Bonjour FC4D,
Actuellement en cour de production d'un court-métrage, je me retrouve à récupérer des fichier FBX généré par les animateurs sous MAYA 2011.
Les modèles passent, les UVW et les animes des joints aussi.
Le problème est le suivant :
Le SKIN ne vient pas. C4D réinterprète les skin comme une influence auto.
Je voulais donc savoir si l'un de vous avez une idée sur la source de ce problème très fâcheux.
Merci d'avance pour votre temps et vos réponses.
Je précise que je suis sous C4D 11.5.
Au-temps pour moi.
Ce n'est pas un problème de Skin mais d'initialisation d'orientation des extrémités du articulation (ça ressemble à une inversiond'axes)..... encore plus étrange comme bug.
Ma question est donc plus large. Comment récupérer des animation propre dans cinema4d avec des articulation et skin. Car même le COLLADA bug.
Merci
J'ai le même genre de problème avec l'export fbx de cinéma mes contrôleurs sont inversés.. (voir un post au dessus du tiens)
Je n'utilise pas maya, cependant ton problème à l'air de se relier à l'importation du fichier... J'ai le même problème j'éxporte depuis c4d puis quand je réimporte c'est foutu...
Quel version utilise tu ? J'utilise la R12 et c'est un désastre dans les 2 cas pour le fbx et le collada. Cependant 11.5 semble mieux marcher pour le collada..
Salut
J'ai eu les mêmes galères. import Fbx De Maya vers C4d. De C4d Vers C4d lui même. Et Fluffy m'a expliqué que le SDk du Fbx qui est géré par autodesk est volontaire orienté de manière à privilégier les softs Autodesk. Je n'avais jamais connu le mot problème en FBX pas avant que je sois sous C4d. C'est le format le plus cool pour échanger des données. Mais ce n'est point la faute à C4d. Cela peut se comprendre.
Ciao
Dernière modification par macadamxbanks ; 02/02/2011 à 18h21.