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Discussion: décatombe[Nudity]

  1. #751
    Pilier Avatar de Ohliv
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    Joli image certes, mais pourrais tu joindre un filaire ?
    Parce que là, moi, je n'arrive pas à percevoir ce qui est 3D ou pas...

  2. #752
    Gourou Avatar de LELO
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    Je suis un gros faineant, j'ai fait au plus simple....c'est le personnage qui m'interessait le plus




  3. #753
    Gourou Avatar de Teutch
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    Oui, mais non, mais là ce n'est plus possible !!!

    C'est magnifique.

    Un petit détail pour la crédibilité, il faudrait des petits ourlets sur la robe - au col, manches...
    Cinema 4D R10 de base, sur ordi de base (PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...

  4. #754
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    la classe ta première de cette dernière.

    Pinaise ce que tu arrives à faire avec hair, je suis à 2O puissance 20 lieux de ca.

  5. #755
    Dépendant Avatar de Kristis
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    Epatant LELO!

    Tout est juste dans ta compo, et quel visage! Bluffant.

    Un grand bravo

  6. #756
    Pilier Avatar de Gyom
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    Lelo,
    J'ai une licence de MarvellousDesigner si tu veux un coup de main pour tes fringues
    .... Faudra juste que je trouve le temps

    Chouette démarche en tous les cas (que je suis depuis un moment en silence...)
    a suivre ...

  7. #757
    Pilier Avatar de Ohliv
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    Merci pour le filaire et la capture d'écran Lelo. Ça permet de se rendre compte du travail qu'il y a sous cette image et c'est vraiment du beau travail. Je suis également bluffé par les cheveux...

  8. #758
    Pilier Avatar de Floc
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    Effectivement très impressionnant.

    Je me suis aussi posé la question ref ou 3D ?
    Quand au cheveux j'en dis pas plus

    Vraiment réussi
    Bravo

  9. #759
    Gourou Avatar de LELO
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    Merci à tous pour vos retours, çà motive bien.
    Je vais tenter ici de vous montrer comment je travaille les cheveux. Bon, je ne garantie pas la réussite mais c'est une piste.

    Si vous n'etes pas coiffeur, je vous conseille de visiter les blogs et forums qui traitent de la façon dont on fait les coiffures, c'est hyperinstructif et j'essaie pour ma part d'appliquer les mêmes techniques sur la 3d.
    Munissez-vous aussi de bonnes références de coupe de cheveux et de couleur de cheveux.

    1- Poser les cheveux

    . Je ne mets pas les cheveux sur l'ensemble des polygones: je divise 3 parties.
    C'est plus facile à coiffer, je peux varier le nombre de cheveux, avoir des effets différents en fonction de la zone. Pour ce modèle, par ex, les cheveux sont plus ou moins lisses et tirés sur droite et gauche, bouclés derrière.
    . Je relache chaque zone plusieurs fois(dynamiques/animation/relacher). Je stabilise(hair/modification/definr comme dynamiques).
    . Je passe en mode points.
    . J'augmente les nombre de segments des guides(24 ou 36) et là, je brosse, je coiffe et je coupe en fonction de la coupe désirée.
    . Je remonte le tout(outils/deplacement), je relache, je stabilise.
    . Je fais çà pour chaque zone.
    . Conseil: jouer sur la propriété collision des polygones(rebond et friction) pour avoir plus ou moins de volume.

    2- La texture

    a- la couleur


    Avec la R10, je cherche sur photoshop les rvb pour les bonnes teintes. Je crois que depuis la R11 ou 12, vous avez une pipette pour choisir la couleur. Pour tester , essayez avec du rouge et du verts, c'est là que l'on voit mieux la subtilité des teintes choisies.

    b- Spécularité


    Très important comme réglage(le plus important selon moi). Ce sont les fresnel qui font tout. A vous de jouer avec les teintes. J'essaie pour ma part de coller aux couleurs réelles.

    c- Epaisseur

    Pour une tête de 17cm/21cm/20cm (je modélise toujours à l'echelle réelle), je prends 0.01cm pour les racines et 0,005 pour les pointes. A multiplier en fonction de votre echelle.

    d- Longueur, echelle

    Mettre une map noir et blanc dans la texture: blanc, beaucoup de cheveux, noir, absence de cheveux, gris, entre les deux

    e- Les autres réglages

    Pour la coupe de la jeune fille: friser à 4% pour toutes les zones, et en plus, boucler à 70% pour la zone arrière. Il va de soi que j'ai fait deux materiaux. Un pour droite et gauche, un pour partie arrière. D'où l'interet de ne pas avoir qu'une seule chevelure.

    f- Le reglage Touffes


    Très important, cela fait les mèches. Il faut jouer sur les courbes.



    3- La finition

    En fonction des reglages du materiaux, il vous faudra surement reprendre la coupe. Je passe les cheveux en segments 36 ou +. Dans vue, je mets les détails à 100%( là, la machine peut souffrir). J'égalise en brossant, coupant, etc.




    J'espère que cela vous a un peu aider dans vos démarches polygonesques. Bon, c'est hyperlong: je passe pratiquement autant de temps dans la coiffure que dans la mode du personnage.
    N'hesitez pas à tout recommencer quand çà part en couilles, vous gagnerez du temps. Pour la demoiselle, j'ai du m'y reprendre à 6 fois pour trouver la bonne coupe et les bons réglages.
    N'oubliez pas de desactiver les dynamiques(ou mettre sur tres rigide), car quand vous bougez votre modèle, çà peut partir dans tous les sens.
    Dernière modification par LELO ; 27/06/2014 à 11h36.

  10. #760
    Gourou Avatar de LELO
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    Gyom, merci. Mais effectivement, je n'avais jamais pensé aux ourlets comme le préconise Teuch. J'y penserai à l'avenir.

  11. #761
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Merci pour tes petits grands secrets LELO.
    Yaya. °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  12. #762
    Pilier Avatar de sansalvador
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    ahhhh !!! super Lelo , merci pour ce petit "cours " sur hair bien utile , je cherche justement une ref ou tuto ou un truc du genre , super bien détaillé sur le module Hair qui n'est pas suffisamment approfondi dans ce que je trouve , si tu connais ....

  13. #763
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    Alors ça c'est très sympa le cours sur les hair, j'était justement en galere la dessus! C'est très louable à toi d'avoir fait des screens pour nous expliquer ta méthode.

    C'est vraiment génial la 3d quand on pense que nous en sommes à nous instruire sur de vrais sites traitant de coiffure pour faire des modèles. On est souvent impressionné par ceux qui utilisent le mieux les softs et font des merveilles de 3d mais je me dit souvent que les gars qui ont créé c4d, photoshop et autres sont des demi dieux aussi...
    Rien n'est perdu tant que tout n'est pas perdu

  14. #764
    Squatteur Avatar de MOD
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    Citation Envoyé par LELO Voir le message

    Salut !
    Ta technique se perfectionne, ce visage est déjà beaucoup plus réaliste pour moi par
    rapport au précédent qui me donnait une impression de "montage photo".
    Peut être mettre les personnages moins de face pour donner plus de profondeur et rendre
    l'image encore plus réaliste non ?

    En tout cas chapeau, rien que pour hair déjà, ce modul me fait peur... ^^
    pour la texture du visage c'est fait sous zbrush ou avec paint dans C4D ??

  15. #765
    Gourou Avatar de bru
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    J'arrive très en retard... Mais qu'elle est jolie. Bravo Lelo !

  16. #766
    Gourou Avatar de LELO
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    Hop la, de retour...
    Un petit truc que j'ai fait ce we: c'est volontairement en 600x400 et volontairement flou...
    J'avais envie de revenir à des trucs moins propres, moins précis, plus instantanés quoi. Raté ou pas, à vous de me le dire. Mais effectivement, çà n'a rien à voir avec la dernière que j'ai faite.
    Une partie du flou est avec c4d, l'autre avec photoshop


  17. #767
    Pilier Avatar de leBigYO
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    envoûtant : j'adore
    La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
    http://yoniverse.jimdo.com/

  18. #768
    Gourou Avatar de LELO
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    Merci lebygyo

    Je suis en train de travailler sur un nouveau truc:




    Et comme j'essaie de m'améliorer sur Hair, je vous soumet un réglage que je n'avais pas ou peu exploré avant. Il s'agit de l'option "vague". Et ben, çà offre pas mal de possibilités . Dans l'exemple ci-dessus, j'ai mis les réglages suivant. Si çà peut servir...



  19. #769
    Pilier Avatar de gillesevrard
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    J'aurais vu les cheveux un plus touffus au niveau des racines. Cependant c'est enorme ce que tu fais. Chapeaubas
    Ban Ma vitrine

  20. #770
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Oui, les cheveux plus épais et moins ondulés au niveau des racines. Sinon, à part ça, que c'est bien fait...

  21. #771
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    De mieux en mieux LELO ! Un style vraiment à part en plus.
    J'adore.
    Yaya .°)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
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  22. #772
    Gourou Avatar de LELO
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    Pour les racines, normalement, je met toujours des cheveux ras, un peu plus foncés que les autres et çà, aux endroits stratégiques( haut du front, raies). Mais comme je voulais affublé mon personnage d'un chapeau, je ne suis pas allé plus loin.
    Voilà pour la donzelle: j'irai pas plus loin parce que çà me "gongle" un peu de faire pratiquement toujours la même chose et que je n'arrive pas à me renouveler.
    Tiens m'en vais faire un monstre pour changer.
    Merci tout de même de suivre ce wip, çà réconforte bien.


  23. #773
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    J'aime bien le petit monstre qui arrive en courant en noir et blanc.
    Dans un jeu vidéo, face à lui, j'aurais hésité entre le Riot Gun ou le fléau moyenâgeux.
    Difficile d'estimer sa vitesse.

  24. #774
    Gourou Avatar de bru
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    Pour l'image en noir et blanc, les yeux très sombres me gênent (Mais c'est peut être l'intention). Le décor est fait avec C4D ? Auquel cas, il est très réussi !

    J'aime beaucoup la dernière image. Les bras devraient peut-être être un peu moins pâles.

    Et j'attends le premier monstre avec impatience !

  25. #775
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Salut LELO

    Un peu d'ombrage sous le chapeau de paille ?
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  26. #776
    Pilier Avatar de gegebabou
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    Toujours fan de l'artiste, pas toujours fan du style, mais là
    Chapeau bas Monsieur Lelo

  27. #777
    Gourou Avatar de LELO
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    Hello tous....le concours Evermotion "summer in city" me plait bien. Et j'ai une idée derrière la tête alors, jivago....bon, je ne sais pas si j'ai le droit de montrer le bidule hors le forum officiel de la compet. Si quelqu'un est plus au courant du déroulé de ces trucs là, il me fait savoir.

    le titre: A summer in Paris, july 2014


    Comme d'hab, j'utilise cinema 4d R10 et zbrush 4.5


    Donc, je commence par poser les murs. L'impression de soleil, j'espère qu'elle est là: la pas fait beau cet été...j'ai des ombres bizarroides, faut que je revois çà

    Je fais de petits rendus, volontairement..et le flou radial aussi...


    et le filaire qui va avec



    Voili voilou..la suite pour bientôt avec une porte cochère.

  28. #778
    Gourou Avatar de LELO
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    Et voici mon environnement terminé. Maintenant, je passe à du plus compliqué, et ce sera très "décatombien".






    Et le filaire qui va avec:


  29. #779
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Tu es en forme LELO !!
    Tu as crée les volumes correspondants à ton mapping sur la porte ??? c'est chouette parce que la profondeur est bien visible du coup.
    Yaya .°)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  30. #780
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    Hello yaya....c'est une texture appliquée sur uv....le camera mapping, c'est bien quand on a le bon angle de vue, autrement, je ne sais pas faire. Et là, il me fallait un angle de vue spécial.
    J'avance plus vite que prévu. Des corrections à faire dans les muscles des jambes et peut-etre mettre un sac à main au bout de la main. Je pense autrement me diriger vers du noir et blanc. Vous comprendrez mieux quand le prochain personnage arrivera.

    Une question aux photographes: est-ce que le flou du rendu suivant est réalisable en photo ou cela ne peut pas se faire? Je n'y connais que pouic en phtographie.


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