig



    Prochainement, le skinning, si vous avez des conseils pour les déformations des vêtements, je suis preneur car je galère pas mal à chaque fois. J'ai souvent un décalage entre le vêtement et le corp.

  23. #23
    Gourou Avatar de clemz
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    Re*: Re*: Lucy

    Citation Envoyé par User4D

    Prochainement, le skinning, si vous avez des conseils pour les déformations des vêtements, je suis preneur car je galère pas mal à chaque fois. J'ai souvent un décalage entre le vêtement et le corp.
    chouette rig . donc je vois que tu joue IK/FK sur les bras ? 8) . tu as l'air davoir pas mal de controls sur les pieds , c'est chouette .
    tu nous ferais pas une petite vid de présentation du rig ? :oops: :love: . ( j'adore les making-of / présentation comme ça )

    clem

  24. #24
    Pilier Avatar de user4D
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    Re*: Lucy

    Salut clemz,

    donc je vois que tu joue IK/FK sur les bras ?
    Bien vu :wink:, c'est la même technique que sur le tuto de cactus dan.
    Pour les bottes, c'est pareil aussi (ça tombe bien en plus puisque moi aussi il y a des bottes lol)

    J'ai testé le bras en FK pour voir ce que ça donne, mais généralement je me contente des IK.

    Pour le rig je fais un mélange entre les outils de cactus dan et ceux de C4D. Ils se complètent bien je trouve.
    Pas de soucis pour la présentation

    @+

  25. #25
    Pilier Avatar de user4D
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    Re*: Lucy

    Petit Up :bounce:

    Je cherche un design sympa pour le teeshirt





    oué c'est pas gagné :mrgreen:

    Et une pose rapide avec l'avancement du skinning (il y a pas encore les vêtements)



    Bonne soirée

  26. #26
    Gourou Avatar de geantvert
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    Re*: Lucy

    a poilllllll Lucy :mrgreen:
    super taff User, le tee shirt et ses boutons collent bien au personnage. :poucehaut:
    je suis ton topic avec grand interet :wink:

  27. #27
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Re*: Lucy

    J'avais raté Lucy :cry2:

    Je découvre ton travail :prie: :prie:

    J'essaie actuellement de débuter sur Body Paint et ce n'est pas de la tarte :coup: je l'aurais un jour...C'est pourqoui je suis ton travail avec intérêt.
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  28. #28
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    Re*: Lucy

    peut-être juste mettre 2 boutons, voire 3 max, mais pas autant que là.

    sinon tu peux demander à une maison de haute couture, y'en a une qui l'a fait pour le dernier Appleseed

  29. #29
    Pilier Avatar de keltoi
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    Re*: Lucy

    Vraiment sympa ton perso User, tres expressif, vivement que ca bouge
    Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)

  30. #30
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    Re*: Lucy

    Merci pour vos critiques :poucehaut:

    Voilà le personnage est terminé, maintenant faut que je trouve un petit scénario.

    http://moe.mabul.org/up/moe/2009/06/26/swf-123727tipbv.swf

    http://moe.mabul.org/up/moe/2009/06/26/swf-123824ptzue.swf

    Démo du rig - désolé pour la qualité

    @pluch

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