Bonjour la French!
Ne vous étonnez pas de ne pas vous souvenir de moi, je suis très discret sur ce forum... Mais j'ai bien l'intention de changer ça.
Le problème qui m'amène à faire appel aux détenteurs du savoir et le suivant:
Je ne trouve pas comment générer l'ombre portée de ma plume. J'ai fais une recherche sur le forum et parcouru la doc, sans résultat.
Une image pour illustrer mon problème.
La scène est simple: une plume, des cheveux pour la base, la tige, un sol et une lumière ( avec tag éclairage de cheveux ).
J'ai fouillé dans les paramètres de rendu, bougé quelques réglages. Toujours rien.
Les images de la doc montrent que c'est possible. J'ai cru comprendre qu'ils utilisent le mode spline avec une extrusion controlée. Je ne doit pas être bien doué car j'ai essayé mais j'ai pas réussi.
Si quelqu'un a une réponse, je le remercie d'avance.
Victor
Bienvenu skacahuète, :wink:
Ton masque d'ombres est sur combien ?
Salut Patman.
Mn masque d'ombre est sur 750x750.
les ombres calculées via un masque n'aiment pas du tout ce genre d'objets très fins, c'est un problème de recherche ouvert (ou plutot, ca montre bien les limites de ce genre d'approches). passe tes ombres en adaptatif, ca devrait mieux marcher, même si plus long....
Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi
Salut Tarlack
Je suis déjà en adaptatif.... Ce serait donc incompréhensible?
Salut !
Mais si tu es en ombre adaptative, il sort d'où ton masque d'ombre 750x750 ? :?
Si tu es bien en adaptative, joue avec les paramètres, la précision, les échantillons... si c'est déjà fait, ben, là, je vois pô !
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Le masque d'ombres c'est en mode " ombres diffuses ".
Montes à 1250 ou +
ou plus précises:
ombres adaptatives - précision 100
Je viens de refaire un rendu ombre adapt. / masque ombres 1500 ( pref rendu cheveux + tag hair light ) et ça marche pas...
Je fais quelques captures d'écran et je reviens.
Non si c'est du Hair il faut modifier les préférences de rendu de Hair et les passer en raytrace je crois que. Essaies plutôt par là bas. Et pleure ta maman devant les temps de rendu aussi. :mrgreen:
EDIT1
Mmm c'est bizarre toutefois, je viens d'essayer histoire d'être certain, et par défaut les ombres portées sont assez correctes.... :?
EDIT2
Et donc, pour un Feather object Hair, j'obtiens de meilleure ombres en étant en Shadows/Auto et non comme je le disais en mode Ray Trace.
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Salut SHTL
D'abord, les screenshots:
Il me semble me avoir essayé. Je reteste.Envoyé par SHTL
Envoies moi ta scène si tu veux, que j'y jettes un œil?
Par défaut j'obtiens ça moi (voir pièce jointe).
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
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Ah bas là je suis sur le c..
voilà le fichier
OK j'ai trouvé.
Dans ton shader feather, tu vas dans l'onglet illumination et à shadow density tu augmentes à plus de 0% (100% max) :wink:
Essaies et dits moi.
PS:
Du coup inutile d'utiliser des area shadows qui risquent d'être monstrueusement longues à rendre. Enfin, en soft ça devrait largement suffir :wink:
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je crois que j'ai compris d'où venait le problème. C'est la texture. J'ai essayé avec la texture par défaut dans une nouvelle scène et ça marche.
Je ne vois pas pourquoi ça ne marchait pas mais maintenant c'est good.
La preuve en image:
Merci beaucoup pour vos réponses et désolé de vous avoir dérangé pour... rien en fait.
Tu a était plus rapide que moi SHTL. Et plus exact aussi
Merci beaucoup pour avoir résolu mon problème. T'es vraiment magique comme mec.
shadow density à 30%
http://img101.imageshack.us/img101/6269/image10r.jpg
:mrgreen:Envoyé par skacahuète
:poucehaut:
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