Joli image certes, mais pourrais tu joindre un filaire ?
Parce que là, moi, je n'arrive pas à percevoir ce qui est 3D ou pas...
Je suis un gros faineant, j'ai fait au plus simple....c'est le personnage qui m'interessait le plus
Oui, mais non, mais là ce n'est plus possible !!!
C'est magnifique.
Un petit détail pour la crédibilité, il faudrait des petits ourlets sur la robe - au col, manches...
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
la classe ta première de cette dernière.
Pinaise ce que tu arrives à faire avec hair, je suis à 2O puissance 20 lieux de ca.
Epatant LELO!
Tout est juste dans ta compo, et quel visage! Bluffant.
Un grand bravo
Lelo,
J'ai une licence de MarvellousDesigner si tu veux un coup de main pour tes fringues
.... Faudra juste que je trouve le temps
Chouette démarche en tous les cas (que je suis depuis un moment en silence...)
a suivre ...
Merci pour le filaire et la capture d'écran Lelo. Ça permet de se rendre compte du travail qu'il y a sous cette image et c'est vraiment du beau travail. Je suis également bluffé par les cheveux...
Effectivement très impressionnant.
Je me suis aussi posé la question ref ou 3D ?
Quand au cheveux j'en dis pas plus
Vraiment réussi
Bravo
Merci à tous pour vos retours, çà motive bien.
Je vais tenter ici de vous montrer comment je travaille les cheveux. Bon, je ne garantie pas la réussite mais c'est une piste.
Si vous n'etes pas coiffeur, je vous conseille de visiter les blogs et forums qui traitent de la façon dont on fait les coiffures, c'est hyperinstructif et j'essaie pour ma part d'appliquer les mêmes techniques sur la 3d.
Munissez-vous aussi de bonnes références de coupe de cheveux et de couleur de cheveux.
1- Poser les cheveux
. Je ne mets pas les cheveux sur l'ensemble des polygones: je divise 3 parties.
C'est plus facile à coiffer, je peux varier le nombre de cheveux, avoir des effets différents en fonction de la zone. Pour ce modèle, par ex, les cheveux sont plus ou moins lisses et tirés sur droite et gauche, bouclés derrière.
. Je relache chaque zone plusieurs fois(dynamiques/animation/relacher). Je stabilise(hair/modification/definr comme dynamiques).
. Je passe en mode points.
. J'augmente les nombre de segments des guides(24 ou 36) et là, je brosse, je coiffe et je coupe en fonction de la coupe désirée.
. Je remonte le tout(outils/deplacement), je relache, je stabilise.
. Je fais çà pour chaque zone.
. Conseil: jouer sur la propriété collision des polygones(rebond et friction) pour avoir plus ou moins de volume.
2- La texture
a- la couleur
Avec la R10, je cherche sur photoshop les rvb pour les bonnes teintes. Je crois que depuis la R11 ou 12, vous avez une pipette pour choisir la couleur. Pour tester , essayez avec du rouge et du verts, c'est là que l'on voit mieux la subtilité des teintes choisies.
b- Spécularité
Très important comme réglage(le plus important selon moi). Ce sont les fresnel qui font tout. A vous de jouer avec les teintes. J'essaie pour ma part de coller aux couleurs réelles.
c- Epaisseur
Pour une tête de 17cm/21cm/20cm (je modélise toujours à l'echelle réelle), je prends 0.01cm pour les racines et 0,005 pour les pointes. A multiplier en fonction de votre echelle.
d- Longueur, echelle
Mettre une map noir et blanc dans la texture: blanc, beaucoup de cheveux, noir, absence de cheveux, gris, entre les deux
e- Les autres réglages
Pour la coupe de la jeune fille: friser à 4% pour toutes les zones, et en plus, boucler à 70% pour la zone arrière. Il va de soi que j'ai fait deux materiaux. Un pour droite et gauche, un pour partie arrière. D'où l'interet de ne pas avoir qu'une seule chevelure.
f- Le reglage Touffes
Très important, cela fait les mèches. Il faut jouer sur les courbes.
3- La finition
En fonction des reglages du materiaux, il vous faudra surement reprendre la coupe. Je passe les cheveux en segments 36 ou +. Dans vue, je mets les détails à 100%( là, la machine peut souffrir). J'égalise en brossant, coupant, etc.
J'espère que cela vous a un peu aider dans vos démarches polygonesques. Bon, c'est hyperlong: je passe pratiquement autant de temps dans la coiffure que dans la mode du personnage.
N'hesitez pas à tout recommencer quand çà part en couilles, vous gagnerez du temps. Pour la demoiselle, j'ai du m'y reprendre à 6 fois pour trouver la bonne coupe et les bons réglages.
N'oubliez pas de desactiver les dynamiques(ou mettre sur tres rigide), car quand vous bougez votre modèle, çà peut partir dans tous les sens.
Dernière modification par LELO ; 27/06/2014 à 11h36.
Gyom, merci. Mais effectivement, je n'avais jamais pensé aux ourlets comme le préconise Teuch. J'y penserai à l'avenir.
Merci pour tes petits grands secrets LELO.
Yaya. °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
ahhhh !!! super Lelo , merci pour ce petit "cours " sur hair bien utile , je cherche justement une ref ou tuto ou un truc du genre , super bien détaillé sur le module Hair qui n'est pas suffisamment approfondi dans ce que je trouve , si tu connais ....
Alors ça c'est très sympa le cours sur les hair, j'était justement en galere la dessus! C'est très louable à toi d'avoir fait des screens pour nous expliquer ta méthode.
C'est vraiment génial la 3d quand on pense que nous en sommes à nous instruire sur de vrais sites traitant de coiffure pour faire des modèles. On est souvent impressionné par ceux qui utilisent le mieux les softs et font des merveilles de 3d mais je me dit souvent que les gars qui ont créé c4d, photoshop et autres sont des demi dieux aussi...
Rien n'est perdu tant que tout n'est pas perdu
Salut !
Ta technique se perfectionne, ce visage est déjà beaucoup plus réaliste pour moi par
rapport au précédent qui me donnait une impression de "montage photo".
Peut être mettre les personnages moins de face pour donner plus de profondeur et rendre
l'image encore plus réaliste non ?
En tout cas chapeau, rien que pour hair déjà, ce modul me fait peur... ^^
pour la texture du visage c'est fait sous zbrush ou avec paint dans C4D ??
J'arrive très en retard... Mais qu'elle est jolie. Bravo Lelo !
Hop la, de retour...
Un petit truc que j'ai fait ce we: c'est volontairement en 600x400 et volontairement flou...
J'avais envie de revenir à des trucs moins propres, moins précis, plus instantanés quoi. Raté ou pas, à vous de me le dire. Mais effectivement, çà n'a rien à voir avec la dernière que j'ai faite.
Une partie du flou est avec c4d, l'autre avec photoshop
envoûtant : j'adore
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
Merci lebygyo
Je suis en train de travailler sur un nouveau truc:
Et comme j'essaie de m'améliorer sur Hair, je vous soumet un réglage que je n'avais pas ou peu exploré avant. Il s'agit de l'option "vague". Et ben, çà offre pas mal de possibilités . Dans l'exemple ci-dessus, j'ai mis les réglages suivant. Si çà peut servir...
J'aurais vu les cheveux un plus touffus au niveau des racines. Cependant c'est enorme ce que tu fais. Chapeaubas
BanMa vitrine
Oui, les cheveux plus épais et moins ondulés au niveau des racines. Sinon, à part ça, que c'est bien fait...
De mieux en mieux LELO ! Un style vraiment à part en plus.
J'adore.
Yaya .°)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Pour les racines, normalement, je met toujours des cheveux ras, un peu plus foncés que les autres et çà, aux endroits stratégiques( haut du front, raies). Mais comme je voulais affublé mon personnage d'un chapeau, je ne suis pas allé plus loin.
Voilà pour la donzelle: j'irai pas plus loin parce que çà me "gongle" un peu de faire pratiquement toujours la même chose et que je n'arrive pas à me renouveler.
Tiens m'en vais faire un monstre pour changer.
Merci tout de même de suivre ce wip, çà réconforte bien.
J'aime bien le petit monstre qui arrive en courant en noir et blanc.
Dans un jeu vidéo, face à lui, j'aurais hésité entre le Riot Gun ou le fléau moyenâgeux.
Difficile d'estimer sa vitesse.
Pour l'image en noir et blanc, les yeux très sombres me gênent (Mais c'est peut être l'intention). Le décor est fait avec C4D ? Auquel cas, il est très réussi !
J'aime beaucoup la dernière image. Les bras devraient peut-être être un peu moins pâles.
Et j'attends le premier monstre avec impatience !
Salut LELO
Un peu d'ombrage sous le chapeau de paille ?
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Toujours fan de l'artiste, pas toujours fan du style, mais là
Chapeau bas Monsieur Lelo
Hello tous....le concours Evermotion "summer in city" me plait bien. Et j'ai une idée derrière la tête alors, jivago....bon, je ne sais pas si j'ai le droit de montrer le bidule hors le forum officiel de la compet. Si quelqu'un est plus au courant du déroulé de ces trucs là, il me fait savoir.
le titre: A summer in Paris, july 2014
Comme d'hab, j'utilise cinema 4d R10 et zbrush 4.5
Donc, je commence par poser les murs. L'impression de soleil, j'espère qu'elle est là: la pas fait beau cet été...j'ai des ombres bizarroides, faut que je revois çà
Je fais de petits rendus, volontairement..et le flou radial aussi...
et le filaire qui va avec
Voili voilou..la suite pour bientôt avec une porte cochère.
Et voici mon environnement terminé. Maintenant, je passe à du plus compliqué, et ce sera très "décatombien".
Et le filaire qui va avec:
Tu es en forme LELO !!
Tu as crée les volumes correspondants à ton mapping sur la porte ??? c'est chouette parce que la profondeur est bien visible du coup.
Yaya .°)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Hello yaya....c'est une texture appliquée sur uv....le camera mapping, c'est bien quand on a le bon angle de vue, autrement, je ne sais pas faire. Et là, il me fallait un angle de vue spécial.
J'avance plus vite que prévu. Des corrections à faire dans les muscles des jambes et peut-etre mettre un sac à main au bout de la main. Je pense autrement me diriger vers du noir et blanc. Vous comprendrez mieux quand le prochain personnage arrivera.
Une question aux photographes: est-ce que le flou du rendu suivant est réalisable en photo ou cela ne peut pas se faire? Je n'y connais que pouic en phtographie.