Existe-t il un moyen de faire ça? Ou seul le scene motion blur (X_X) permet ça?
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
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rené?
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
J'ai bien mis 5 minutes avant de comprendre! Pas bien réveillé moi. :bail:
:oops:
Bon c'est bizarre, ma scène ne devrait pas passer le rendu sans être en render instances, (10000 de 150000 polys minimum, 40 000 normalement), mais bizarrement il suce les 6,G de ram dispo puis rend quand même. :o L'ordi se bloque un peu au moment de la prépa, le rendu est plus lent, mais ça passe. :o
EDIT:
Ah non OK, l'objet cloné ne fait "que" 1350 polys. Ça fait du 13 500 000 polys, soit 6G de ram. OK. DOnc peut être essayer de rendre une version avec MB sur le lopo de l'objet à cloner, puis rendu def, et enfin compositing. Ou aors scene motion blur. Je me demande ce qui serait le plus lent ? :mrgreen:
Dommage. Quelqu'un n'a pas une idée pour résoudre ça?
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Peux pas t'aider, désolé, mais :shock:
:cry2:
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
t'as d'étranges idées toi :nono:
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Salut SHTL,
A ma connaissance seul le SMB marche avec les instances de rendu.
Est que tu as Reel Smart Motion Blur ? Dans certaines situations cela donne des résultats corrects...
::: www.ericsmit.com :::
C'est pas moi c'est Pleix. C'est du fan art. :wink:Envoyé par base80
Merci Eric. Non je n'ai pas ça.
Bontempi. Rien de grâve c'est juste pour le fun. Mais je voulais être certains.
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T'as essaye avec le scene motion blur?
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Bah chuis déjà à 15mn par frame sur les gros plans en AA géométrique, alors rendu 16 fois ... :arg:
Il nous faudrai un AA en mode DMC :mrgreen:
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DTC ???
Non DMC mais ça changerai pas grand chose au SMB.
Mais bon je dits ça je suis même pas sûr d'avoir vraiment compris :mrgreen: J'ai cru comprendre que le DMC de Vray antialiasait moins sur les zones qui le nécessitaient moins, comme par exemple des zones floutée. C'est bien ça?
Cela dit, j'ai lancé un rendu en SMB au cas où ça aurait changé dans la r11.5, (et pas de miracle, c'est toujours autant la misère :cry2 et je vois une case Antialiasing restriction qui reprend un brin la même idée.... sauf que c'est valable que pour du SMB ≥ x9, hors j'ai lancé en x5 :mrgreen: Mais bon déjà + d'1h par frame j'ai vraiment que ça à foutre!!! Je vais arrêter mon test là. :cry:
:odile:
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Bon, 1h16 après.... c'est nullllllle !!!! :cry2:
J'aurai du commencer par tester sans AA, sans ombres, sans GI :mrgreen: sans rien quoi. Alala j'ai loosé sur ce coup. :lol:
Bon il faut surement passer à du x16 ou même plus, mais même si je trouve le bon setup, pour de l'animation monoposte c'est parfaitement déraisonnable.
Je ferai autrement. :wip:
Surement une bidouille lopo moins d'instances + pas de RI + VMB composité avec la def, je sais pas.
Oh et puis après tout le MB c'est juste un gimmick tendance, pour un truc pas compositer à du réél c'est pas vitale après tout :mrgreen:
Par contre la merveilles c'est les RI de xrefs riggées et animées. Ça c'est du bonheur :bounce:
EDIT1:
Il y a tout de même un truc que je ne m'explique pas.
Sur la vidéo postée plus haut, les lapins qui courent au sol (mais non ils sotillent pas pfff), bah ils onts du MB. Pourtant ils sont en RI. Là je comprend vraiment plus rien.
EDIT2:
OK j'ai compris en revenant d'acheter mes légumes ! Le blur sur mes lapinoux sprinters est celui du travelling de la caméra et non de ceux-ci.
Bien espéré shtl :mrgreen:
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