Le titre est la question...
En fait, je voudrais pouvoir peindre précisément les intersections entre deux objets, pour pouvoir gérer correctement le raccordement entre textures extérieurement. Je voudrais éviter de passer par de la modélisation pour éviter de corrompre mes maillages et garder des projections UV les plus simples possibles.
Merci d'avance.
Je viens de trouver la solution...
Il faut utiliser le mode peinture par projection, la peinture sur les polygones cachés étant désactivée, et peindre sur les deux objets (cible et pochoir) en même temps.
Comme dans la réalité, on met de la peinture sur le pochoir et donc il vaut mieux utiliser une copie !
J'aurais voulu ajouté "résolu" au titre du fil, mais je ne sais pas comment on peut le modifier...
Pour ajouter "résolu" il faut éditer le premier post.
Sans maitrise, la puissance n'est rien
Merci !