Hello,
Petit wip pour faire des tests d'animation, notamment au niveau du visage.
J'ai presque terminé le personnage, reste de la mode à faire et les textures.
Et j'ai commencé des tests sur le morphing facial sans utiliser les morphs. (c'est expérimentale ^^)
http://apu.mabul.org/up/apu/2009/06/07/swf-145951f172l.swf
@plus :wink:
alors tu as fait comment finalement ?
pourquoi ne pas avoir morphé ?
Un post de matcho ? ^^
Voila regardez les filles, ou vont tous ses petits plaisirs
J'ai utilisé les grappes.
Pour exemple, voilà à quoi j'aimerais arriver http://www.youtube.com/watch?v=llDSg5JKHas
J'utilise pas les morphs car j'aimerais arriver à peaufiner cette technique que je trouve plutôt pratique.
:lol:Envoyé par FR334D
Edit : Voilà l'illustration sur laquel je me suis basé pour la mod
L'auteur est Karla Diaz
on dirait la copine d'Astro. :mrgreen:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
j'avoue qu'il y a un air de famille.Envoyé par BerTiN03
User4d, le morph m'apparaissais effectivement plus simple pour cela mais tu as l'air de bien te débrouiller avec ta méthode qui présente l'avantage de la précision. Ta petite Lucie dépote :poucehaut:
tres sympa User4D . pour ce qui est des clusters ( traduction 'grappe' j'imagine ) , honêtement c'est pas top top au final . avec des morphs tu controleras exactement les plis musculaires voulus .. impossible avec les clusters , c'est de l'approximatif en tirage de points ..ou faudra en mettre un paquet pour controler les gonflements de muscles , plis etc . Et en plus en animation , si tu n'as pas un outil de bibliothèque de poses ( et on n'en a pas , car le P2P de mocca ..c'est de la merde ) , tu vas être obligé de stocker tes poses manuellement en frame négatives ou alors de te coder un sotckeur de poses en coffee 8) ( encore que le coffee est assez limité , tu pourras pas gérer des userDatas ..donc voir en C++ ) ( Cactus Dan a un tag qui permet de stocker des poses de hiérarchie cela dit .. la seule solution potable selon moi ) . C'est pour ça que je te conseille de faire ton setup en morphs .. plus simple en animation après de controller uniquement des petites sliders "0-100% " ..toutes regroupées sur un controlleur .. et non des clusters avec 3 pistes de poisitions ( et rotation ? ... + 3 ) et chaque cluster séparé , donc plus dur de travailler avec toutes les courbes ensembles pour une même pose ..etcEnvoyé par User4D
enfin juste mon point de vue
bon courage quand même si tu persévères dans cette voie :poucehaut:
Genail ta petite Lucy User, l'animation est tout un monde, j'espere que tu t'y plaira. En tout cas bon courage, et montre nous ta progression, le debut s'annonce bien. Sympa le cou des grappes, mais ca va peut etre etre prise de tete a gerer les clé comme le dit Clemz
Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)
Elle est diabolique la petite, et je me demande si l'on doit laisser Lucy faire :twisted:
Merci clemz pour tes remarques/conseils, c'est toujours bon à prendre venant d'un expert en anim :poucehaut:
J'ai poussé les tests des grappes/clusters et j'en suis venu à la conclusion que ça ram assez quand il y en a beaucoup (environ 20). Mais modérément c'est une méthode qui peut être bien pratique.
Qu'es que tu veux dire par regroupées sur un controlleur ? Tu parle d'une DU ?Envoyé par clemz
Je vais suivre tes conseils et partir sur les morphs en continuant d'explorer quelques pistes ^^
Petit up : j'ai avancé la mod et les textures.
Merci pour vos com's :wink:
quel beau tatouage sur son petit bidon :wink:
le dépliage est super clair, j'ai encore du mal avec donc je vais étudier le tiens :poucehaut:
keep going :art:
beau dépliant ^^
les tatoos sont , à mon gout, spécial mais le reste gère bien
" Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain
Plus Un qvec le depliage :poucehaut: ca s'annonce bien
Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)
Merci à vous pour les com's, j'ai fait au mieux pour le dépliage mais il y a surement mieux.
Donc j'ai terminé les morphs, encore 2 ou 3 trucs et c'est bons.
Voici quelques exemples
Rigs pour la suite
salut
bien tes morphs ! :poucehaut: ( suis pas sur que tu aurais pu obtenir la même chose avec des cluster tu vois )
sinon puis-je te suggérer , sur ton morph de fermeture de paupière , d'accompagner avec l'arcade sourcilière/sourcil , un peu ( les descendre un peu quoi )
:odile:
clemzouille
edit : je sais pas si tu sais mais tu peux mixer des morphs entre eux : par ex morph A + morph B = morph C .. ou morph gauche A + morph droit B = nouvel expression .. etc l'outil ' edit in place ' dans le tag morph est génial :art:
Salut clemz, merci pour la suggestion je vais arranger ça
Oui, j'utilise le mixage entre morph ainsi que "edit in place". C'est idéale pour découvrir de nouvelles formes, un atout de plus pour les morphs ^^.
Je pense aussi ajouter quelques déformateurs pour accentuer quelques poses.
Super tes expression User, cependant, celle de l'oeil fermé me perturbe enormement, ce n'est qu'une impression perso.
En tout cas, ca s'annonce bien
Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)
Très Sympa j'adore
Tu me donnes envie de commencer un ptit perso
Bravo :wink:
d'accord avec toi Keltoi, on dirait un œil au beurre noir, on ne comprend pas que c'est la paupière et son joli maquillage post Nirvana :mrgreen:Envoyé par keltoi
tes morph sont sinon très bien réussi, tu as l'air d'avoir une bonne mixité.
:poucehaut:
ha oui et les cils ! ^^ ils devraient suivre le bord de la paupière , j'avais pas tilté
N'oublie pas non plus que les morphs peuvent être contrôlés par d'autres objets.
Par exemple, c'est très utile pour contrôler le mouvement d'un muscle, ou pour corriger la déformation au niveau des épaules et des hanches (qui posent généralement problême avec des influences simples).
P.S: Lorsque tu utilises les grappes, tu peux aussi morpher leurs positions via Posemixer, la méthode la plus simple.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Merci à tous pour vos critiques, concernant l'œil au beurre noir c'était une pose pour le fun ^^
J'ai corrigé pour les cils.
Je testerais posemixer avec les grappes, merci Fluffy
Justement j'en arrive aux influences, je vais voir si ça peut m'aider.Par exemple, c'est très utile pour contrôler le mouvement d'un muscle, ou pour corriger la déformation au niveau des épaules et des hanches (qui posent généralement problême avec des influences simples).
Donc voici pour le up :
On voit pas grand chose mais j'ai terminé le rig
Prochainement, le skinning, si vous avez des conseils pour les déformations des vêtements, je suis preneur car je galère pas mal à chaque fois. J'ai souvent un décalage entre le vêtement et le corp.
chouette rig . donc je vois que tu joue IK/FK sur les bras ? 8) . tu as l'air davoir pas mal de controls sur les pieds , c'est chouette .Envoyé par User4D
tu nous ferais pas une petite vid de présentation du rig ? :oops: :love: . ( j'adore les making-of / présentation comme ça )
clem
Salut clemz,
Bien vu :wink:, c'est la même technique que sur le tuto de cactus dan.donc je vois que tu joue IK/FK sur les bras ?
Pour les bottes, c'est pareil aussi (ça tombe bien en plus puisque moi aussi il y a des bottes lol)
J'ai testé le bras en FK pour voir ce que ça donne, mais généralement je me contente des IK.
Pour le rig je fais un mélange entre les outils de cactus dan et ceux de C4D. Ils se complètent bien je trouve.
Pas de soucis pour la présentation
@+
Petit Up :bounce:
Je cherche un design sympa pour le teeshirt
oué c'est pas gagné :mrgreen:
Et une pose rapide avec l'avancement du skinning (il y a pas encore les vêtements)
Bonne soirée
a poilllllll Lucy :mrgreen:
super taff User, le tee shirt et ses boutons collent bien au personnage. :poucehaut:
je suis ton topic avec grand interet :wink:
J'avais raté Lucy :cry2:
Je découvre ton travail :prie: :prie:
J'essaie actuellement de débuter sur Body Paint et ce n'est pas de la tarte :coup: je l'aurais un jour...C'est pourqoui je suis ton travail avec intérêt.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
peut-être juste mettre 2 boutons, voire 3 max, mais pas autant que là.
sinon tu peux demander à une maison de haute couture, y'en a une qui l'a fait pour le dernier Appleseed
Vraiment sympa ton perso User, tres expressif, vivement que ca bouge
Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)
Merci pour vos critiques :poucehaut:
Voilà le personnage est terminé, maintenant faut que je trouve un petit scénario.
http://moe.mabul.org/up/moe/2009/06/26/swf-123727tipbv.swf
http://moe.mabul.org/up/moe/2009/06/26/swf-123824ptzue.swf
Démo du rig - désolé pour la qualité
@pluch