J'avais peur du froid qui allait venir, alors j'ai un peu commencé à l'extérieur! :mrgreen:
Juste quatre hêtres, dans une forme automnale, premiers essais avec Arbaro (fortement retouchés néanmoins). Le reste du décor n'est nulle part, et le sol un essai très peu satisfaisant.
Mais malgré tous les défauts visibles, j'avais envie de vous les montrer!
Et voici un premier jet pour le plafond. Tout à fait imaginaire finalement... Je n'ai pas trouvé quelque-chose qui me satisfasse. Un peu "néo-gothique", mais c'était déjà le cas des vitraux!
pfiouuu :shock:
Bon, les peintures des plafonds, tu n'auras aucun mal à trouver des références sur le net.
Je pourrais dire plein de choses, mais ça ne serait pas vraiment constructif.
Sinon, je voudrais savoir si les rendus sont en raytracing ou en GI.
:wink:
Salut Rx! J'ai l'impression que tu es profondément déçu... Mais s'il y a plein de choses à dire, il y en a peut-être quand-même qui seraient constructives!Envoyé par rx_grafix
En ce qui concerne des références sur le net, et bien si, j'ai eu du mal à trouver quoi que ce soit d'exploitable. Je n'ai peut-être pas assez cherché mais je me suis découragé après une série de recherches totalement infructueuses.
Si quelqu'un a des idées de liens qui pourraient m'aider... Ils me feraient bien plaisir. Parfois, on passe à côté des choses juste par un mauvais choix de mots-clefs.
En ce qui concerne le rendu, il n'y a pas de GI. "Ray-tracing", mais avec l'occlusion ambiante et effets volumétriques pour la lumière visible. Plutôt que partir vers la GI, j'ai choisi de placer des jeux de lumières. En fait pas moins de 24 sources spot très larges: une devant chaque vitrail, plus 8 sources au loin, chacune avec des ombres diffuses et des masques de petite taille, plus deux sources au sol placées dans les zones ensoleillées du carrelage.
Un dernier point, pour lever toute équivoque. J'ai le sentiment que je ne me suis pas bien présenté lors de mon inscription dans le forum. Alors il est peut-être nécessaire de le faire maintenant.
Je m'intéresse à C4D depuis quelques années au titre de loisir, et ce totalement en autodidacte. A raison d'à peu près une journée par semaine, je ne peux évoluer que lentement... Je n'avais jusqu'à présent pas osé montré quelque-chose sur le forum (à part une image dans la galerie - pas bien côtée, sans doute à juste titre :?), et j'ai franchi ce pas pour la première avec ce modèle de bâtiment, juste pour voir où j'en étais. Je dois dire que la présence sur ce forum m'aide beaucoup et me motive également.
Alors, si vous voyez des erreurs de débutant dans mes images ou mes messages, n'hésitez pas à les relever! vous m'aiderez assurément.
Bru
Mon sentiment moi c'est que tu travailles avec beaucoup de soin et de qualité. Tu remets en question à chaque fois ton image!!!
Avec cette de méthode, tu ne peux qu' avancer dans le bon sens :poucehaut: :poucehaut: :poucehaut:
Yaya. :wink:
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
Absolument pas, bien au contraire. Je trouve ton wip d'excellente facture. Peut être que les murs en pierre de taille à l'extérieur me semblent manquer de mortier, mais tout dépend de ces pierres. Si c'est du granit, comme les abbayes normandes ou bretonnes, c'est normal, mais alors, les angles sont plus durs. Pour d'autres matériaux, les angles seraient plus arrondis, mais alors on devrait voir le mortier. Mais il est possible que tu suives une référence que je ne connais pas, et dans ce cas, je me tais.Envoyé par bru
Pour tes recherches, google images :google: est ton ami.
Si tu tapes "plafond eglise gothique", et si tu ajoutes "peint" ou "fresque" tu obtiens pas mal de résultats. Bon, il est vrai qu'il faut passer sous les fourches caudines de photoshop pour préparer tout ça, mais bon… (remarque que eglise apparaît sans le "é" accentué. Ça marche parfois mieux sans les accents)
quelques résultats rapides :
[img width=850 height=637]http://www.lifepilot.dk/lpilot/churchfresco/hoejelse-4623/hoej4623hbh010.jpg[/img]
Les styles varient selon les latitudes… de la Scandinavie à l'Italie, les peintres s'en sont donné à cœur joie, dans des styles très différents…
:wink:
Merci pour ces images.
Et le comble, c'est que j'ai à portée de main cette magnifique église Saint-Jacques (les photos de Bricoman), et je me suis dit que dans son nervurage touffu, je ne pourrais pas trouver mon bonheur. La deuxième photo me montre qu'il faut être beaucoup plus observateur, car ces roses sont dans ligne de ce dont j'ai envie...
Il faut que je profite des congés qui viennent et sorte mon appareil photo!
En ce qui concerne le mortier, j'étais plutôt parti dans une direction "granit", et j'ai dérivé au fil des essais. Je vais en refaire pour voir si je peux obtenir quelque-chose de plus cohérent.
Bonjour à tous!
Je reviens avec quelques images: je commence à fixer l'environnement extérieur...
Tout d'abord, j'ai un peu retravaillé mes textures de pierres. J'ai opté pour le joint fin, ce qui était en fait mon choix initial. Voilà ce que cela donne. J'ai fait grandir mes arbres. Il y a donc aussi plus d'effet d'ombres.
Maintenant, une vue générale. Pour ceux qui se poseraient la question, la ressemblance avec un bâtiment existant ou ayant existé serait purement fortuite!
La texture d'eau est totalement temporaire (vraiment pas satisfaisante à ce stade - mais je n'ai pas vraiment travaillé dessus! :oops. Je pense qu'il aura une berge autour du "bastion". Il me reste aussi beaucoup de détails à apporter comme des feuilles mortes un peu partout, la texture du tablier du pont...
Il reste aussi tout un environnement naturel, parce que ceci n'est pas la mer, mais plutôt un lac.
Vu que cette question avait été posée précédemment. Je commence à utiliser M.O.I. pour quelques éléments de modélisation (principalement les rambardes).
Cela dit, je n'oublie pas l'intérieur et les plafonds!
J'aurais sensiblement les mêmes remarques.
Les feuilles sont un peu trop vives de couleur...
Il me semble aussi que les sortes de petites tours ou quoi que ce soit d'autre, disposées au faite du mur et sur le pont soient un peu grosses par rapport à la finesse du bâtiment.
Essaies de placer une ou deux pierres tombales de part et d'autres ainsi qu'un banc en pierre. C'était monnaie courante et cela rajouterai de la crédibilité à l'ensemble. Un petit portail à la sortie du pont serait pas mal.
Ton avancée est très bonne autrement :poucehaut:
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Merci pour toutes ces remarques...
Je me rends compte que les proportions posent problème. En fait j'avais aussi une gêne, sans arriver à bien la cerner. En fait, le bâtiment est petit. Trop petit! Ce ne sont pas les arbres qui sont trop grands.
Le fait que le bâtiment soit petit est volontaire dès le début. Mais j'ai peut-être été un peu "radin".
Pour montrer les proportions relatives, j'ai fait un rendu rapide avec quelques pantins additionnels (1.8 m).
Quelques mesures aussi: la hauteur entre le sol et l'eau est de 7 mètres, la hauteur des faîtes de toit est de 7.34m, la hauteur totale du bâtiment, tout compris est de 16 mètres et la hauteur des arbres 13m.
Je me demande si je ne dois pas appliquer au moins un facteur ~1.2 ou 1.3 sur le bâtiment.
Par rapport à la symétrie, je n'ai laissé qu'un arbre, ce qui était mon autre option. Qu'en pensez-vous ?
En ce qui concerne des petits éléments, oui, il faudra absolument en ajouter. Ce sont tous de bonnes idées. Et la barque aussi, mais alors il faudra alors un accès et un ponton.
Si je ne laisse qu'un arbre, il faudra assurément réduire la densité des feuilles!
L'idée d'une version nocturne et un peu funèbre me plait bien. On verra en fin de parcours...
Bon, Je vais garder tout cela dans mon "cogitateur". Je voudrais d'abord terminer un dégrossissage de l'environnement.
le problème c'est que pour un seul arbre ça fait beaucoup de feuilles :mrgreen:, de plus avec le vent, elles auraient plus tendance a aller dans les coins ou aller dans la mer.Envoyé par Patman
je te conseillerais aussi d'ajouter de la crasse sur la liaison eau/mur voir même quelques petit récifs ou piliers de bois
Généralement avec les entrées en voute la tête dépasse rarement la partie droite, tout ce qui est arrondi est au dessus.
Il y a un mélange entre le coté sacré et le coté guerrier qui a mon avis ne colle pas, les curés ne sont pas fan des armoiries partout.
Sauf si le mec est allongé sous un gisant^^. Si tu privilégie le coté guerrier ton bâtiment ne le montre pas assez, sa facture est trop religieuse.
Je suggère des rochers a la base, sortant des murs et plongeant dans l'eau.
Un bâtiment dans la mer pour te donner des idées, le Fort Bloqué.
http://images.google.fr/images?gbv=2...tart=0&ndsp=18
maj Le Fort du petit Bé
http://images.google.fr/images?clien...gbv=2&aq=f&oq=
Fort de la Conchée
http://images.google.fr/images?gbv=2...%C3%A9&start=0
Peut mieux faire a voir pour la mod splines http://frenchcinema4d.fr/showthread....ight=catamaran
:arg: Me voilà démasqué! J'avoue tout...Envoyé par Killian
J'ai bien l'intention de placer un gisant au centre de ce bâtiment! Royal bien sûr! D'où la couronne, les soldats (drôles de saints!) et les armoiries.
C'est donc un mausolée.
En fait, avant d'avoir choisi le décor basé sur le bastion et le pont, j'avais hésité à en faire un genre de tabernacle pour un objet mythique de la chevalerie, ou quelque-chose comme cela. A ce stade, il faut bien que je me prononce plus définitivement.
Cela dit, bien d'accord avec toi Killian, il est trop petit! Il a fallu que je place les pantins pour me rendre compte de mon erreur.
:| Démonter tous les blocs, les remonter, et en plus balayer toutes ces feuilles...
Heureusement ce n'est que de la 3D!
Et d'accord avec vous pour la plupart des éléments à ajouter. Laissez-moi le temps! Et n'hésitez pas à encore en suggérer! :poucehaut:
Un petit état d'avancement!
J'ai agrandi le bâtiment, rehaussé la porte, balayé les feuilles (paresseusement, j'avoue, et j'ai laissé un bon tiers!), piétiné le sol et planté des mauvaises herbes...
Qu'en pensez-vous ?
La vue de haut donne l'impression d'être un décor du jeu Diablo ce qui est bien
Beau boulot!
Le sol :poucehaut:
Peut mieux faire a voir pour la mod splines http://frenchcinema4d.fr/showthread....ight=catamaran
Un peu plus de transparence dans les vitraux, ce devrait être sympa à essayer :poucehaut:
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Je suis en train de refaire quelques essais sur les vitraux... J'ai augmenté la transparence mais avec la diffusion, on ne verra de toutes façons pas grand-chose à l'intérieur, mais je pense que le matériau est plus crédible comme cela.
Voici une vue extérieure:
Je voulais aussi faire des rendus intérieurs pour voir ce que cela donne mais je tombe sur un problème que je ne comprends absolument pas :coup::
Dès que l'angle de rotation P de ma caméra est positif ou très proche de zéro, mon rendu devient pratiquement entièrement noir, avec seulement les lumières volumétriques et parfois quelques éléments que je ne comprends pas (genre couche alpha des feuilles de l'arbre en vert...). Ce phénomène se produit sur toutes les caméras définies et où qu'elles soient placées dans la scène. Il me suffit de mettre la rotation p à un angle négatif (vue plongeante) pour retrouver le rendu normal. :cry2:
Merci d'avance pour votre aide !
Je viens de trouver... en détruisant tous les éléments (d'une copie) de ma scène les uns après les autres.
C'est la texture du plan d'eau qui pose problème! J'ai placé une composante d'absorption verte dans la transparence avec une distance assez courte (100 cm). Si je replace cette composante au blanc, les rendus redeviennent normaux.
On dirait que cela provient de ce que j'ai utilisé un plan pour modéliser l'eau. C'est comme si le système considérait que je me trouve dans l'eau une fois que ma caméra pointe vers le ciel.
Si je remplace le plan d'eau par un cube, on dirait que le problème est réglé.
Je retourne donc à mes rendus...
Une nouvelle image des vitraux en contre-jour...
Encore une image: j'avais envie de doter ce bâtiment de tuiles vernissées. J'ai aussi supprimé la porte arrière, qui n'avait plus beaucoup de sens avec le bastion.
J'en profite pour remettre une vue de face. Je n'en avais pas encore présenté depuis l'ajout du bastion.
Très beau wip, très beau travail :wink:
Sur l'image précédente, vue de l'intérieur, la texture se répète sur les deux pans de mur, il faudrait diversifier un peu...
Rien de très constructif à dire, on doit être plusieurs à suivre tes avancées du coin de l'œil. :poucehaut:
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
+1, je suis sans mot dire, mais je note une belle avancée depuis le début, keep on, boille !Envoyé par Sir Gong
Mets tes lunettes et écoute comme ça sent bon ! klik my links -> Firmament / PolyStudio / Myst Aventure / ufo-3DEnregistre
Merci! Et l'avancée ne serait pas là sans votre support à tous...
Je m'attaque à la grille. J'ai trouvé un beau modèle!
Un petit état d'avancement! :odile:
D'abord, une petite grille pour les colonnettes. Histoire pouvoir fermer le bâtiment!
Maintenant, la grille de l'entrée (plus un essai de pavés). Attention ça pique! :mrgreen:
[img width=850 height=452]http://users.skynet.be/bru4/FFC4D/D25.jpg[/img]
Enfin une nouvelle vue de l'intérieur avec un nouvel essai d'éclairage. J'ai enfin ajouté les banquettes latérales... Mais certaines moulures ne ressortent pas correctement.
Je continue... A bientôt
Beau boulot, ça s'étoffe drôlement.
Un truc me saute aux yeux: tes gargouilles. Normalement ce sont des gouttières. Là elles semblent plantée dans la façade sans justification, je trouve ça dommage...
--- www.aerografik.fr ---
Beau travail en effet ! :poucehaut:
Tu avances à ton rythme mais le résultat est vraiment beau sur un thème original.
R11.5 + Advanced Render (MacPro Quad-core)
Très chouette et original !
:poucehaut:
___<br />Amo.<br />http://www.amocrea.com