Salut Mac!
Comme SCHMUMS ,je suis curieux de savoir pourquoi tu n'utilises plus tes anciens outils?
Sinon résultat impeccable.
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
Effectivement et c'est d'une propreté !!!!!
yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Merci les Amish ! En fait tout simplement je n'ai jamais aimé la modélisation polygonale et Spline Patch a quand même d'énormes limites. Moi 3D me donne beaucoup de plaisir, sa simplicité et sa puissance sont formidables. J'avais essayé un temps de me mettre à Rhino, mais il nécessite un cerveau très musclé que je n'ai pas.
Schmums, en général des surfaces de Gordon, et à ce sujet je vais vous faire part d'un petit truc très utile que j'ai découvert pas plus tard qu'hier et qui simplifie vraiment la vie.
Sur l'image 1 on a une vue globale. La difficulté est souvent d'aligner proprement les splines, par exemple pour l'aile avant bien positionner les verticales du milieu sur l'horizontale sélectionnée (me fais-je bien comprendre ?).
L'idée est de positionner juste à la hauteur des splines verticales des petits points sur l'horizontale (image 2), de façon à avoir un repère précis.
Ensuite en vue de face, on se rend bien compte que la spline rouge est très loin du point rouge (je les ai colorés de la couleur de la spline de référence pour ne pas m'embrouiller quand il y en a beaucoup) alors que les autres sont bonnes (image 3).
Grâce aux petits points on voit tout de suite quand c'est bon (image 4).
Je me rend bien compte que personne n'a compris ce que j'ai écrit. C'est tout un art de faire des bons tutos.
Autre exemple : sur l'image 5 on se dit c'est bon, tout va bien, les splines sont bien alignées et ma surface de Gordon va être nickel. Or il y a des bosses, de la peau d'éléphant comme sur les cuisses de ma copine Gisèle, et moi le bon con je ne m'en étais même pas rendu compte.
Voilà : avec les petits points, on se rend tout de suite compte qu'on a travaillé comme un salaud, la spline bleue foncé est placée n'importe comment, et comme ça on va pouvoir corriger ça rapidement, l'aile ne sera pas toute pourrave (image 6).
Dernière modification par MacGreggor ; 21/11/2016 à 21h05.
L'idéal serait que les petits points suivent la spline quand on la bouge. Je suis bien trop con pour écrire le script qui arrangerait ça, mais Frenchy Pilou, si par extraordinaire tu me lisais !
Dernière modification par MacGreggor ; 21/11/2016 à 20h30.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Si cette pauvre Gisèle n'avait de la peau d"éléphant que sur les cuisses... Ah, je précise aux ceusses qui ne connaissent pas Moi qu'on utilise que des B-Splines (et pas de T-Splines, hélas), donc le tracé passe pas souvent par les points d'ancrage. Sur C4D je n'utilisais que les Bézier, donc le problème ne se posait pas de la même façon.
La route est souvent longue...
Obscur parmi les obscurs..
Respect.
Rythm is the answer
Superbe!
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Magnifique rendu
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Très beau rendu, c'est le moteur de C4D ?
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
Toujours aussi précis dans la modé et les rendus
Yaya °)
Dernière modification par yayaprod ; 01/12/2016 à 15h03.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Superbes rendus et une fantastique maîtrise de MOI3D !
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
Merci les copains, vous me faites bien plaisir ! Pour les rendus, c'est juste VRay, un Sibl avec un filtre dans le canal réflection (je contraste et désature comme un porc). Il me reste plus que les feux arrières et surtout l'intérieur, ainsi que retoucher le pare-brise qui est trop haut par rapport à la caisse (je l'ai vu en plaçant les essuie-glaces). Bref ça se tire, et ça tombe bien car j'ai 19 autres bagnoles commencées dans Moi qui attendent leur tour (j'interromps quand je bute trop sur un truc).
Cette fois y'a un chouille de postprod.
Franchement c'est nickel ,cela fait un bon moment que je lorgne sur MOI ( je sais ,je sais! mais moi c'est pas moi!).....
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
Tu peux foncer les yeux fermés, Amateur ! Au début on peine un peu car on adapte les méthodes qu'on utilisait pour modéliser, et puis ensuite on commence un peu à comprendre... En général il faut faire le plus simple possible, limiter au maximum le nombre de splines pour obtenir une belle surface, quitte à recouper, déformer, assembler par la suite, bref ne pas chercher à faire d'un coup un truc un peu complexe.
Le Powder Blue utilisé entre 1958 et 1960 rend toujours très bien, vous ne trouvez pas ?
Tu m'étonnes que ça rend bien !!!!
Ben tu t'y mets toi aussi, Frédo, un vieux gâteux* dyslexique y arrive bien (coucou Sansal !)...
Dernière modification par MacGreggor ; 09/12/2016 à 17h57.
J adore ton taff et la présentation de Madame.
Yaya 8)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Très jolie.
Et cette expérience avec MOI est très intéressante.
Tu pourrais nous montrer à quoi ressemble ton "filaire" MOI, et le filaire après import ? Juste pour avoir une idée.
Facile, Bru.
D'abord les splines. Y'en a qui servent à construire, d'autres à couper, d'autres à guider... Vaut mieux être un peu ordonné. (On n'est pas obligé d'utiliser des splines, ça dépend de ce qu'on fabrique.)
L'affichage Moi est très beau. On peut afficher les surfaces et les arêtes,
les surfaces seules, et qui plus est de la couleur qu'on veut (on peut choisir des couleurs plus chatoyantes),
et on voit le maillage au moment d'exporter, dont on choisit comme des grands la résolution, si on veut morceau par morceau pour optimiser. J'utilise l'option N-Gones et c'est très bien converti.
Ensuite dans C4D l'affichage est beaucoup plus lent, en tous cas chez moi, mais faut dire que ma carte graphique est en train de quitter la vie terrestre.
Et voilà, Bru, c'est zavec plaisir.
Merci Mac ! C'est impressionnant. En effet, il vaut mieux être ordonné !
Tu travailles sur base d'un blueprint dans MOI pour créer les splines ?
Ce n'est pas trop difficile de gérer toutes ces splines dans MOI ?
Ah ben oui, on peut importer des blueprints, si possible précis. D'ailleurs j'ai remarqué que les seuls précis concernent des bagnoles récentes, ce qui est normal vu qu'ils sont faits à partir des bases 3D qui sont quand même assez diffusées (par exemple je pourrais faire les blueprints de la gamme Citron qui seraient parfaits ou presque). En ce qui concerne la gestion des splines, il suffit de bien les nommer, avec les codes couleurs et tout ça, même si le sélecteur de Moi est un peu simpliste, mais on fait avec.
Allez Bru, mets z'y toi à Moi toi aussi !
Je l'ai en version 2, mais je n'ai jamais eu le temps de m'y mettre vraiment.
Je n'ai jusqu'à présent fait que quelques objets assez simples qui posaient trop de problèmes en modélisation polygonale.
Mais il faut fortement changer ses habitudes et la façon de concevoir les objets, et cela demande un effort pour que cela devienne efficace.
Il faudra que je le fasse car effectivement, quand je vois ton travail et les exemples que nous poste régulièrement French Pilou, c'est un outil qui a l'air super-efficace.
En effet, ça a l'air puissant et bien foutu !
Faudrait pouvoir faire tout ça dans C4D. : p
Très jolis rendus !