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Discussion: 2 points ne sont pas liés physiquement pourtant ils ont une influence...

  1. #1
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    2 points ne sont pas liés physiquement pourtant ils ont une influence...

    Bonjour tout le monde

    Je suis sur un personnage et je viens d'appliquer la peau et au moment de tester le mouvement des pieds, je vois que l'un entraine la partie de l'autre, jusqu'ici tout est normal me direz vous mais lorsque j'utilise l'outil influence je n'ai aucune "influence" déclarée et les points ne se touchent pas. Est ce que quelqu'un pourrait m'éclairer la dessus svp ?

    Voilà l'adresse d'une image du soucis (trop grande pour être sur le forum):
    http://img441.imageshack.us/img441/8792/sanstitresw.jpg

    Le fichier C4D pour ceux que ça intéresseraient
    http://dl.free.fr/iXxcRWEsf

    C'est surement tout bête mais moi j'y suis depuis plus de 2 heures maintenant

    Si je n'arrive pas à résoudre le soucis, mon personnage ne marchera pas...

    Si vous pouviez me dire comment résoudre le Pb SVP, merci

  2. #2
    Gourou Avatar de geantvert
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    Hello,

    c'est normal au vu de ton influence, la pointe du pied n'est pas prise en compte. Il te faut peindre ton influence jusqu'au bout en mode ajout à 100%

  3. #3
    Yep

    VOILA ICI LA VDO en plus des explications de Géant vert.

    Bonne continuation
    Dernière modification par phidek ; 14/12/2010 à 16h09.

  4. #4
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    c'est bon merci beaucoup j'ai réussi !

    j'espere que ce n'est pas trop tard pour phidek qui doit être sur le probleme

    Dis moi que tu as eu le message et que tu n'as pas fais la vidéo ?!

    Merci à vous deux

  5. #5
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    Merci beaucoup phidek pour ta vidéo super rapide ! tu fais ça avec camtasia ?

  6. #6
    Citation Envoyé par nicolas_92 Voir le message
    Merci beaucoup phidek pour ta vidéo super rapide ! tu fais ça avec camtasia ?
    Screenflow

  7. #7
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    Encore une fois merci beaucoup

  8. #8
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    je connais bien ce personnage, content de voir que tu apprends grâce à mon DVD !

    c'est essentiellement un ajustement des zones d'influences qu'il faut faire, car initialement les points intérieur de tes pieds, sont quasiment en contact, donc lors du lien geometrie-squelette, les zones d'influences automatique se répartissent, et donc débordent d'un pied sur l'autre.

    la solution :
    tu te mets à l'image 0, et tu mémorises position/rotation de ton contrôleur de pied gauche.
    tu te mets à l'image 1, tu déplace le contrôleurs de pied gauche pour bien éloigner le pieds gauche de sa position initiale.

    en restant sur cette image 1, en activant l'outil "peinture d'influence", tu lui définis une intensité de 0%, en mode "ABS" (absolu) et en décochant "limiter aux éléments visibles" puis en changeant le paramètre "atténuation" à "sans".
    et là, tu sélectionne l'articulation du pied puis tu peints sur tout le pied droit une influence de 0% pour supprimer l'influence du pied gauche sur le droit.

    normalement tu devrais tout de suite voir la géométrie des 2 pieds se remettre comme il faut.

    il faudra faire pareil pour le pieds droit, peindre le pieds gauche avec 0% d'influence.

    ici, on a l'impression qu'il n'y a pas de débordement d'influence mais il y en a, très peu donc peu visible, mais même juste 5%, quasiment invisible par rapport à 0% (noir), influe beaucoup...

    le travail des zones d'influence demande beaucoup de pratique et surtout de rigueur.

    edit: ah je vois qu'entre temps il y a eu plusieurs réponses !
    Dernière modification par Tengaal ; 14/12/2010 à 16h27.

  9. #9
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    Impec ta formation !

    Salut Tengaal !

    Trop content de pouvoir te remercier "en direct" de cette formation qui est vraiment trop bien faite ! Le personnage est terrible, j'adore ! désolé de l'avoir un peu écorché dans la modélisation , pas évident les lèvres et les paupières pour une première fois
    Et oui comme tu vois, le "petit" pb est résolu , mais un grand merci pour ta réponse déjà et ensuite une fois de plus pour ce fameux tuto qui est assez génial j'dois dire, ça ne doit pas être évident d'expliquer efficacement à des débutants lorsqu'on est confirmé, mais j'dois dire que tu y arrive pas mal du tout

    Si l'envie te prenais de faire d'autre tuto, Tuto.com et ses fidèles adhérent comme moi, te ferais une acclamation pour ce genre de tuto !

    Merci beaucoup encore une fois de m'apprendre a faire ce petit personnage à la bouille fort sympathique

  10. #10
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    pour info je devrais faire un autre DVD, cette fois-ci sur C4D 12 et ses nouveautés, toujours chez Elephorm, pour le début de l'année à venir.

  11. #11
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    Une très bonne nouvelle pour Elephorm et pour nous, ton tuto à lui seul fait l'intérêt du DVD

    Si j'ai la chance d'accéder à la R12 je t'y retrouverai avec plaisir

    Ps: j'suis passé sur ton lien www.3dweave.com c'est la classe, une référence

    Bonne continuation
    Dernière modification par nicolas_92 ; 15/12/2010 à 16h17.

  12. #12
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    Citation Envoyé par Tengaal Voir le message
    pour info je devrais faire un autre DVD, cette fois-ci sur C4D 12 et ses nouveautés, toujours chez Elephorm, pour le début de l'année à venir.
    Très bonne nouvelle en effet, je suis preneur dés qu'il sort
    2000 ans, alors il faut que je m'occupe l'esprit...
    C4D PRIME R13 / PC i7 2600 3.4Ghz / 16Go ram / Nvidia GTX 560 Mo / WIN7 Pro 64bits
    Les Hélicos du fada: http://www.2mylent.fr/Helicos/index.php/

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