Salut à tous,
Ca fait longtemps que je n'ai pas réellement avancé dans un WIP...
Mais me voici avec une idée plus grande que moi :
Sany !
Je lance le WIP, mais je n'en suis qu'aux croquis préparatoires (...inachevés, j'aimerais ajouter des détails aux vêtements). Cependant je peux vous montrer une superbe photo prise avec un téléphone -_______-''' désolé pour les amateurs de photo haha.
Dooonc, à plus sous l'bus !
Est idiot celui qui se croit plus malin que le fou.
Orbi-folio.com
preum's
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
deuz ^^
Fauteuil + bière aussi pour moi !
www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX
Le dessin est touchant, bien que bourré de fautes variées. (pers sur les goggles, proportions et raccourci du visage, méconnaissance anatomique du corps humain etc )
Ça promet en tout cas une super réal, à condition de corriger tout ça
Car ce qui passe en dessin, et ajoutes même du charme à l'image, peu devenir très bizarre en trois D.
au boulot !
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Hey hey !
Merci SHTL pour ton retour. Pour ce qui est des corrections j'ai changé rapidement la taille de la mâchoire, pour le reste je ne vois pas trop (limites de compétences ), mais je ne pense pas pousser plus ce dessin (même si j'ai pas pu m'empêcher de le colorer en niveaux de gris).
Pour ce wip je vais essayer de ne griller aucune étape préparatoire (ce que j'ai toujours fais jusqu'à présent), dans ce but il y a donc au programme maintenant :
- dessinage de face / profil / (autre face nécessaire ?) pour références.
- débutage de la 3D : C4D (modélisation de la tête puis zbrush).
- quand la tête aura la forme souhaitée : bandeau + les goggles (comme le dit si bien SHTL) + dread mécaniques itou + les cheveux (un peu).
- après on passe aux vêtements.
- textures, textures, textures
PS: J'espère que ces phases préparatoires ne sont pas trop HS sur ce forum, je serais bref, la prochaine fois je montre du poly, promis.
Est idiot celui qui se croit plus malin que le fou.
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ton problème se situe plus au niveau du coup mais je pense que tu serais gagnant,comme tu dis, de dessiné un Blueprint (face profil) sur base de photo ou même de références adéquates et puis de modélisé, ensuite positionné ta tête comme tu l'entends et enfin rajouté tous tes accessoire steamponk enfin voilà je suiverai ce wip! j'aime tout ce qui est steampunk en général donc voilà la suite!
Hop hop je m'installe dans la classe aussi!
Yaya.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Faut y aller maintenant...je suis impatient
Je prends une chaise aussi !
Tout doux tout doux ça vientFaut y aller maintenant...je suis impatient
Comme promis, les premiers polys et une image de mon plan de travail :
PS: j'ai trouvé cette tête qui n'était pas adaptée à mes attentes donc : elle est passé par la case Photoshop pour remodelage de la mâchoire, maquillage (un peu) itou.
Aussi parce que je Box-modélise toujours je me suis dis que j'allais changé de façon de procédé car cela me paraît plus évident avec des références comme celles-ci.
Oups j'ai failli oublier le filaire
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Super le maillage, juste ce qu'il faut, et bien ce qu'il faut. Ce qui m'énerve, c'est qu'en le voyant ça parait si simple.
Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)
Bon début, par contre il faut retravailler la topologie au niveau des narines (la jonction narines<>joues), qui ne me semble pas correcte.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Merki vous deux
En effet Fluffy il y avait de gros sushis sur les narines. C'est maintenant beaucoup mieux.
En fait je m'aide vraiment de la “Lisa” (personnage féminin dans la bibliothèque), elle a un maillage extra, c'est une sacré référence et inspiration pour pas faire trop d'erreurs.
Bon voici la dernière du weekend, la suite au prochain épisode : très vite j'espère !!
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excellent orbi!! Tt1
Mac Book Pro 15" RETINA 2.6GHz / 16Go 1067 MHz DDR3 / NVIDIA GeForce GT 650M 1024 MB / C4D R13 Studio
www.tomjosset.com
Merci Paploo !
Alors j'ai pas chômé, j'ai juste passé un temps fou sur ses oreilles à la cocotte .
Voici la tête finie, on va attaquer le torse dès que possible maintenant
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C'est drôle, je voit un homme moi
En tout cas, c'est du beau boulot
Je suit avec attention.
Un trrrr....un triiiii...un triangle !
Je t'avais dis que je te balancerais
Ça avance bien, j'veux voir le torse
J'adoooore les SMC !!
www.vanishin.fr
Pareil qu'adrienPg...menton trop carré, sans doute et arcade sourcillière trop proéminente..çà va se rattraper, non?
Haha Vanishin, je te défis de montrer un triangle à tout le monde.
Je l'ai bien caché.
Vous avez raison Adrien et LELO, j'ai déjà arrangé un peu mais j'ai du mal à arrondir bien tout ça. Je pense attendre de passer dans ZBrush pour aller plus vite dans la féminisation de ce garçon manqué.
Donc je fais le torse et GoZrush
A suivre donc...
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Une petite étape d'achevée.
Me voilà avec un maillage du corps qui me semble pas mal (au vues d'un amateur tel que moi bien sûr).
Elle a les seins un peu écrasés encore, je vais redonner un peu de volume à tout ça dans Zbrush.
En parlant de Zbrush je vais donc attaquer un peu de sculpture principalement pour lui donner sa position finale : celle du croquis, c'est-à-dire tête tournée, clin d'oeil, épaule en avant et tirage de langue.
Ces beaux rendus sont fait avec un des studios de notre cher ami le Gorille !
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Orbi, c'est pas un triangle que je voit là ?
Sérieusement, c'est du très beau boulot.
C'est exact !
En fait c'était même pire qu'un triangle, c'était un n-gon à 5 cotés, Zbrush m'en a fait un gentil triangle, c'est corrigé
Merci AdrienPG
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Superbe travail et effectivement, très beau rendu studio
2000 ans, alors il faut que je m'occupe l'esprit...
C4D PRIME R13 / PC i7 2600 3.4Ghz / 16Go ram / Nvidia GTX 560 Mo / WIN7 Pro 64bits
Les Hélicos du fada: http://www.2mylent.fr/Helicos/index.php/
Tres bon...tu fais comme tu veux, mais si j'etais toi, je ferai la pose en riggant (8 articulations, çà devrait suffire) et ensuite, lisser dans zbrush.
Très beau rendu, belle éclairage, belle profondeur du regard, belle poitrine, juste le cou que je trouve un chouïa trop épais.
Dans tous les cas, super taf Orbi
Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)
Merci à vous trois
LELO, merci pour l'idée. Je ne maîtrise pas trop le rigging et skinning, ça a été un bon exercice encore ! Et je pense que j'aurais plus de contrôle par la suite au cas où.
Je vous montrerais ça un peu plus tard.
A partir d'aujourd'hui il ne faut plus me parler de dent !
En fait j'ai commencé l'intérieur de la bouche de la demoiselle. Pour l'instant uniquement la partie supérieur est finie, encore tout le bas à faire (mais je pense reprendre les dents du haut et avec l'outil Magnet (en anglais) pour refaire des dents à la bonne taille).
L'avantage de cet outil ici c'est que les dents ont une forme plus ou moins aléatoire, donc les manipulations relativement aléatoires de cet outil sont parfaites.
Allez, des images :
(je mets le filaire aussi mais le palet est une horreur sans nom )
Est idiot celui qui se croit plus malin que le fou.
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Allez dernière update du weekend, après environ 3-4h passés dessus, j'ai fini les dents + gencives et la langue. Pas mécontent du résultat et surtout heureux de ne plus avoir ça sur le dos haha, mais comme je vise le "100% Made in Orbi", fallait passer par là.
“Salut j'm'appelle Sany, 24 ans et toutes mes dents !”
Bonne soirée à tous.
Est idiot celui qui se croit plus malin que le fou.
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C'est terrible!! J'ai toujours voulu faire de belles dents... Très beau travail!!
flickr • book.fr • deviant art
haaaaa!!! c'est toi qui à mon dentier!!!
m'enfin je le cherche partout!
http://images.forum-auto.com/mesimages/801080/dent.jpg