Boutique Cinema 4D
Affichage des résultats 1 à 24 sur 24

Discussion: Naissance d'un robot

  1. #1
    Squatteur
    Date d'inscription
    décembre 2006
    C4D version
    R12 Studio
    OS
    windows 7
    Messages
    270

    Lightbulb Naissance d'un robot

    Bonjours.
    Je débute ce Wip alors qu'il n'y a presque rien de fait. Mais c'est certainement une bonne manière pour se sentir soutenu dans le projet, avec les avis et les conseils de la communauté.

    Je donnerais des détails sur mon idée au cours de l'avancement du Wip qui se doit de partir de rien pour devenir phénoménal

    Je pense modifier régulièrement ce premier post et le titre du wip pour suivre les détails de l'évolution. Je mettrais en gras ce qui est nouveau dans les posts déjà postés.

    Ce n'ai pas seulement la naissance d'un robot mais d'autres éléments vont arriver.



    Je compte sur votre soutien si vous voulez bien le donner pour les différentes étapes de la conception, je ne suis pas très doué en mécanique et j'aimerais pourtant, que ce soit le plus crédible possible, pour tout ce qui est vérin, articulation, etc.
    Dernière modification par Thibault M ; 03/12/2010 à 16h49.
    Athlon 2 640 quad core 3Ghz - 4 Go DDR 3 - 3 To - Ecran 24''

  2. #2
    Pilier Avatar de keltoi
    Date d'inscription
    août 2007
    C4D version
    R11.5
    OS
    windows 7
    Messages
    1 782
    Et ben c'est bien parti, bon courage pour la suite..... Des poly
    Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)

  3. #3
    Gourou Avatar de BikS
    Date d'inscription
    juin 2008
    C4D version
    R12 Studio
    Messages
    2 054
    cool !

    n'oublie pas la vue de face et de dessus!
    je prends mon siège chauffant!

  4. #4
    Squatteur
    Date d'inscription
    décembre 2006
    C4D version
    R12 Studio
    OS
    windows 7
    Messages
    270
    Pour l'instant j'étudie le System de vérin pour la jambe, vos conseils et idées si vous voulez

    Athlon 2 640 quad core 3Ghz - 4 Go DDR 3 - 3 To - Ecran 24''

  5. #5
    Big Boss Avatar de vesale
    Date d'inscription
    août 2002
    C4D version
    R11
    OS
    WIN7-64PRO
    Messages
    5 032
    tu devrait mettre moins de definition dans tes cylindres, tu va vite te retrouver avec 3 millions de polygones...
    pour l'inspiration, jette un œil par ici

    http://www.google.fr/images?hl=fr&sa...og&sa=N&tab=wi

    et ici

    http://fuckyeahrobots.tumblr.com/

    voir même en suivant les liens sur les autres tumblr d'où proviennent les images...

  6. #6
    Gourou Avatar de BikS
    Date d'inscription
    juin 2008
    C4D version
    R12 Studio
    Messages
    2 054
    sinon y'a un beau vérin sur le WIP "Moze[R]" ^^
    enfin un amortisseur quoi mais bon c'est quand même une bonne ref!

  7. #7
    Big Boss Avatar de vesale
    Date d'inscription
    août 2002
    C4D version
    R11
    OS
    WIN7-64PRO
    Messages
    5 032
    et puis tiens je viens de tomber là dessus

    http://conceptrobots.blogspot.com/

  8. #8
    Squatteur
    Date d'inscription
    décembre 2006
    C4D version
    R12 Studio
    OS
    windows 7
    Messages
    270
    Citation Envoyé par vesale Voir le message
    tu devrait mettre moins de definition dans tes cylindres, tu va vite te retrouver avec 3 millions de polygones...
    Merci pour le conseil, quel serait le mieux, réduire les segments de rotation ou que la forme soit conçu à partir d'un cube mis dans un hypernurbs (ce qui me permettrait de réduire drastiquement le nombre de polygones en cas de scène très lourde) ?


    Je ne suis pas surs d'utiliser la bonne méthode pour la modélisation de ce genre de pièce:



    Avec et sans hypernurbs...
    Dernière modification par Thibault M ; 04/12/2010 à 16h04.
    Athlon 2 640 quad core 3Ghz - 4 Go DDR 3 - 3 To - Ecran 24''

  9. #9
    Big Boss Avatar de Rudy
    Date d'inscription
    mars 2005
    C4D version
    R14 Visualize
    OS
    W 10 Pro 64 bits
    Messages
    8 590
    Billets dans le blog
    4
    Ben si, la pièce est bien conçue

    Pour tes cylindres, six côtés suffisent également pour avoir un joli tube avec un nurbs.
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  10. #10
    Big Boss Avatar de vesale
    Date d'inscription
    août 2002
    C4D version
    R11
    OS
    WIN7-64PRO
    Messages
    5 032

    Thumbs up

    bien mieux pour la modélisation là, tu peut même desserrer ta boucle pour ton bord afin que le chanfrein soit un poil plus doux...
    allé, la suite ...

  11. #11
    Squatteur
    Date d'inscription
    décembre 2006
    C4D version
    R12 Studio
    OS
    windows 7
    Messages
    270

    Quelques pièces...

    Je sais c'est très petit, mais ça viens...
    Athlon 2 640 quad core 3Ghz - 4 Go DDR 3 - 3 To - Ecran 24''

  12. #12
    Squatteur
    Date d'inscription
    décembre 2006
    C4D version
    R12 Studio
    OS
    windows 7
    Messages
    270

    J'attaque aussi le décor, on ne peu plus minimaliste

    J'ai besoin d'une usine en ruine.

    Athlon 2 640 quad core 3Ghz - 4 Go DDR 3 - 3 To - Ecran 24''

  13. #13
    Squatteur
    Date d'inscription
    décembre 2006
    C4D version
    R12 Studio
    OS
    windows 7
    Messages
    270

    Evolution

    Athlon 2 640 quad core 3Ghz - 4 Go DDR 3 - 3 To - Ecran 24''

  14. #14
    Squatteur
    Date d'inscription
    décembre 2006
    C4D version
    R12 Studio
    OS
    windows 7
    Messages
    270

    Smile News

    Je pourrais poster les quelques avancées qui concerne le robot. Mais, elle sont trop brouillonnes pour le moment, merci pour vos commentaires, j'ai suivis vos conseils, vous l’apercevrez bientôt.
    Pour le reste du projet, je souhaite réaliser les bases d'une ville. J'ai eu l'idée pour le placement des bâtiments et les différentes proportions des bâtiments de partir sur une vue de dessus. Pour ce faire, j'ai pour le moment choisis la ville de Chicago, et je me sert de google Earth pour la vue de dessus.
    Si vous connaissez des plugins ou méthodes intéressantes, je suis preneur.
    Je vous promet de plus nombreux détails sur le projet pour bientôt.

    Athlon 2 640 quad core 3Ghz - 4 Go DDR 3 - 3 To - Ecran 24''

  15. #15
    Pilier Avatar de Elliax
    Date d'inscription
    janvier 2009
    C4D version
    Cinema 4D R11.5
    OS
    Windows Seven
    Messages
    956
    des plugin permettant de créer des villes, il y en a plusieurs il me semble, à commencer par citygen! Regarde dans la liste des plugins!

    En revanche, je sais pas si ça te permettra de faire des villes a partir d'images de villes vues de haut comme sur google earth... a voir!
    Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces, rappelle-toi qu'un jour le grand chêne aussi a été un gland.

  16. #16
    Squatteur
    Date d'inscription
    décembre 2006
    C4D version
    R12 Studio
    OS
    windows 7
    Messages
    270
    Athlon 2 640 quad core 3Ghz - 4 Go DDR 3 - 3 To - Ecran 24''

  17. #17
    Squatteur
    Date d'inscription
    décembre 2006
    C4D version
    R12 Studio
    OS
    windows 7
    Messages
    270

    Des nouvelles du robot

    Je travail sur la nouvelle version, la modélisation est plus intéressante.



    Athlon 2 640 quad core 3Ghz - 4 Go DDR 3 - 3 To - Ecran 24''

  18. #18
    Big Boss Avatar de Rudy
    Date d'inscription
    mars 2005
    C4D version
    R14 Visualize
    OS
    W 10 Pro 64 bits
    Messages
    8 590
    Billets dans le blog
    4
    Concernant tes bâtiments proches, tu pourrais utiliser la méthode dite des "modules".

    Tu les crées et tu peux les assembler comme bon te semble. Tu peux ensuite les stocker dans ta médiathèque.

    Si tu est preneur, je te posterai des exemples.

    A noter que dans la 12 Visualize dont je possède une licence, j'ai une bibliothèque de bâtiments. Je ne sais plus si c'est le cas pour la version studio.
    Dernière modification par Rudy ; 12/12/2010 à 14h06.
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  19. #19
    Gourou Avatar de druide
    Date d'inscription
    février 2005
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    10
    Messages
    2 761
    Salut,
    Tiens tu pourrais avoir besoin de ça:

    http://www.base80.com/index.php/2005...ack_the_piston

    Il est très bien ton vérin, mais perso j'aurai utilisé un octogone comme base pour les rotules.
    Dernière modification par druide ; 12/12/2010 à 20h08.
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

  20. #20
    Squatteur
    Date d'inscription
    décembre 2006
    C4D version
    R12 Studio
    OS
    windows 7
    Messages
    270

    Post Quelques détails,...

    Pour ce projet, j'écris aussi (10 pages au moins ses derniers jours), je travail sur différent élément: le robot, la ville, une histoire... Je vais reprendre quelque travaux anciens qui était rangé depuis très longtemps et qui concerne tout ça... Et je pense avoir besoin de plusieurs personne, comme avoir une petite équipe de gens intéressé... Je vais devoir aussi faire un autre topic plus explicite.
    D'autres détails bientôt, j'espère que tout ça va fonctionner.
    Athlon 2 640 quad core 3Ghz - 4 Go DDR 3 - 3 To - Ecran 24''

  21. #21
    Squatteur
    Date d'inscription
    décembre 2006
    C4D version
    R12 Studio
    OS
    windows 7
    Messages
    270

    La nouvelle jambe

    Athlon 2 640 quad core 3Ghz - 4 Go DDR 3 - 3 To - Ecran 24''

  22. #22
    Squatteur
    Date d'inscription
    décembre 2006
    C4D version
    R12 Studio
    OS
    windows 7
    Messages
    270
    Je cherche une bonne idée de support pour le bas de mon vérin sur le tibia.

    Druide, tu t'y prendrait de qu'elle façon pour les rotules ?

    Rudy, oui, merci, je suis preneur pour les exemples.

    A +
    Athlon 2 640 quad core 3Ghz - 4 Go DDR 3 - 3 To - Ecran 24''

  23. #23
    Gourou Avatar de BikS
    Date d'inscription
    juin 2008
    C4D version
    R12 Studio
    Messages
    2 054
    tu va durcir les angles après je suppose?! c'est un peu mou la non?

  24. #24
    Gourou Avatar de druide
    Date d'inscription
    février 2005
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    10
    Messages
    2 761
    Je ne sais pas, ça dépend des mouvements que veux et de ceux que tu veux empêcher (si c'est rapport à ce que je t'ai dit avant donne moi 30min et je te montres), si tu me parles des "genoux" bein il n'y a pas besoin de rotule juste une rotation (essaye de tourner ton genoux tu verras) bon go
    Tiens un exemple pour les bouts de ton vérin et pour les rotules (par contre j'ai mis 12 segments au lieu de 8, mais ça fonctionne aussi avec 8):



    Le fichier: http://FastFreeFileHosting.com/file/51065/rot-c4d.html

    Tu peux aussi mixer les deux.
    Dernière modification par druide ; 13/12/2010 à 19h40.
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

Discussions similaires

  1. création d'un robot
    Par chabb dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 10
    Dernier message: 02/10/2007, 02h42
  2. Construction d'un robot
    Par julien64treo dans le forum Travaux en cours
    Réponses: 71
    Dernier message: 12/07/2005, 22h05
  3. DÉPLACÉ: Construction d'un robot
    Par base80 dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 0
    Dernier message: 07/07/2005, 14h10
  4. Naissance d'un collectif free lance...
    Par Ogier dans le forum Emploi/Formations/Annonces
    Réponses: 14
    Dernier message: 27/12/2004, 01h26
  5. Modélisation en cours d'un robot
    Par latour dans le forum Travaux en cours
    Réponses: 31
    Dernier message: 12/09/2002, 20h25

Les tags pour cette discussion

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet