Salut Xaymen
Tout d abord assure toi que ton perso ait un squelette (joints) avec des influences.
Ton squelette doit avoir la même structure que celle de la Mocap. (mêmes nombre de joints et mêmes noms)
Ainsi il ya deux techniques pour appliquer un mocap
LA 1ere Aller dans animation, puis dans la hiérarchie propre de l'animation, faire un glisser déposer de l'os racine de la hiérarchie de la mocap directement sur l'os racine de ton perso.( En général c'est souvent le Hips)
La 2eme, c'est d'utiliser l'outil changer la cible qui se trouve dans le tag personnage. (références manuel). Mais alors tu riques d'être confronté à un problème d'échelle des os. Dans ces cas la si t'as motionbuilder ,t'es bien, sinon....
Allez bon boulot (PS, tu aurais pu modéliser ton propre perso non??!!!)
Ps fais aussi une recherche autour de la notion de retargeting car c'est le maître mot en moccap