Yep,
j'en pense que ses souliers sont au top donne moi l'adresse de sont cordonnier!!!
Quand je vois la photo des indestructibles, je fixe sur la démarche cartoon comme tu le dis et cette simplification du corps qui en revient à des courbes structurales simples et efficace. Le tiens est très détaillés et je pense qu'il faudrait que tu reste du coté du détails sous peine de créer un contraste involontaire
Ceci dit je pense que tu parlais ici des proportions du personnage.
On s'en rendra mieux compte une fois les roubignoles serrez dans son super collant... mince il à pas de cou*****!!!
Allez c'est génial sinon, work work work
Tu as parfaitaiement raison Happy . Il se crée un paradoxe involontaire de détails et de mélange avec le cartoony. Un personnage "Hybride mi homme mi cartoon... Bon faut innover
Au fait Happy, ses chaussures, c'est du 45 Looooooollllllll
Dernière modification par macadamxbanks ; 25/11/2010 à 17h26.
Sa tombe bien je cherchais une nouvelle paire de chaussure... mais bon tu connais mes goûts je suis hésitant dès qu'elle ne sont pas rose et qu'elle ne font pas de la lumière quand je marche
Comme Fluffy, tu progresses très bien
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
quand le bras est tendu, le bicep devrait nous faire face, comme ceci:
Ton gars de référence est un peu mal formé, son bicep remonte beaucoup sur le côté du bras (certainement parcequ'il a beaucoup trop travaillé son tricep et le muscle sous le bras, donc il a perdu l'équilibre naturel de ses muscles, je pense).
P.S: et un peu de patience, je passe pas ma vie sur le forum.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Merci pour l'info, je m'y colle
Sorry pour l'impatience
Nôtre héros se baladait avec les fesses à l'air , non mais bonjour la pudeur
Bon, il s'est rendu chez son tailleur pour un jeans et un débardeur
Dernière modification par macadamxbanks ; 21/11/2010 à 11h28.
bravo !
T' as vu, la ville de Grenoble aussi a engagé un captain ecolo !
Mais bon celui là c'est plus difficile de le prendre au serieux quand meme !
Hey
Merci Lenul pour cette vidéo délirante, elle méritait le fouet cette nana qui jette son paquet de cigarette la
Bon, je crois que je vais faire brevetter mon idée la
Dernière modification par macadamxbanks ; 21/11/2010 à 11h24.
raaa xs tu as tué le mythe! ;-)
La boulettement votre
Tu commence vraiment à bien maîtriser
Allez reveil toi vite
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.
Juste une toute petite remarque :
Ton boulot est juste super, c'est un poil dommage de pourrir ton wip avec du langage sms et des smileys à gogo, malgré l'excellence du taf (il faut quand même le reconnaître), on se croirait sur MSN.
Un petit effort et un peu de sérieux t'ouvriront les portes du reste du forum.
Pour le reste, continue, c'est vraiment du bon boulot.
Attention aux plis sur le devant du marcel, baraqué comme il est, il ne devrait pas avoir l'air de flotter dedans.
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
surtout que j'ai l'impression qu'ils sont a l'envers les plis non?
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Je suis mal placé pour parler mais je tiens quand même a faire ma petite remarque... Qui rejoint un peu celle de Sir Gong.
C'est a propos du débardeur. Il flotte légèrement de dedans au lieu d'avoir quelque chose d'un peu moulant. Bon encore ca c'est un problème mineur. Je n'y vois pas de problème, si il n'a pas envi d'avoir un truc qui colle eh bien ma foie pas de problème !
En revanche il y a des endroits ou le débardeur doit selon moi être impérativement collé. Place aux images :
Eh oui, quand on porte un t-shirt le léger poids du t-shirt repose sur les épaules et donc le débardeur doit avoir un contacte avec les épaules, comme dans la seconde image.
M'voyez...?
Sinon excellent boulot comme auparavant, bravo !
il a peut etre prevu un clothilde avec tension du tissu
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Tu nous montres un peu la topologie de tout ça?
Comme les autres, je pense que les plis en normal maps sont en trop, à mon avis ils vont jurer par rapport aux plis simulés (les plis du torse ne sont pas corrects, d'ailleurs).
Très sympa en tous cas, pour le moment.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Salut Fluffy Merci pour tout car ça me permet d'avancer.
Voici le modèle de référence:
Voici la topologie générale. Les vêtements ont étés modéliser avec Clothilde et je reviens sur ma position c'est un puissant outil de modélisation pour les clothes
L'outil relax est parfait pour les plis mal pensés comme c'est le cas ici. Je vais me recréer un compte sur 3d.sk pour avoir de meilleurs images car la ça craint
Dernière modification par macadamxbanks ; 21/11/2010 à 11h29.
Merci, mais peux-tu poster la topologie sans l'Hypernurb activé?
Ça a l'air propre, mais il est difficile de visualiser certaines zones à cause de la densité du maillage.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
L'hypernurbs est désactivé..
En fait c'est du hi poly
Dernière modification par macadamxbanks ; 21/11/2010 à 11h29.
Ah ouais. Ben, je dirais que c'est au minimum un niveau de subdivision trop haut, alors, voire deux.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Ben en fait, pour les simualtions avec qualoth c'est le niveau conseillé. Je veux obtenir des faux plis avec Qualoth et ça ne marche pas avec le low poly. Les exemples qu'ils fournissent contiennent encore plus de polygones. Pour la simualtion cloth, le very hi poly est conseillé avec qualoth
A ce sujet , j'étaist en train de ragarder le dvd making des indestructibles et je me suis aperçu que ces gars la utilisaient Qualoth.
J'ai fait des captures d'écran ou je crois reconnaitre les patrons utilisés dans Qualoth mais j'en suis pas sure info à verfier.
Voici les captures
voici un exemple de topologie Pixar
Mais c'est surtout cette capture qui me fiat pense cela on croit bien reconnaitre les patrons de modélisation Qualoth
En tous cas ils le font dans maya et les patrons sont les memes que ceux de Qualoth.
Si ça c'est pas Qualoth, alors ils vont vachement bien copié lool.
Dernière modification par macadamxbanks ; 21/11/2010 à 11h33.
rho c'est excellent motion builder
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
En fait tu utilises C4D pour quoi ?
www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...
Salut GaazMaster
Comme je l'ai précisé au début de mon Wip
J'utilise C4d pour la modélisation
Le bonning skinnig
Comme je l'ai aussi précisé, je vais aussi le rigger dans C4d. Tout dépend du type d'animation, j'aime bien utilisér les deux softs.
Le même Rig sera fait dans Cinema 4d, c'est juste que je suis plus à l'aise dans Motionbuilder pour lanimtion.
Pour les chexeux j'utilise C4d
Et le rendu aussi j'utilise C4d
En fait, j'utilise C4d pour tout
Dernière modification par macadamxbanks ; 22/11/2010 à 20h11.
motion builder a l'air vraiment cool pour mettre en place les suite de mouvement des persos, les ragdoll et Cie
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Comment se fait-il que tu sois toujours dans le bac à sable macadam, on t'a oublié ou quoi ?? Bon allez zou sors de là, sinon tu vas finir par tomber sur une crotte de chien.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®