Bonjour la french,
Je me lance dans la création de mon book et vos conseils sera d'un grand secoure,
Cette 1er scène un peu cartoon est sur le thème de l'antimoustique Catch,
on peux apercevoir sur mon croquis 2 perso en bombe aérosol qui son + ou - caché attendent les moustiques, ils ont simulé un free party moustique avec de la viande sur un piège a loup.
en 1er plan on pourra voir l'arrivé de moustique juste les ailes.
Je vous fait suivre le croquis et la modélisation du perso, cette scene ce passe au claire de lune donc éclairage particulier.
Merci d'avance pour vos commentaire.
[img width=850 height=602]http://www.monsterup.com/upload/1272870960788.png[/img]
[img width=850 height=488]http://www.monsterup.com/upload/1272870960109.png[/img]
Et comme arme pour le 2eme perso derrière l'arbre un tapette a moustique,
je pense faire un texture alpha pour le gillage de cette tapette.
[img width=850 height=412]http://www.monsterup.com/upload/1272875704110.png[/img]
Maintenant je vais attaque l'arbe j'avoue que sa me fait un peu peur,
je ne vois pas trop comment avoir un belle arbre soit je le modelise ou j'utilise une photo.
A votre avis?
:roll:
salut,
Le mieux pour moi serai de modéliser l'arbre et d'y mettre une belle texture pour l'ecorce ,tes persos sont riggé ? c'est un peu raide tout sa ( arthrose ? :mrgreen: )
bonne chance pour la suite
SMC 93 et 154 : {-- B3nj77 --} — iMac 27" 3.4 GHz Intel Core i7
Merci b3nj77, je poste l'avancé du travaille pour l'arbre j'ai opter pour un cocotier enfin juste le tronc,
je vais attaqué le fond je pense mettre de l'herbe.
Je voudrai donner un éclairage de pleine lune a cette illustration peux être de l'arrière, avez vous des lien tuto ou idée pour un eclairage de nuit?
Apres quelque recherche j'ai fait un croquis photomontage afin que vs visualisé plus ce que je cherche a crée.les 2 perso sont un peu plus dans l'ombre car ils sont cachés pour que les moustiques ne les voient pas.
Les torche crée la lumière de face et donne la perspective.
Pour le moment je ne sais comment crée cette lumière de fond.
Supertimor :mrgreen:
Ok, je :arrow:
Mes images de Ref, si vous avez des conseils sur la lumiere je suis preneur.
[img width=850 height=566]http://www.monsterup.com/upload/127289596668.jpg[/img]
prends la premiere photo, ouvres la dans psd.
Ensuite mesure le point blanc, cad mesure la couleur du pantalon du mec au milieu a gauche.
cette couleur c'est la couleur de ta lumière pour c4d
(et oui c'est tres orange)
ti tuto
http://www.base80.com/index.php/2005...ght_aamp_white
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
merci Base :efface:
Merci pour les coups de mains, tt particulièrement au personne du Chat.
Je poste mon image qui a évoluer, j'ai refait les bras des persos car il était un peu raide.
J'ai modélise les torches qui émettrons de la lumières ( si vous avez des conseils).
Et une autres source de lumière derrière les perso (Lune sur la mer), j'aimerais que cette lumière de claire de lune dessine une silhouette autour des objets ( si vous avez des conseils je suis encore preneur :wink.
Et je pense modéliser un sol en sable "plage" donc bcp irrégularité et je ne sais comment le réaliser.
Et n'hésiter pas a exprimé vos idée, remarque et autres.
Une petite question, si je veux placé un objet au meme endroit ( meme valeur en XYZ), je doit obligatoirement remettre les valeurs xyz, ou il y a un outil pour copier coller objet a la même place que son frère?
Merci :oops:
pour caler un objet aux même coordonnées qu'un autre objet il y a 2 méthodes:
- la plus archaique c'est de déplacer temporairement l'objet à recaler dans l'objet de reference, et de lui mettre ses coordonnées à (0,0,0), ainsi il se cale sur le même axe que son objet parent. on peut ensuite le ressortir et le ranger ailleurs dans les hiérarchies.
- la plus "facile" c'est de sélectionner l'objet à déplacer puis menu "fonction->Transférer", puis dans les attributs on y glisse l'objet de référence sur lequel se recaler, puis on choisit si il faut recaler la position/rotation/échelle, et on applique.
Tout d'abord merci a Tengaal pour cette dernier méthode recalage d'objet.
Je poste l'avancé de ma scène (light).
Il manque quelque chose au niveau de l'éclairage peux être un lumière frontale.
J'ai donc pour le moment placé:
-un lumière en fond qui est sensé représenté le soleil couchant (omni orange avec attenuation en carré inverser)
-un lumière surface sphère qui englobe mes persos et autres.
-chaque torche un lumiere surface avec atténuation carre inverse.
la scène est sombre et fait flipé je voulais un truc un peu plus sympa si vous avez des conseils je suis super preneur.
Et aussi pourquoi il y a des petits points au sommet des torches c'est l'ombre adaptative qui fait ça.
pensez vous que IG et (ou) Oc serait utile ici???
Merci de vos réponses depuis le début.
Voila ou j"en suis,
il reste encore du boulot mais sa prend forme. :wink:
ouais ça prend forme :mrgreen:
nan serieux c' est bien :poucehaut:
" l'art nait de contraintes, vit de lutte et meurt de liberté "
Salut,
c'est bien marrant ton truc !
Pourquoi un morceau de viande ? la viande attire surtout les mouches, non ?
Pour l'ambiance, j'ai une préférence pour l'image que tu as postée hier à 11h20...
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Me revoilà avec mon wip antimousique qui a un peu évolue,
j'ai donc changer pas mal de chose dont la Cam et lumières plus claire de lune.
je referais le fond étoilé après et de vrai flammes.
Si vous avez des suggestions je suis super preneur.
voila a la prochaine pour de nouvelle modifs. 8)
Et voila l'image finale.
J'ai appris plein de chose grâce a cette illustration et a vous.
Merci bien. :efface:
salut,
sa rend déjà mieux avec la profondeur de champ puis la texture du palmier, mais je pense qu'il y aurai des textures a revoir et deux trois truc qui font un peu bizarre selon moi ...
il y a un travaille sur la spécu a faire , avis personnel bien sur :wink:
puis le "DEGUSTATION GRATUITE" et "Viande a moustique" sont en post-prod ? Car sa rend pas tellement bien ...
Après comme je disais tout a l'heure c'est un avis personnel, rien de méchant
:odile:
SMC 93 et 154 : {-- B3nj77 --} — iMac 27" 3.4 GHz Intel Core i7
Merci B3nj77, je pense que je vais m'arrêter la pour cette image.
Bonjour tout le monde
Je suis qq1 qui travaille beaucoup avec autocad. Je fais d'abord mon modele 3d sur autocad ensuite j'exporte mon modele via 3dsout (3d studio max) et je l'ouvre sur C4d . Une fois sur c4d lorsque je veux appliquer des textures sur mes meshes la les problemes commencent!
j'ai essayé d'aller sur BP UV edit => paint setup wizard ensuite je ferme le dialoque, je retourne sur mon layout standard , et lorsque j'applique une texture, exemple de la pierre: je peux voir les division la couleur de la pierre sur le mur (exemple) mais la texture n'est pas la, si j'applique la même texture sur un cube de c4d elle est clair et bien definie!
Vous deverez surement connaitre des astuce pour ca, la question est: comment appliquer des textures dans c4d pour un modèle 3d importé .. Merci de votre reponse!!
Tu as posté 5 fois la même demande, dont 4 fois de trop dans des sujets inadéquats.
Il est complètement inutile d'insister en postant partout, on ne te répondra pas plus vite.
Sois patient, ceci est un forum d'entraide bénévole, pas un SAV.
Tout le monde n'a pas la réponse à ta question et ceux qui peuvent te répondre sont peut-être occupés.
De plus, si tu insistes lourdement en répétant ta demande dans des sujets qui n'ont rien à voir, ça risque de les gonfler légèrement.
Tu as ouvert un sujet pour ta question, c'est suffisant.
Catapultam habeo. Nisi pecuniam omnem mihi dabris, ad caput tuum saxum immane mittam.
Vee…mais quel moustique t'as piqué :mrgreen:
:love:
Pour en revenir au WIP…je trouve qu'il y a une belle évolution entre les 1eres images et la finale :efface:
Il te reste encore du chemin pour maitriser toute les subtilités de l'éclairage et des textures…mais le résultat est là et la persévérance aussi
Alors moi je dit Bravo :efface:
Il est rare de voir sur le forum des petits nouveaux qui commencent et finissent leur WIP :roll:
Bon tu nous en fait un nouveau :bounce: :wip:
:odile:
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
Merci diego, un nouveau surement dans pas trop longtemps, il y a des progrès encore a faire comme tu dit.
en tout cas merci pour le soutien ça fait du bien.
:wink:
Comme Diego je trouve qu'il y a eu une belle progression entre le début et l'image finale.
Je trouve le personnage au fusil un peu statique et les textures et éclairages sont perfectibles, mais tu as eu raison de persévérer. :poucehaut:
R11.5 + Advanced Render (MacPro Quad-core)