Voilà, mes filaires étant assez moches (et je ne suis pas le seul à le dire ), vue que les boléens/extrusions ne sont pas très blébiscités pour certains usages, j'aimerais que, vous experts, m'expliquiez deux ou trois trucs.
- beaucoup tournent avec du HN et ont l'air de delaisser les primitives. J'ai voulut essayer à maintes reprises de faire un tuyau en HN mais voilà ce que ça rend (carré avec faces sup et inf supprimés le tout dans un HN à 3) face à un cylindre simple :
Comment puis-je donc faire sans user des extrusions controlés pour avoir un "cable" ?
Mince je passe mon chemin alors...
...
Pour faire un cylindre bien rond il faut au moins avoir 5 à un cylindre...
Et pour tes tuyaux, rien ne t'empêche de passer par l'Extrusion contrôlé, mais il y a des paramètres, augmente l'angle de tes splines par exemple.
Et là encore, c'est chargé, mais ça dépend de ce que tu veux montrer.
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Teutch a très bien résumé. Pour le cylindre à 5 polys, ça marche mais en général, on a des polys autour et c'est souvent 6 ou 8.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
+ 1 Teuch.
Tu peux aussi travailler en box-modeling (modelage à partir d'un cube). Tu prends donc un cube, tu l'édites (touche C) puis tu le places au point de départ de ton tuyau. En mode polygone, tu sélectionnes une face que tu extrudes (touche D) et que tu tires jusqu'au prochain coude du tuyau, et ainsi de suite.
L'avantage de ce système est aussi de pouvoir créer des embranchement très facilement comme dans l'exemple en image ci-dessous. Sur la canalisation en rouge (qui n'est pas placée dans un nurbs) tu peux remarquer les coups de cutter en boucle juste à la sortie des coudes. Cela permet d'avoir des jolis tuyaux qui restent bien ronds.
Ne pas oublier de tout sélectionner en mode polygone et d'optimiser avant le passage en HN, sinon tu risques d'obtenir des trucs bizarres.
Le même tube placé dans un hn (en gris ci-dessous)
Dernière modification par Rudy ; 06/01/2011 à 17h15.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Teutch, je sais. C'est surtout que en partent d'un carré, c'est plus pratique pour moi mais j'obtiens le décalage présent dans mon premier post. D'où ma remarque suivante : Rudy, as-tu le même "problème" que moi ? N'y a t-il pas de réglages possibles pour y remédier ?
Aussi, si les booléens sont à proscrire, comment obtenir ce résultat sans ces derniers.
Dernière modification par AdrienPG ; 06/01/2011 à 17h55.
Autrement tu pars de cube comme le dit Rudy mais avec 2 en division, et tu utilise la technique de Vee :
Tu sélectionnes les points qui vont biens et tu multiplies les tailles par 0.707 .
Edit: Il y a d'autre façons mais j'aurai fait (presque) comme ça
Dernière modification par druide ; 06/01/2011 à 18h13.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Merci du tuyau druide (et à vee). Ca pourra grandement m'aider.
http://rapidshare.com/files/441137026/Liaison_tube.c4d
un exemple...
Je trouve cependant que les booléens peuvent dans certains cas être un moyen simple de bien positionner des points. Mais il faut reconstruire le maillage après... Ce sera d'autant plus simple que les formes manipulées sont faiblement subdivisées.
Dernière modification par bru ; 06/01/2011 à 21h42.
merci beaucoup pour votre aide à tous. Ça va me permettre d'économiser du boleen. Mais j'ai beau faire des test, sur certains cas, ces derniers restent pour moi indispensables.
Je m'en vais de ce pas poster dans la section mograph.
Cinéma 4D n'est pas un modeleur Nurbs, passe par Moi3D et renvoie le tout vers C4D. Recherche sur le forum Moi3D tu devrais être comblé
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®