Boutique Cinema 4D
Affichage des résultats 1 à 3 sur 3

Discussion: R12 en approche, Est-ce que les joints seront exportés en bones ?

  1. #1
    Vieux Croûton Avatar de shtl
    Date d'inscription
    octobre 2004
    C4D version
    S22 Souscription
    OS
    osX 12.3.1
    Messages
    13 880
    Billets dans le blog
    5

    R12 en approche, Est-ce que les joints seront exportés en bones ?

    Hello.

    Je me met doucement à unity, et déjà, l'intention d'y poser des persos ^^

    Question pipeline, sachant que la r12 va pas tarder à arriver bien que je me doute qu'il soit trop tôt pour avoir une réponse....
    Si j'ai bien compri, plus de bones dans la r12. Hors, est-ce que Unity (2.6) ne reconnait-il pas que les bones? Ou bien est-ce le FBX qui ne reconnait pas les joints? Il n'y a pas une hitsoire comme ça ?
    C'est lors de l'export que ça se convertis en bones?

    Autres questions: est-ce que vous exportez en FBX, ou en collada?

    Quelqu'un ?



    EDIT:
    bon je vais faire plus de tests mais ça semble fonctionner.
    Je prend tout conseil en tout cas !
    Dernière modification par shtl ; 09/09/2010 à 17h18.
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
    Date d'inscription
    septembre 2003
    C4D version
    R18 Studio
    OS
    Win 10 Pro
    Messages
    13 711
    Billets dans le blog
    1
    Unity devrait accepter les joints, normalement.
    Tout se fait via FBX, Collada reste encore limité.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  3. #3
    Vieux Croûton Avatar de shtl
    Date d'inscription
    octobre 2004
    C4D version
    S22 Souscription
    OS
    osX 12.3.1
    Messages
    13 880
    Billets dans le blog
    5
    Super, merci pour ces précisions Fluffy
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

Discussions similaires

  1. Méthode pour convertir Claude Bonet/bones vers Skin/Joints ?
    Par shtl dans le forum Character animation
    Réponses: 2
    Dernier message: 02/08/2010, 15h03
  2. besoin de précisions joints vs bones à l'ancienne
    Par norris dans le forum Character animation
    Réponses: 9
    Dernier message: 21/12/2009, 11h52
  3. Réponses: 9
    Dernier message: 24/03/2009, 11h44
  4. Cinema 4d 10, IK/mocca IK, bones/joints ?
    Par Vinz9 dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 0
    Dernier message: 24/01/2007, 20h29
  5. Une autre approche d'animation faciale.
    Par Aurety dans le forum Character animation
    Réponses: 31
    Dernier message: 08/12/2003, 15h07

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet