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Discussion: MacGreggor 1400 Mk I

  1. #781
    Gourou Avatar de amateur
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    Salut Mac!

    Comme SCHMUMS ,je suis curieux de savoir pourquoi tu n'utilises plus tes anciens outils?

    Sinon résultat impeccable.
    A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur

  2. #782
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Effectivement et c'est d'une propreté !!!!!
    yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  3. #783
    Pilier Avatar de atome451
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    Citation Envoyé par yayaprod Voir le message
    Effectivement et c'est d'une propreté !!!!!
    yaya °)
    Yep. Ma bagnole est très loin d'être aussi propre...
    "One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
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  4. #784
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Post

    Merci les Amish ! En fait tout simplement je n'ai jamais aimé la modélisation polygonale et Spline Patch a quand même d'énormes limites. Moi 3D me donne beaucoup de plaisir, sa simplicité et sa puissance sont formidables. J'avais essayé un temps de me mettre à Rhino, mais il nécessite un cerveau très musclé que je n'ai pas.
    Schmums, en général des surfaces de Gordon, et à ce sujet je vais vous faire part d'un petit truc très utile que j'ai découvert pas plus tard qu'hier et qui simplifie vraiment la vie.
    Sur l'image 1 on a une vue globale. La difficulté est souvent d'aligner proprement les splines, par exemple pour l'aile avant bien positionner les verticales du milieu sur l'horizontale sélectionnée (me fais-je bien comprendre ?).

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		pers.jpg 
Affichages :	13 
Taille :		303,2 Ko 
ID : 			19051

    L'idée est de positionner juste à la hauteur des splines verticales des petits points sur l'horizontale (image 2), de façon à avoir un repère précis.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		dessus2.jpg 
Affichages :	12 
Taille :		93,2 Ko 
ID : 			19057


    Ensuite en vue de face, on se rend bien compte que la spline rouge est très loin du point rouge (je les ai colorés de la couleur de la spline de référence pour ne pas m'embrouiller quand il y en a beaucoup) alors que les autres sont bonnes (image 3).

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		face1.jpg 
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Taille :		129,5 Ko 
ID : 			19053

    Grâce aux petits points on voit tout de suite quand c'est bon (image 4).

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		face2.jpg 
Affichages :	12 
Taille :		129,2 Ko 
ID : 			19054

    Je me rend bien compte que personne n'a compris ce que j'ai écrit. C'est tout un art de faire des bons tutos.

    Autre exemple : sur l'image 5 on se dit c'est bon, tout va bien, les splines sont bien alignées et ma surface de Gordon va être nickel. Or il y a des bosses, de la peau d'éléphant comme sur les cuisses de ma copine Gisèle, et moi le bon con je ne m'en étais même pas rendu compte.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		image5.jpg 
Affichages :	17 
Taille :		84,5 Ko 
ID : 			19055

    Voilà : avec les petits points, on se rend tout de suite compte qu'on a travaillé comme un salaud, la spline bleue foncé est placée n'importe comment, et comme ça on va pouvoir corriger ça rapidement, l'aile ne sera pas toute pourrave (image 6).
    Dernière modification par MacGreggor ; 21/11/2016 à 21h05.

  5. #785
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Image 6. Vous avez compris ou je recommence, bande d'infographistes aux cerveaux épais ?

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		image6.jpg 
Affichages :	11 
Taille :		85,0 Ko 
ID : 			19056

  6. #786
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    L'idéal serait que les petits points suivent la spline quand on la bouge. Je suis bien trop con pour écrire le script qui arrangerait ça, mais Frenchy Pilou, si par extraordinaire tu me lisais !
    Dernière modification par MacGreggor ; 21/11/2016 à 20h30.

  7. #787
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par MacGreggor Voir le message
    ... Or il y a des bosses, de la peau d'éléphant comme sur les cuisses de ma copine Gisèle, et moi le bon con je ne m'en étais même pas rendu compte ...
    Te rendre compte des bosses ... sur la voiture ?

    Sérieusement je pense que tu expliques assez bien. Le travail sur splines pour travailler des arrondis est un aspect que j'appréhende bien déjà sur C4D.
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  8. #788
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Si cette pauvre Gisèle n'avait de la peau d"éléphant que sur les cuisses... Ah, je précise aux ceusses qui ne connaissent pas Moi qu'on utilise que des B-Splines (et pas de T-Splines, hélas), donc le tracé passe pas souvent par les points d'ancrage. Sur C4D je n'utilisais que les Bézier, donc le problème ne se posait pas de la même façon.

  9. #789
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    La TR3 avance, cette fois je vais réussir à aller jusqu'au bout.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		TR3G.jpg 
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Taille :		255,3 Ko 
ID : 			19085

  10. #790
    Pilier Avatar de Niuq Cam
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    La route est souvent longue...
    Obscur parmi les obscurs..
    Respect.
    Rythm is the answer

  11. #791
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Oui Niuq, la route est longue mais droite et la pente est forte.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		TR3H.jpg 
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ID : 			19086

  12. #792
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Superbe!
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  13. #793
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Magnifique rendu
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  14. #794
    Gourou Avatar de amateur
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    Très beau rendu, c'est le moteur de C4D ?
    A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur

  15. #795
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Toujours aussi précis dans la modé et les rendus
    Yaya °)
    Dernière modification par yayaprod ; 01/12/2016 à 15h03.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  16. #796
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    Superbes rendus et une fantastique maîtrise de MOI3D !
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  17. #797
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    Merci les copains, vous me faites bien plaisir ! Pour les rendus, c'est juste VRay, un Sibl avec un filtre dans le canal réflection (je contraste et désature comme un porc). Il me reste plus que les feux arrières et surtout l'intérieur, ainsi que retoucher le pare-brise qui est trop haut par rapport à la caisse (je l'ai vu en plaçant les essuie-glaces). Bref ça se tire, et ça tombe bien car j'ai 19 autres bagnoles commencées dans Moi qui attendent leur tour (j'interromps quand je bute trop sur un truc).

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		TR3J.jpg 
Affichages :	40 
Taille :		286,7 Ko 
ID : 			19089

    Cette fois y'a un chouille de postprod.

  18. #798
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Post

    Quel plaisir de bosser avec ce logiciel, je n'en reviens pas moi-même. Je mets l'image en grand, histoire qu'on voit bien les détaux et surtout la qualité des surfaces...

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		TR3K2.jpg 
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Taille :		475,2 Ko 
ID : 			19092

  19. #799
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		coccinelle-de-gotlib-et-le-cerveau.jpg 
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ID : 			19104

  20. #800
    Gourou Avatar de amateur
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    Franchement c'est nickel ,cela fait un bon moment que je lorgne sur MOI ( je sais ,je sais! mais moi c'est pas moi!).....
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  21. #801
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Tu peux foncer les yeux fermés, Amateur ! Au début on peine un peu car on adapte les méthodes qu'on utilisait pour modéliser, et puis ensuite on commence un peu à comprendre... En général il faut faire le plus simple possible, limiter au maximum le nombre de splines pour obtenir une belle surface, quitte à recouper, déformer, assembler par la suite, bref ne pas chercher à faire d'un coup un truc un peu complexe.
    Le Powder Blue utilisé entre 1958 et 1960 rend toujours très bien, vous ne trouvez pas ?

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		BLEUE AV1.jpg 
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Nom : 		BLEUE AR1.jpg 
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ID : 			19115

  22. #802
    Pilier Avatar de Fredaubailly
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    Tu m'étonnes que ça rend bien !!!!

  23. #803
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Ben tu t'y mets toi aussi, Frédo, un vieux gâteux* dyslexique y arrive bien (coucou Sansal !)...
    Dernière modification par MacGreggor ; 09/12/2016 à 17h57.

  24. #804
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    J adore ton taff et la présentation de Madame.
    Yaya 8)
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  25. #805
    Gourou Avatar de bru
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    Très jolie.

    Et cette expérience avec MOI est très intéressante.

    Tu pourrais nous montrer à quoi ressemble ton "filaire" MOI, et le filaire après import ? Juste pour avoir une idée.


  26. #806
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Facile, Bru.
    D'abord les splines. Y'en a qui servent à construire, d'autres à couper, d'autres à guider... Vaut mieux être un peu ordonné. (On n'est pas obligé d'utiliser des splines, ça dépend de ce qu'on fabrique.)

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		1.jpg 
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Taille :		397,3 Ko 
ID : 			19130

    L'affichage Moi est très beau. On peut afficher les surfaces et les arêtes,

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		2.jpg 
Affichages :	15 
Taille :		286,7 Ko 
ID : 			19131

    les surfaces seules, et qui plus est de la couleur qu'on veut (on peut choisir des couleurs plus chatoyantes),

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		6.jpg 
Affichages :	14 
Taille :		222,1 Ko 
ID : 			19132

    et on voit le maillage au moment d'exporter, dont on choisit comme des grands la résolution, si on veut morceau par morceau pour optimiser. J'utilise l'option N-Gones et c'est très bien converti.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		7.jpg 
Affichages :	14 
Taille :		326,7 Ko 
ID : 			19133

    Ensuite dans C4D l'affichage est beaucoup plus lent, en tous cas chez moi, mais faut dire que ma carte graphique est en train de quitter la vie terrestre.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		5.jpg 
Affichages :	13 
Taille :		349,4 Ko 
ID : 			19134

    Et voilà, Bru, c'est zavec plaisir.

  27. #807
    Gourou Avatar de bru
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    Merci Mac ! C'est impressionnant. En effet, il vaut mieux être ordonné !

    Tu travailles sur base d'un blueprint dans MOI pour créer les splines ?

    Ce n'est pas trop difficile de gérer toutes ces splines dans MOI ?


  28. #808
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Ah ben oui, on peut importer des blueprints, si possible précis. D'ailleurs j'ai remarqué que les seuls précis concernent des bagnoles récentes, ce qui est normal vu qu'ils sont faits à partir des bases 3D qui sont quand même assez diffusées (par exemple je pourrais faire les blueprints de la gamme Citron qui seraient parfaits ou presque). En ce qui concerne la gestion des splines, il suffit de bien les nommer, avec les codes couleurs et tout ça, même si le sélecteur de Moi est un peu simpliste, mais on fait avec.
    Allez Bru, mets z'y toi à Moi toi aussi !

  29. #809
    Gourou Avatar de bru
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    Je l'ai en version 2, mais je n'ai jamais eu le temps de m'y mettre vraiment.

    Je n'ai jusqu'à présent fait que quelques objets assez simples qui posaient trop de problèmes en modélisation polygonale.

    Mais il faut fortement changer ses habitudes et la façon de concevoir les objets, et cela demande un effort pour que cela devienne efficace.

    Il faudra que je le fasse car effectivement, quand je vois ton travail et les exemples que nous poste régulièrement French Pilou, c'est un outil qui a l'air super-efficace.


  30. #810
    Gourou Avatar de César Vonc
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    En effet, ça a l'air puissant et bien foutu !

    Faudrait pouvoir faire tout ça dans C4D. : p


    Très jolis rendus !

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